Page 117 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 117

‫‪ ‬‬

                                ‫‪ :World Coordinate System‬وھنا تكون الاتجاھات‬                ‫‪-3‬‬
                                ‫كما في الاتجاه الأرضي أو العالمي‪ ،‬أي ‪ Y،X‬متعامدين على‬
                                ‫الأرض والمحور ‪ Z‬عمودي عليھما‪ ،‬ونقطة المركز لقيم‬
                                ‫المحاور ھي ‪ 0 ،0 ،0‬على الشبكة الوھمية للبرنامج‪ .‬تبقى‬
                                ‫محاور الإحداثيات ثابتة بغض النظر عن أية تحويلات مط ًبقة‬

                                                                               ‫على الكائن‪.‬‬

          ‫‪ :Parent Coordinate System -4‬يكون اتجاه المحاور‬
          ‫للعناصر المرتبطة بعلاقات تسلسلية‪ ،‬أي يستخدم النظام المطبق على‬
          ‫الكائن الأب‪ .‬وإذا لم توجد علاقة فسيكون الكائن العام ‪ World‬ھو‬

                 ‫الكائن الأب له وسيعمل النظام مثل نظام الإحداثيات ‪.World‬‬

                                ‫‪ :Local Coordinate System‬يضبط نظام الإحداثيات‬               ‫‪-5‬‬
                                ‫على أساس الكائن المحدد‪ ،‬وتوضع المحاور عند نقطة ارتكاز‬
‫الفصل‪7 :‬‬                        ‫الكائن ‪ .Pivot Point‬نستطيع إعادة توجيه نقطة الإسناد‬
                                 ‫وتحريكھا باستخدام الزر ‪ Pivot‬في اللوحة ‪.Hierarchy‬‬

          ‫‪ :Gimbal Coordinate System -6‬يوفر نظام الإحداثيات الأفقي‬
          ‫رجوعاً تفاعلياً من أجل الكائنات التي تستخدم المتحكم ‪Euler XYZ‬‬

          ‫‪ ،Controller‬فإذا كان الكائن لا يستخدم ھذا المتحكم فسيعمل نظام الإحداثيات ھذا‬
                                                      ‫مثل نظام الإحداثيات ‪ World‬تماماً‪.‬‬

                                ‫‪ :Grid Coordinate System‬وھنا يبين اتجاه المحاور‬             ‫‪-7‬‬
                                ‫الخاصة بالشبكة الفعالة وذلك عند استخدام أكثر من شبكة‬
                                ‫وھمية في العمل‪ ،‬ولعمل ذلك يتم إضافة شبكة أخرى للمشھد‬
                                ‫عن طريق قائمة الإنشاء ‪،Create ⇒ Helpers ⇒ Grid‬‬
                                ‫بعد ذلك نختار ھذه الشبكة ونضغط بالزر الأيمن للماوس ونختار‬

                                                             ‫تفعيل الشبكة ‪.Active Grid‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬                                                           ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                                                                             ‫‪ ‬‬
   112   113   114   115   116   117   118   119   120   121   122