Page 135 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 135

‫‪ ‬‬

                                                                                ‫استخدام الأداة ‪Spacing‬‬

          ‫‪ Spacing‬بالنقر على ھذا الزر الموجود في شريط الأدوات ‪ ،Extras‬كما يمكن‬  ‫يمكن الوصول إلى الأداة‬

          ‫الوصول إليھا باستخدام أمر القائمة‪ .Tools ⇒ Align ⇒ Spacing Tool (Shift +I) :‬عند اختيار ھذه الأداة يفتح‬

          ‫صندوق الحوار ‪ Spacing Tool‬الموضح بالشكل‪ .‬يوجد في أعلى صندوق الحوار ھذا زران‪Pick Path and Pick :‬‬

                                ‫‪ .Points‬عند تحديد مسار ما سيظھر أسمه على الزر ‪.Pick Path‬‬

          ‫يمكن أيضاً تعيين القيم‪ .Count, Spacing, Start Offset, and End Offset :‬تقدم القائمة المنبثقة‬

          ‫عدة خيارات مسبقة الإعداد بما فيھا‪ Divide Evenly, Free Center, End Offset :‬والمزيد غيرھا‪ .‬تستخدم ھذه‬

          ‫القيم والخيارات مسبقة الإعداد لتعريف عدد الكائنات والمسافات فيما بينھا‪ .‬وتتعلق مسافة وموضع الكائنات بالقيم التي تم‬
          ‫إدخالھا‪ .‬إذا أدخلت مثلاً قيمة ‪ Count‬فقط فسيتم وضع مسافات بين الكائنات على طول المسار إضافة إلى وضع كائن عند‬
          ‫كل طرف‪ .‬وإذا تم إدخال قيمة انزياح ‪ Offset‬فسيتحرك العنصر الأول أو الأخير بعيداً عن الطرف بقيمة الانزياح وإذا تم‬

                                      ‫إدخال قيمة ‪ Spacing‬فسيتم إدخال عدد الكائنات المطلوبة لمطابقة ھذه القيمة بشكل تلقائي‪.‬‬

          ‫تجبر أيقونة القفل الموجودة بجانب القيمتين‪ Start and End Offset :‬أن تكونا بنفس القيمة ‪.Spacing‬‬
          ‫ولذلك تأثير دفع الكائنات بعيداً عن نقاط أطرافھا‪ .‬بعد تحديد الكائن المراد استنساخه‪ ،‬وباستخدام الزر ‪ Pick Path‬يمكننا‬
          ‫تحديد مسار ثنائي الأبعاد في المشھد فيتم وضع مسافات للكائنات المستنسخة بشكل منتظم بما يتوافق مع القيم التي تم‬
          ‫تحديدھا‪ .‬أما الطريقة ‪ Pick Points‬تتيح لنا تحديد نقطة البداية والنقر مرة أخرى لتحديد نقطة النھاية‪ ،‬ويتم وضع مسافات‬

                                                                               ‫بين الكائنات المستنسخة بخط مستقيم بين النقطتين‪.‬‬

‫الفصل‪8 :‬‬  ‫إن الخيارين الموجودين لتحديد عرض المسافة وھما‪ .Edges and Centers :‬يضع الخيار ‪ Edges‬مسافات‬
          ‫بين الكائنات انطلاقاً من حافة صندوق إحاطتھا ‪ Bounding Box‬إلى حافة صندوق الإحاطة المجاور‪ ،‬ويضع الخيار‬

          ‫‪ Centers‬مسافات بين الكائنات على أساس مراكزھا‪ .‬يقوم الخيار ‪ Follow‬برصف الكائن مع المسار إذا كان المسار‬
          ‫محدداً‪ .‬يمكن أن يكون كل كائن نسخة أو مثيلاً أو مرجعاً من الكائن الأصلي‪ .‬يظھر الحقل النصي الموجود في أسفل صندوق‬

                                                       ‫الحوار معلومات حول عدد الكائنات وقيم المسافات فيما بين كل منھا والآخر‪.‬‬

          ‫إن رصف الكائنات لتتبع ‪ Follow‬مسار بشكل صحيح يمكن أن يكون مربكاً‪ .‬إذا ضاع رصف الكائنات يمكن تغيير‬
          ‫نقطة ارتكاز الكائن ‪ Object's Pivot Point‬باستخدام الأمر‪Command ⇒ Hierarchy ⇒ Pivot ⇒ :‬‬
          ‫‪ ،Adjust Pivot ⇒ Affect Pivot Only‬بحيث تتطابق مع إحداثيات المسقط ‪ Viewport Coordinates‬يؤدي‬

                                                                                    ‫ذلك إلى جعل الكائن يتبع المسار بشكل صحيح‪.‬‬

          ‫يمكن الاستمرار بتعديل قيم صندوق الحوار ‪ Spacing Tool‬طالما كان مفتوحاً‪ ،‬ولكن لن تتم إضافة الكائنات‬
          ‫إلى المشھد إلى أن يتم النقر على الزر ‪ .Apply‬في المثال التالي‪ ،‬عمل تكديس صف من أحجار الدومينو‪ ،‬باستخدام الخيارات‬

                                                                                ‫الموضحة في صندوق الحوار ‪.Spacing Tool‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬                                                  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                                                                    ‫‪ ‬‬
   130   131   132   133   134   135   136   137   138   139   140