Page 127 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 127

‫‪ ‬‬

                                                                                 ‫استخدام الشبكة التلقائية ‪AutoGrid‬‬

          ‫يمكن استخدام ميزة الشبكة التلقائية ‪ AutoGrid‬لإنشاء مستوي بناء جديد متعامد مع ناظم الوجه‪ .‬وتوفر ھذه‬
          ‫الميزة طريقة سھلة لإنشاء الكائنات ورصفھا مباشرة بجانب بعضھا البعض بدون رصفھا يدوياً أو استخدام الميزات ‪.Align‬‬

                                               ‫يتم عرض ميزة الشبكة التلقائية على شكل مربع تفعيل في أعلى الشريحة‬
                                               ‫‪ Object Type‬من كل تصنيف في اللوحة ‪ .Create‬كما في الشكل‪ .‬وتصبح فعالة‬

                                                                         ‫فقط عندما تكون في النمط ‪.Create Object mode‬‬

          ‫لاستخدام الشبكة التلقائية يحدد كائن ما ثم تأشير الخيار ‪ .AutoGrid‬إذا لم يكن ھناك أية كائنات في المشھد‬
          ‫فسيتم إنشاء الكائن كالعادة‪ ،‬أي على الشبكة العامة‪ .‬وإذا وجد كائن ما في المشھد فسيتحرك مؤشر الفأرة حول سطح الكائن‬
          ‫بحيث تكون محاور الإحداثيات متعامدة مع السطح الذي يمر فوقه المؤشر‪ .‬إن النقر والسحب ينشئ الكائن الجديد على أساس‬

                                                                                      ‫الموضع الدقيق للكائن الموجود تحت الفأرة‪.‬‬

          ‫يبقى الخيار ‪ AutoGrid‬ف ّعالاً من أجل جميع الكائنات الجديدة التي يتم إنشائھا إلى إلغاء تفعيله‪ .‬إن الضغط على‬
          ‫المفتاح ‪ Alt‬قبل إنشاء الكائن يجعل الشبكة التلقائية دائمة وفعالة‪ ،‬أي يتم إنشاء الكائن وإنشاء شبكة تلقائية جديدة‪ .‬لاحظ‬

                                                                                                                    ‫المثال التالي‪.‬‬

‫الفصل‪7 :‬‬

                                                        ‫استخدام خيارات القفز ‪Snap‬‬

          ‫عندما يتم تحويل كائن ما فإننا نعلم غالباً أين نريد أن نضعه تماماً‪ .‬يمكن أن تكون ميزة القفز )‪ Snap (S‬ھي‬
          ‫المكان الوسطي الذي يجب أن توضع فيه الكائنات بشكل دقيق‪ .‬إذا كنا نبني مثلاً مجموعة من الأدراج من صناديق أولية‬

          ‫فيمكن تفعيل الميزة ‪ Edge Snap‬لجعل كل درجة قريبة ترصف بدقة مع حافة الدرجة السابقة‪ .‬بتفعيل الميزة ‪Snap‬‬
          ‫يتحرك الكائن تلقائياً أو يقفز إلى موضع القفز عندما نضعه قريباً بشكل كاف‪ ،‬وإذا قمنا بتفعيل ھذه الميزات ستؤثر على أية‬

                                                                                                   ‫تحويلات نجريھا داخل المشھد‪.‬‬

          ‫يتم تعريف نقاط القفز في صندوق الحوار باختيار‪Tools ⇒ Grids and Snaps ⇒ Grid and Snap :‬‬

          ‫‪ Snap‬الثلاثة الأولى في شريط الأدوات الرئيسي‪.‬‬  ‫‪ Settings‬أو بالنقر باليمين على أي من أزرار القفز‬

          ‫يظھر الشكل التالي اللوحة ‪ Snaps‬من صندوق الحوار ‪ Grid and Snap Settings‬من أجل الكائنات‪Standard, :‬‬

          ‫‪ .Body Snaps and NURBS‬يأتي الاسم ‪ NURBS‬من نوع الأشكال ‪Non-Uniform Rational B-‬‬

          ‫‪ ،Splines‬وھي نوع خاص من الكائنات المنشأة من منحنيات ثنائية الأبعاد‪.‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬                          ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                                            ‫‪ ‬‬
   122   123   124   125   126   127   128   129   130   131   132