Page 116 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 116

‫‪ ‬‬

                                ‫فھم مدراء التحويل ‪Transform Managers‬‬

          ‫إن مدراء التحويل ھي ثلاثة أنواع من المتحكمات تساعدنا في تعريف النظام الذي يتم وفقه تحويل الكائنات‪ .‬تؤثر‬
                                             ‫ھذه المتحكمات مباشرة على التحويلات‪ ،‬وھي توجد في شريط الأدوات الرئيسي‪ .‬وھي‪:‬‬

                    ‫‪ :Reference Coordinate System‬يعرف نظام الإحداثيات الذي تتم وفقه التحويلات المستخدمة‪.‬‬        ‫‪‬‬
          ‫‪ :Transform Center Settings‬تحدد الإعدادات‪Pivot Point Center, Selection Center, :‬‬                      ‫‪‬‬

                        ‫‪ and Use Transform Coordinate Center‬المركز الذي تتم وفقه التحويلات المستخدمة‪.‬‬           ‫‪‬‬
          ‫‪ :Axis Constraint Settings‬تسمح بحدوث التحويل باستخدام محور واحد فقط أو مستو واحد فقط‪ .‬تتواجد‬
‫الفصل‪7 :‬‬
                                                         ‫ھذه الأزرار في شريط الأدوات ‪.Axis Constraints toolbar‬‬

                                                      ‫فھم أنظمة الإحداثيات المرجعية ‪Reference Coordinate System‬‬

                             ‫يدعم البرنامج عدة أنظمة إحداثيات مرجعية‪ ،‬وان معرفة ما ھو النظام الذي نعمل معه أمر ھام‬
                                          ‫للغاية‪ ،‬فاستخدام النظام الخاطئ يمكن أن ينتج تحويلات غير متوقعة‪ .‬وھي كما في الشكل‪:‬‬

                             ‫‪:View Coordinate System -1‬‬
                             ‫المعاينة الافتراضية للبرنامج وھنا يكون اتجاه‬
                             ‫المحاور ثابتة في جميع منافذ الرؤية‪ ،‬أي أن‬
                             ‫المحور ‪ X‬الموجب يكون على يمين الشاشة‬
          ‫والمحور ‪Y‬الموجب إلى الأعلى أما المحور ‪ Z‬الموجب يكون عمودي‬
          ‫خارج الشاشة‪ ،‬أما القيم السالبة فتكون عكس الاتجاه‪ ،‬والاتجاه يعتمد‬

                                           ‫على الشبكة الوھمية في المساقط‪.‬‬

                                ‫‪ :Screen Coordinate System‬ويشبه نظام‬                                            ‫‪-2‬‬
                                ‫الإحداثيات الأول‪ ،‬ما عدا أن المسقط الف َعال يحدد محاور نظام‬
                                ‫الإحداثيات في حين أن المساقط غير الفعالة تظھر المحاور كما‬

                                                              ‫معرفة من قبل المسقط الفعال‪.‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                    ‫‪ ‬‬
   111   112   113   114   115   116   117   118   119   120   121