Page 115 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 115

‫‪ ‬‬

                                                                                ‫ھيكل تأثير تغيير المقاس ‪The Scale Gizmo‬‬

          ‫يتألف ھذا الھيكل من مثلثين وخط لكل محور‪ .‬إن تحديد وسحب المثلث المركزي يغير مقاس الكائن بشكل منتظم‬
          ‫بالكامل‪ .‬أما تحديد شريحة المثلث الخارجي فيؤدي إلى تغيير مقاس الكائن وفق المحورين المتجاورين‪ ،‬وان السحب على‬

                                                            ‫خطوط المحور يغير مقاس الكائن بطريقة غير منظمة وفق محور واحد‪.‬‬

                                                 ‫استخدام أدوات التحويل ‪Transform Toolbox‬‬

                  ‫صندوق حوار أدوات التحويل‪ ،‬كما مبين في الشكل‪ ،‬ھو لوحة منبثقة توفر وصولا سريعا‬
                  ‫إلى عمليات التحول الأكثر شيوعا‪ .‬يمكن فتح ھذه اللوحة باستخدام أمر القائمة ⇒ ‪Edit‬‬

                                                             ‫‪ .Transform Toolbox‬ومن أھم الأزرار ھي‪:‬‬

                  ‫‪ :Degrees drop-down list‬يفتح قائمة إعدادات درجات القائمة‬               ‫الزر‬   ‫‪‬‬
                                                                                    ‫المنسدلة‪.‬‬
                     ‫‪ :Rotate Counter-clockwise‬تدوير بعكس اتجاه عقارب الساعة‪.‬‬                   ‫‪‬‬
                                 ‫‪ :Rotate Clockwise‬تدوير باتجاه حركة عقارب الساعة‪.‬‬       ‫الزر‬   ‫‪‬‬

                                                                                         ‫الزر‬

                  ‫‪ :Put current size in spinner‬يضع قيمة البعد المحدد من قبل اختيار‬              ‫‪ ‬الزر‬

                                                 ‫المحور الحالي في مجال الحجم‪.‬‬

                  ‫‪ :Reset XForm‬إعادة تعيين شكل المجسم باستخدام ال ُم َع ّدل ‪.XForm‬‬              ‫‪ ‬الزر‬

‫الفصل‪7 :‬‬          ‫‪ :Get Size of Object‬الحصول على حجم الكائن‪ ،‬حيث يفتح صندوق‬                     ‫‪ ‬الزر‬

                  ‫حوار ‪ Size‬والذي يحتوي لوحة الأبعاد ‪ Dimensions‬كما في الشكل‪.‬‬

                                                 ‫‪ ‬الزر ‪ :Center‬ينتقل الكائن إلى مركز العالم )الأصل(‪.‬‬

                  ‫‪ ‬الزر )‪ :QClone (Quick Clone‬لاستنساخ السريع للكائن المحدد ونقله إلى الجانب‪.‬‬

                                                 ‫استخدام صندوق الحوار ‪Transform Type-In‬‬

                                                  ‫يسمح لنا ھذا الصندوق )كما في الشكل( بإدخال قيم دقيقة‬
                                                  ‫لتحريك وتدوير وتغيير مقاس الكائنات‪ ،‬ويوفر ھذا الأمر‬
                                                  ‫تحكماً أكثر دقة على توضع الكائنات من السحب باستخدام‬
                                                  ‫الفأرة‪ .‬يمكن فتح ھذه اللوحة باستخدام أمر القائمة‪:‬‬

                                                           ‫)‪.Edit ⇒ Transform Type-In (F12‬‬

                                    ‫استخدام حقول الإدخال الرقمي في شريط الحالة ‪Status Bar Type-In Fields‬‬

                                                                     ‫يتضمن شريط الحالة ثلاثة حقول للقيم )كما في‬
                                                                     ‫الشكل( لإظھار إحداثيات التحويل‪ .‬وتتعلق القيم بنوع التحويل‬
          ‫المستخدم‪ .‬يظھر النقل مسافات الوحدات ويظھر الدوران الزوايا بالدرجات‪ ،‬أما تغيير المقاس يظھر قيمة النسبة المئوية من‬

                                                                                                                  ‫الحجم الأصلي‪.‬‬

          ‫‪Offset‬‬  ‫‪ ،Absolute: World‬أو قيم إزاحة‬  ‫يمكن أن تكون القيم التي ندخلھا إحداثيات مطلقة‬

          ‫حسب إعداد زر التبديل الذي يظھر إلى اليسار من حقول التحويل‪ .‬إن الفرق بين القيمتين ھو أن قيم الإزاحة بعد تنفيذھا تعود‬

                  ‫إلى قيمة الصفر حيث تضاف القيمة إلى القيمة المطلقة‪ .‬كما في المثال التالي‪.‬‬

                  ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬           ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                                     ‫‪ ‬‬
   110   111   112   113   114   115   116   117   118   119   120