Page 216 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 216

‫الفصل‪12 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                                   ‫الشريحة ‪Surface Properties‬‬

                                                       ‫تتيح ھذه الشريحة إسناد مادة تعريفية ‪ Material ID‬إلى الكائن‬
                                                       ‫الجزئي‪ ،‬حيث يمكن استخدامھا مع المادة من نوع ‪Multi/Sub-Object‬‬
                                                       ‫في محرر المواد ‪ .Material Editor‬باستخدام الزر ‪ Select ID‬واللائحة‬
                                                       ‫المنبثقة يمكن إيجاد مكان وتحديد جميع الكائنات الجزئية التي تمتلك مادة‬
                                                       ‫معرفة ‪ .Material ID‬وإذا كان ھذا الخيار غير مفعل فھذا يعني انه تمت‬

                                                                                ‫إضافة جميع التحديدات الجديدة إلى التحديد الحالي‪.‬‬

                                       ‫تحرير الأشكال ثنائية الأبعاد ‪Editing Spline Subobjects‬‬

           ‫يتم التحرير بالنقر على النمط ‪ Spline‬في نافذة تكديس ال ُم َع ّدلات‪ ،‬أو بالضغط على مفتاح )‪ (3‬من لوحة المفاتيح‪.‬‬
           ‫إن العمل مع ھذا النمط يسمح بتحريك الأشكال ثنائية الأبعاد بالنسبة لبعضھا البعض‪ .‬إن النقر باليمين يظھر قائمة رباعية‬
           ‫منبثقة فيھا خيارات تحويله بين النوعين إن النقر باليمين يظھر قائمة رباعية منبثقة فيھا خيارات تحويله بين النوعين‬
           ‫‪ ،Curve and Line‬حيث يغير الخيار ‪ Curve‬جميع النقاط إلى النوع ‪ ،Bezier‬أما الخيار ‪ Line‬يغير جميع النقاط‬

                                                                                                             ‫إلى النوع ‪.Corner‬‬

                                                                                                       ‫الزر ‪Reverse‬‬

           ‫يعمل ھذا الزر مع النمط ‪ Spline‬فقط‪ ،‬فھو يعكس ترتيب أرقام النقاط‪ .‬إن ترتيب النقاط مھم لأنه يحدد المفتاح‬
                                                  ‫الأول لحركات المسار ‪ Path Animations‬ومكان بدء التطبيق لكائنات ‪.Loft‬‬

                                                                                                        ‫الزر ‪Outline‬‬

           ‫ينشئ ھذا الزر شكلاً ثنائي الأبعاد مماثلاً للمحدد والمزاح بمقدار معين بالسحب والمعين في القيمة ‪ .Offset‬يعمل‬
           ‫الخيار ‪ Center‬خطاً خارجياً على كل من جانبي الشكل ثنائي الأبعاد المحدد‪ ،‬وھو متمركز على الشكل الأصلي‪ ،‬وإذا لم يحدد‬
           ‫ھذا الخيار فسيتم إنشاء خط خارجي بإزاحة نسخة مضاعفة من الشكل ثنائي الأبعاد على جانب واحد فقط من الشكل الأصلي‪.‬‬

                                                                           ‫لاحظ الفرق عند تفعيل الخيار ‪ Center‬في الشكل أدناه‪.‬‬

                                 ‫الزر ‪Boolean‬‬

           ‫يستخدم ھذا الزر مع شكلين ثنائيي الأبعاد أو أكثر مغلقة ومتداخلة مع بعضھا البعض )أي تم رسمه بعدم تفعيل‬

           ‫‪ (Union‬الأشكال‬  ‫الخيار ‪ .(Start New Shape‬توجد ثلاث عمليات مختلفة يمكن إجرائھا‪ :‬يمكن دمج )الجمع‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   211   212   213   214   215   216   217   218   219   220   221