Page 128 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 128

‫‪ ‬‬

          ‫بعد تعريف نقاط القفز ستفعل أزرار ‪ Snaps‬الموجودة في شريط الأدوات الرئيسي‪ .‬ويتألف الزر الأول من قائمة‬

          ‫‪ .3D Snap , 2.5D Snap , or 2D Snap‬يعمل زر‬  ‫منبثقة من الأيقونات تحتوي ثلاثة أزرار‪:‬‬

          ‫التبديل ‪ 2D Snap‬على ح ّد جميع القفزات إلى شبكة البناء الفعالة‪ ،‬ويعمل الزر ‪ 2.5D Snap‬بالقفز إلى نقاط على شبكة‬

          ‫البناء إضافة إلى نقاط الإسقاط من الكائنات في المشھد‪ .‬أما زر التبديل ‪ 3D Snap‬فيمكنه القفز إلى أية نقاط من الفضاء‬

                                                     ‫ثلاثي الأبعاد‪.‬‬

          ‫تتحكم أزرار القفز من أجل التحويلات‪ .‬إلى اليمين يوجد زران آخران‪ :‬زر التبديل ‪Angle Snap toggle‬‬

          ‫‪ and Percent Snap‬ويتحكم ھذان الزران بالقفز من أجل الدوران وتغيير المقاسات‪ .‬بتفعيل الميزة ‪ Snaps‬يصبح‬
                                                               ‫مؤشر الفأرة تصالباً دقيقاً أزرق عندما يتم العثور على أية نقطة قفز‪.‬‬

‫الفصل‪7 :‬‬                                                                 ‫إعداد نقاط القفز ‪Setting Snap Points‬‬

          ‫يحتوي التبويب ‪ Snap‬في صندوق الحوار ‪ Grid and Snap Settings‬على العديد من النقاط التي يمكن‬
                                           ‫القفز إليھا‪ ،‬وھي مصنفة في ثلاثة مجموعات‪ :‬الأولى القياسية ‪ Standard‬وتتضمن‪:‬‬

                                                                               ‫‪ :Grid Points ‬تقفز إلى نقاط تقاطع الشبكة‪.‬‬
                                                        ‫‪ :Grid Lines ‬تقفز فقط إلى المواضع الموجودة على خطوط الشبكة‪.‬‬

                                                                                      ‫‪ :Pivot ‬تقفز إلى نقطة ارتكاز كائن ما‪.‬‬
                                                    ‫‪ :Bounding Box ‬تقفز إلى احدى زوايا ‪ Corners‬صندوق الإحاطة‪.‬‬
                                      ‫‪ :Perpendicular ‬تقفز إلى النقطة المتعامدة التالية من الشكل ثنائي الأبعاد ‪.Spline‬‬

                                                         ‫‪ :Tangent ‬تقفز إلى النقطة المماسة التالية من الشكل ثنائي الأبعاد‪.‬‬
                                                                  ‫‪ :Vertex ‬تقفز إلى نقاط المضلع ‪.Polygon Vertices‬‬

             ‫‪ :Endpoint ‬تقفز إلى نقطة طرف الشكل ثنائي الأبعاد ‪ Spline‬أو إلى نھاية حافة المضلع ‪.Polygon Edge‬‬
                                                ‫‪ :Edge/Segment ‬تقفز فقط إلى المواضع الموجودة على حافة ما ‪.Edge‬‬

                                  ‫‪ :Midpoint ‬تقفز إلى النقطة الوسطى من الشكل ثنائي الأبعاد أو إلى منتصف حافة المضلع‪.‬‬
                                                                       ‫‪ :Face ‬تقفز إلى أية نقطة موجودة على سطح وجه ما‪.‬‬
                                                                                    ‫‪ :Center Face ‬تقفز إلى مركز الوجه‪.‬‬

          ‫المجموعة الثانية وھي ‪ The Body Snaps‬وتتضمن‪Vertex, Edge, Face, End Edge, and :‬‬
                                                                                   ‫‪ .Edge Midpoint‬وقد سبق شرحھا أعلاه‪.‬‬

          ‫المجموعة الثالثة مخصصة للكائنات ‪ NURBS objects‬مثل نقاط ومنحنيات ‪NURBS Points and‬‬
                                                                                                           ‫‪ ،Curves‬وتتضمن‪:‬‬

                                         ‫‪ :CV ‬تقفز إلى أي كائن جزئي من نوع نقاط التحكم ‪.NURBS Control Vertex‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬                       ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                                         ‫‪ ‬‬
   123   124   125   126   127   128   129   130   131   132   133