Page 122 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 122

‫الفصل‪7 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

          ‫ملاحظة‪ :‬يوجد ارتكاز عامل ‪ Working Pivot‬واحد فقط يمكننا استخدامه‪ ،‬لكنه يمكن أن يكون مستخدم من قبل أي كائن‬

                                                                                                                           ‫محدد‪.‬‬

          ‫يدخل الزر ‪ View‬نمط التميز من قبل “‪ ”EDIT WP‬في المسقط والذي يسمح لنا بوضع الارتكاز العامل‬
          ‫‪ Working Pivot‬في أي مكان في المسقط الحالي بالنقر ببساطة في المكان المطلوب‪ .‬وھذا مھم جداً لتكوير العين‬
          ‫‪ Eyeballing‬لموضع ‪ .Working Pivot‬يدخل الزر ‪) Surface‬يميز أيضاً بظھور النص “‪ ”EDIT WP‬في المسقط(‬
          ‫النمط أينما وضعنا ‪ Working Pivot‬على سطح الكائن بشكل تفاعلي بسحب المؤشر فوق سطح الكائن‪ .‬يتغير شكل المؤشر‬
          ‫تلقائياً عند الرصف مع ناظم السطح‪ .‬إذا كان الخيار ‪ Align to View‬محدد‪ ،‬يتم رصف ‪ Working Pivot‬تلقائياً المسقط‬

                                                                                                                          ‫الحالي‪.‬‬

                                                                     ‫معايرة التحويل ‪Transform Adjustments‬‬

          ‫تتضمن اللوحة ‪ Hierarchy‬في اللوحة ‪ Command‬شريحة مفيدة أخرى تسمى ‪.Adjust Transform‬‬
          ‫وتحتوي ھذه الشريحة نمطاً آخر يمكن استخدامه مع التسلسليات الھرمية للكائنات‪ .‬إن النقر على الزر ‪Don’t Affect‬‬
          ‫‪ Children‬يضعنا في نمط بحيث لا تؤثر أية تحويلات لتسلسلية مرتبطة على الكائنات الأبناء‪ .‬يتم تطبيق التحويلات عملياً‬

                                          ‫على جميع الكائنات الأبناء المرتبطة مع تسلسلية ھرمية‪ ،‬ولكن ھذا النمط يلغي تفعيل ذلك‪.‬‬

          ‫تتضمن ھذه الشريحة ‪ Adjust Transform‬أيضاً زرين يسمحان لنا بإعادة نظام الإحداثيات المحلي ‪Local‬‬
          ‫‪ Coordinate System‬والنسبة المئوية لتغيير المقاس إلى وضعھما الافتراضي‪ .‬يضبط ھذان الزران الاتجاه الحالي‬
          ‫لكائن ما وفق الإحداثيات العامة ‪ World Coordinate‬أو بالنسبة المئوية ‪ 100‬بالمئة القياسية‪ .‬إذا قمنا بتحديد كائن‬

                                                                             ‫ما مثلاً وحركته بمقدار ‪ 30‬وحدة إلى اليسار وقمنا‬
                                                                             ‫بتغيير مقاسه إلى ‪ 200‬بالمئة‪ ،‬فستظھر ھذه القيم في‬
                                                                             ‫حقول الإحداثيات في شريط الحالة ‪ .Status Bar‬إن‬
                                                                             ‫النقر على الزرين ‪Reset Transform and‬‬
                                                                             ‫‪ Reset Scale‬يعيد ھذه القيم إلى وضعھا‬

                                                                                                  ‫الافتراضي أي ‪ 0‬و‪ 100‬بالمئة‪.‬‬

                                                                             ‫يستخدم الزر ‪ Reset Scale‬لإعادة قيم‬
                                                                             ‫تغيير المقاس لكائن تم تغيير مقاسه باستخدام تغيير‬
                                                                             ‫المقاس غير المنتظم إلى وضعھا الافتراضي‪ .‬إن تغيير‬
                                                                             ‫المقاس غير المنتظم يمكن أن يسبب مشاكل للكائنات‬
                                                                             ‫الأبناء التي ترث ھذا النوع من تغيير المقاس‪ ،‬كتقصير‬
                                                                             ‫الارتباطات على سبيل المثال‪ .‬يستطيع الزر ‪Reset‬‬
                                                                             ‫‪ Scale‬أن يصحح ھذه المشاكل بإعادة قيم تغيير‬
                                                                             ‫المقاس للكائن الأب إلى وضعھا الافتراضي‪ .‬عندما يتم‬
                                                                             ‫إعادة تغيير المقاس إلى وضعه الافتراضي فلن نرى‬
                                                                             ‫تغيراً مرئياً على الكائن‪ ،‬لكن إذا فتحنا صندوق الحوار‬
                                                                             ‫‪ Scale Transform Type-In‬أثناء إعادة تغيير‬
                                                                             ‫المقاس إلى وضعه الافتراضي فإننا سنرى إعادة ضبط‬

                                                                                         ‫القيم المحلية المطلقة إلى ‪ 100‬لكل منھا‪.‬‬

                                                                       ‫ملاحظة‪ :‬إذا كنا نستخدم كائناً تم تغيير مقاسه بشكل‬

                                                                             ‫غير منتظم‪ ،‬فإن استخدام ‪ Reset Scale‬قبل ربط‬
                                                                             ‫العنصر يخفف قليلاً من الإرباك إذا كنا نخطط لاستخدام‬

                                                                                                                        ‫ال ُم َع ّدلات‪.‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                    ‫‪ ‬‬
   117   118   119   120   121   122   123   124   125   126   127