Page 117 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 117
:World Coordinate Systemوھنا تكون الاتجاھات -3
كما في الاتجاه الأرضي أو العالمي ،أي Y،Xمتعامدين على
الأرض والمحور Zعمودي عليھما ،ونقطة المركز لقيم
المحاور ھي 0 ،0 ،0على الشبكة الوھمية للبرنامج .تبقى
محاور الإحداثيات ثابتة بغض النظر عن أية تحويلات مط ًبقة
على الكائن.
:Parent Coordinate System -4يكون اتجاه المحاور
للعناصر المرتبطة بعلاقات تسلسلية ،أي يستخدم النظام المطبق على
الكائن الأب .وإذا لم توجد علاقة فسيكون الكائن العام Worldھو
الكائن الأب له وسيعمل النظام مثل نظام الإحداثيات .World
:Local Coordinate Systemيضبط نظام الإحداثيات -5
على أساس الكائن المحدد ،وتوضع المحاور عند نقطة ارتكاز
الفصل7 : الكائن .Pivot Pointنستطيع إعادة توجيه نقطة الإسناد
وتحريكھا باستخدام الزر Pivotفي اللوحة .Hierarchy
:Gimbal Coordinate System -6يوفر نظام الإحداثيات الأفقي
رجوعاً تفاعلياً من أجل الكائنات التي تستخدم المتحكم Euler XYZ
،Controllerفإذا كان الكائن لا يستخدم ھذا المتحكم فسيعمل نظام الإحداثيات ھذا
مثل نظام الإحداثيات Worldتماماً.
:Grid Coordinate Systemوھنا يبين اتجاه المحاور -7
الخاصة بالشبكة الفعالة وذلك عند استخدام أكثر من شبكة
وھمية في العمل ،ولعمل ذلك يتم إضافة شبكة أخرى للمشھد
عن طريق قائمة الإنشاء ،Create ⇒ Helpers ⇒ Grid
بعد ذلك نختار ھذه الشبكة ونضغط بالزر الأيمن للماوس ونختار
تفعيل الشبكة .Active Grid
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

