Page 124 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 124

‫‪ ‬‬

                                                  ‫رصف الكائنات ‪Aligning Objects‬‬

                                ‫إن أي كائن يمكننا تحويله‪ ،‬يمكن رصفه‪ ،‬بما في ذلك الإضاءات‬
                                ‫والكاميرات والمؤثرات الخارجية‪ .‬بعد تحديد الكائن المراد رصفه‪ ،‬يتم النقر‬
                                ‫على الزر المنبثق ‪ Align‬في شريط الأدوات الرئيسي أو من أمر القائمة‪:‬‬
                                ‫)‪ ،Tools ⇒ Align ⇒ Align (Alt +A‬فيتغير مؤشر الفأرة إلى‬
                                ‫الأيقونة ‪ .Align‬عند النقر على الكائن الھدف الذي نريد رصف الكائنات‬
                                ‫معه‪ ،‬يفتح صندوق الحوار ‪ Align Selection‬حيث يظھر اسم الكائن‬

                                                      ‫الھدف في عنوان صندوق الحوار‪ ،‬كما في الشكل‪.‬‬

                                ‫يتضمن صندوق الحوار ‪ Align Selection‬إعدادات‬
                                ‫للمواضع ‪ X, Y, and Z‬لرصف الأبعاد‪Minimum, Center, :‬‬
                                ‫‪ Pivot Point, or Maximum‬لصندوق الإحاطة للكائن الھدف أو‬
                                ‫للكائن المحدد‪ .‬عند تغيير الإعدادات في صندوق الحوار ستعيد الكائنات‬
                                ‫توضيع نفسھا‪ ،‬ولكن لن يتم تنفيذ التحويلات الفعلية إلى أن يتم النقر على‬

                                                             ‫زر ‪ Apply‬التطبيق أو زر الموافقة ‪.OK‬‬

‫الفصل‪7 :‬‬                        ‫‪Quick Align‬‬  ‫استخدام الرصف السريع‬

                               ‫إن الأداة المنبثقة الأولى تحت الأداة ‪ Align‬في شريط الأدوات الرئيسي وكذلك في القائمة‪:‬‬
          ‫)‪ .Tools ⇒ Align ⇒ Quick Align (Shift +A‬ترصف ھذه الأداة نقاط ارتكاز الكائن المحدد مع الكائن الذي يتم‬

                                                                                             ‫نقره دون فتح صندوق حوار منفصل‪.‬‬

                                     ‫رصف الناظمات ‪Normal Align‬‬

          ‫يمكن استخدام الأمر ‪ Normal Align‬لرصف نقاط سطح الكائنين‪.‬‬
          ‫إن الشعاع الناظمي ھو خط إسقاط يمتد من مركز وجه مضلع ‪Polygon‬‬
          ‫‪ Face‬بشكل عمودي تماماً على السطح‪ .‬عندما يتم رصف شعاعين ناظمين‬
          ‫فإن الكائنين سيقتربان تماماً من بعضھما البعض‪ .‬فاذا كان الكائنان كرتين مثلاً‬

                                                   ‫فستتلامسان عند نقطة واحدة فقط‪.‬‬

          ‫لرصف الناظمات يجب تحديد الكائن المراد تحريكه وھو الكائن‬
          ‫المصدر‪ ،‬ثم نختار أمر القائمة‪Tools ⇒ Align ⇒ Normal Align :‬‬
          ‫)‪ ،(Alt +N‬فيتغير مؤشر الفأرة إلى الأيقونة ‪ .Normal Align‬عند سحب‬
          ‫المؤشر عبر سطح الكائن المصدر فيظھر سھم أزرق يشير إلى خارج مركز‬

                  ‫الوجه‪ .‬نحرر المؤشر عند تعيين الموضع المراد رصفه بشكل صحيح‪.‬‬

          ‫يتم النقر بعد ذلك على الكائن الھدف ثم سحب الفأرة لتحديد موضع‬
          ‫نقطة رصف الكائن الھدف‪ ،‬فيظھر ذلك على شكل سھم أخضر‪ .‬عندما تحرر‬
          ‫الفأرة سيتحرك الكائن المصدر لرصف النقطتين وسيظھر صندوق الحوار‬

                                                   ‫‪ Normal Align‬كما في الشكل‪.‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                    ‫‪ ‬‬
   119   120   121   122   123   124   125   126   127   128   129