Page 133 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 133
النسخة Copyھي ما يدل عليه أسمھا ،فھي نسخة تامة عن الكائن الأصلي .تبقى النسخة الجديدة بدون ارتباط
مع الكائن الأصلي ،وھي كائن متفرد بحيث لن تؤثر أية تغييرات على النسخة على الكائن الأصلي والعكس بالعكس.
تختلف المثيلات Instancesعن النسخ في أنھا تحافظ على روابط قوية مع الكائن الأصلي .إن جميع مثيلات
كائن ما مرتبطة فيما بينھا بحيث يؤدي تطبيق أية تعديلات ھندسية )باستخدام ال ُم َع ّدلات أو تغيير بارامترات الكائن( على أي
مثيل منھا إلى تغيير جميع المثيلات .إذا تم تعديل أحد المثيلات فسيتم تعديل جميع المثيلات أيضاً.
المراجع Referencesھي كائنات ترث تغييرات ال ُم َع ّدل من كائناتھا الأب ولكن لا تؤثر على الأب عند تعديلھا.
تحصل الكائنات المراجع على جميع ال ُم َع ّدلات المطبقة على الأب كما يمكنھا أن تضم ُم َع ّدلاتھا الخاصة بھا أيضاً.
Make Uniqueفي قائمة تكديس يمكن في أي وقت أن يكسر الارتباط بين الكائنات باستخدام الزر
ال ُم َع ّدلات .Modifier Stackويظھر أمر القائمة Views ⇒ Show Dependencies :أية كائنات مستنسخة
كمثيلات أو كمراجع باللون القرمزي عند فتح لوحة التعديل .Modifyوھذا يعني أنه يمكن بسھولة رؤية الكائنات المستنسخة
كمثيلات أو كمراجع من بين التحديد الحالي.
الفصل8 : انعكاس الكائنات Mirroring Objects
يمتلك العديد من الكائنات تناظراً طبيعياً يمكننا الاستفادة منه لتشكيل نصف الكائن فقط .إن الوجه البشري ھو مثال
جيد حول ذلك ،حيث يمكن استنساخ الأجزاء المتناظرة باستخدام الأمر .Mirror
ملاحظة :يسمح لنا ُم َع ّدل التناظر Symmetry Modifierبتشكيل نصف الكائن فقط .ويطبق تغييرات التشكيل تلقائياً إلى
الجانب المناظر للنموذج.
استخدام الأمر Mirror
ينشئ الزر Mirrorالموجود في شريط الأدوات الرئيسي ،نسخة )أو بدون نسخة No Cloneعند اختيار ھذا
الخيار( عن الكائن المحدد بالنسبة لنظام الإحداثيات الحالي ،ويفتح صندوق الحوار Mirrorأو من أمر القائمةTools :
،⇒ Mirrorكما في الشكل أدناه .يعمل ھذا الأمر فقط عند تحديد كائن ما.
من داخل صندوق الحوار Mirrorيمكن تحديد المحور Axis: X, Y, Zأو المستوي Plane: XY, YZ, ZX
الذي يتم بالنسبة إليه عكس الكائن المحدد ،كما يمكننا أيضاً تعريف قيمة الانزياح .Offsetكما يمكن تحديد ما إذا كان الكائن
المستنسخ نسخة Copyأو مثيلاً Instanceأو مرجعاً ،Referenceأو يمكن اختيار No Cloneوالذي يقلب الكائن
حول المحور الذي نع ّينه .كما يمكن عكس الحدود Mirror IK (Inverse Kinematics) Limitsوالتي تخفض من
عدد البارامترات IK
اللازمة للضبط.
في المثال
التالي تم نسخ قدم
الرجل الآلي باستخدام
،Mirror الأداة
وباستخدام الإعدادات
كما موضح.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

