Page 123 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 123

‫الفصل‪7 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                          ‫استخدام الوسيلة ‪Reset XForm Utility‬‬

                                                    ‫يمكن أيضاً إعادة قيم التحويل إلى وضعھا الافتراضي باستخدام الوسيلة‬
                                                    ‫‪ .Reset XForm‬لاستخدام ھذه الوسيلة‪ ،‬يتم فتح اللوحة ‪ Utilities‬والنقر‬
                                                    ‫على الزر ‪ Reset XForm‬الذي يعتبر أحد الأزرار الافتراضية‪ .‬إن ميزة ھذه‬
                                                    ‫الوسيلة ھي أنه يمكن إعادة قيم التحويل لكائنات متعددة إلى وضعھا الافتراضي‬
                                                    ‫بنفس الوقت‪ ،‬ويتم ذلك بتطبيق ال ُم َع ّدل ‪ XForm Modifier‬على الكائنات‪.‬‬
                                                    ‫تتضمن شريحة ھذه اللوحة زراً واحداً فقط وھو ‪ .Reset Selected‬كما في‬

                                                                                                                          ‫الشكل‪.‬‬

                                                                                        ‫تمرين‪ :‬القمر يدور حول الأرض‬

                                                    ‫يتم إنشاء كرتين ‪ Sphere‬من لوحة الأوامر‪ ،‬مختلفتين في القياس‬
                                                    ‫كما في الشكل‪ .‬نحدد الكرة الصغيرة ثم نفتح لوحة التسلسليات ‪Hierarchy‬‬
                                                    ‫ونضغط على الزر ‪ ،Affect Pivot Only‬والذي يؤدي إلى ظھور نقطة‬
                                                    ‫الارتكاز في مركز الكرة المحددة‪ .‬نسحب نقطة الارتكاز باستخدام المسقطين‬
                                                    ‫الأمامي والعلوي بحيث تكون في مركز الكرة الكبيرة الثانية‪ ،‬نضغط على الزر‬

                                                                                                         ‫مرة أخرى لإلغاء تفعيله‪.‬‬

                                                    ‫نفعل الزر )‪ Auto Key (N‬ونسحب منزلق الزمن ‪Time Slider‬‬
          ‫إلى الإطار ‪ ،Frame 100‬وباستخدام الزر )‪ Select and Rotate button (E‬نقوم بتدوير الكرة الصغيرة بمقدار‬
          ‫‪ 360‬درجة حول الكرة الكبيرة‪ ،‬ثم نضغط الزر )‪ Auto Key (N‬لإلغاء تفعيله‪ ،‬ننقر على زر التشغيل ‪Play Animation‬‬

                                                           ‫)‪ (/‬لرؤية الكرة الصغيرة وھي تدور حول الكرة الصغيرة‪ .‬كما في الشكل‪.‬‬

                                               ‫استخدام أوامر الرصف ‪Align Commands‬‬

          ‫إن أوامر الرصف ‪ Align commands‬ھي طريقة سھلة لتحويل الكائنات تلقائياً‪ .‬ويمكن استخدام‬
          ‫ھذه الأوامر لرصف مراكز ‪ Centers‬أحد حواف ‪ Edges‬الكائنات ولرصف النواظم ‪ Normals‬والإضاءات‬

                 ‫العالية ‪ Highlights‬وللرصف مع المساقط والشبكات ‪ Grids‬وحتى لرصف الكاميرات ‪.Cameras‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                    ‫‪ ‬‬
   118   119   120   121   122   123   124   125   126   127   128