Page 133 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 133

‫‪ ‬‬

          ‫النسخة ‪ Copy‬ھي ما يدل عليه أسمھا‪ ،‬فھي نسخة تامة عن الكائن الأصلي‪ .‬تبقى النسخة الجديدة بدون ارتباط‬
                  ‫مع الكائن الأصلي‪ ،‬وھي كائن متفرد بحيث لن تؤثر أية تغييرات على النسخة على الكائن الأصلي والعكس بالعكس‪.‬‬

          ‫تختلف المثيلات ‪ Instances‬عن النسخ في أنھا تحافظ على روابط قوية مع الكائن الأصلي‪ .‬إن جميع مثيلات‬

          ‫كائن ما مرتبطة فيما بينھا بحيث يؤدي تطبيق أية تعديلات ھندسية )باستخدام ال ُم َع ّدلات أو تغيير بارامترات الكائن( على أي‬
                                    ‫مثيل منھا إلى تغيير جميع المثيلات‪ .‬إذا تم تعديل أحد المثيلات فسيتم تعديل جميع المثيلات أيضاً‪.‬‬

          ‫المراجع ‪ References‬ھي كائنات ترث تغييرات ال ُم َع ّدل من كائناتھا الأب ولكن لا تؤثر على الأب عند تعديلھا‪.‬‬
                      ‫تحصل الكائنات المراجع على جميع ال ُم َع ّدلات المطبقة على الأب كما يمكنھا أن تضم ُم َع ّدلاتھا الخاصة بھا أيضاً‪.‬‬

          ‫‪ Make Unique‬في قائمة تكديس‬  ‫يمكن في أي وقت أن يكسر الارتباط بين الكائنات باستخدام الزر‬

          ‫ال ُم َع ّدلات ‪ .Modifier Stack‬ويظھر أمر القائمة‪ Views ⇒ Show Dependencies :‬أية كائنات مستنسخة‬

          ‫كمثيلات أو كمراجع باللون القرمزي عند فتح لوحة التعديل ‪ .Modify‬وھذا يعني أنه يمكن بسھولة رؤية الكائنات المستنسخة‬

                                      ‫كمثيلات أو كمراجع من بين التحديد الحالي‪.‬‬

‫الفصل‪8 :‬‬                                                     ‫انعكاس الكائنات ‪Mirroring Objects‬‬

          ‫يمتلك العديد من الكائنات تناظراً طبيعياً يمكننا الاستفادة منه لتشكيل نصف الكائن فقط‪ .‬إن الوجه البشري ھو مثال‬
                                                   ‫جيد حول ذلك‪ ،‬حيث يمكن استنساخ الأجزاء المتناظرة باستخدام الأمر ‪.Mirror‬‬

          ‫ملاحظة‪ :‬يسمح لنا ُم َع ّدل التناظر ‪ Symmetry Modifier‬بتشكيل نصف الكائن فقط‪ .‬ويطبق تغييرات التشكيل تلقائياً إلى‬

                                                                                                         ‫الجانب المناظر للنموذج‪.‬‬

                                      ‫استخدام الأمر ‪Mirror‬‬

          ‫ينشئ الزر ‪ Mirror‬الموجود في شريط الأدوات الرئيسي‪ ،‬نسخة )أو بدون نسخة ‪ No Clone‬عند اختيار ھذا‬
          ‫الخيار( عن الكائن المحدد بالنسبة لنظام الإحداثيات الحالي‪ ،‬ويفتح صندوق الحوار ‪ Mirror‬أو من أمر القائمة‪Tools :‬‬

                                                         ‫‪ ،⇒ Mirror‬كما في الشكل أدناه‪ .‬يعمل ھذا الأمر فقط عند تحديد كائن ما‪.‬‬

          ‫من داخل صندوق الحوار ‪ Mirror‬يمكن تحديد المحور ‪ Axis: X, Y, Z‬أو المستوي ‪Plane: XY, YZ, ZX‬‬
          ‫الذي يتم بالنسبة إليه عكس الكائن المحدد‪ ،‬كما يمكننا أيضاً تعريف قيمة الانزياح ‪ .Offset‬كما يمكن تحديد ما إذا كان الكائن‬
          ‫المستنسخ نسخة ‪ Copy‬أو مثيلاً ‪ Instance‬أو مرجعاً ‪ ،Reference‬أو يمكن اختيار ‪ No Clone‬والذي يقلب الكائن‬

          ‫حول المحور الذي نع ّينه‪ .‬كما يمكن عكس الحدود ‪ Mirror IK (Inverse Kinematics) Limits‬والتي تخفض من‬
                                                                                                          ‫عدد البارامترات ‪IK‬‬

                                                                                                                  ‫اللازمة للضبط‪.‬‬

                                      ‫في المثال‬

                                      ‫التالي تم نسخ قدم‬

                                      ‫الرجل الآلي باستخدام‬

                                      ‫‪،Mirror‬‬                                                     ‫الأداة‬

                                      ‫وباستخدام الإعدادات‬

                                               ‫كما موضح‪.‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬        ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                          ‫‪ ‬‬
   128   129   130   131   132   133   134   135   136   137   138