Page 220 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 220
إن الخامات المضلعة Polygon Meshesھي ربما النوع التشكيل الافتراضي الأكثر شيوعاً في معظم البرامج
ثلاثية الأبعاد .ويمكن إنشاءھا بوضع أوجه مضلعة بجانب بعضھا البعض بحيث تتصل الحواف .وبعد ذلك يمكن تنعيم المضلعات
من وجه إلى آخر أثناء عملية معالجة العرض .Rendering Processباستخدام ھذه الخامات يمكن إنشاء أي كائن
ثلاثي الأبعاد 3Dبسيط كالمكعب ومعقد كالديناصور.
الفصل13 : فھم الكائنات المضلعة Poly Objects
لقد كانت الإصدارات السابقة من البرنامج 3ds Maxتدعم فقط الكائنات الشبكية Mesh Objectsوكان يجب
تقسيم جميع الكائنات الشبكية إلى أوجه مثلثة ،Triangular Facesلكي يضمن اشتراك جميع أوجه الخامة في الكائن
بمستوى واحد ،مما يمنع أية تقطعات في محرك معالجة العرض .Rendering Engine
مع مرور الوقت ،تم تعديل محركات معالجة العرض وتحديثھا للتعامل مع المضلعات التي لم تكن مق ّسمة مما جعل
النموذج أكثر فعالية في الواقع وذلك بإلغاء جميع الحواف الزائدة المطلوبة لتقسيم الخامة إلى مثلثات .كما تمكن المستخدمون
أيضاً من العمل مع الكائنات المضلعة بسھولة أكبر من الأوجه المفردة .للاستفادة من ھذه الميزات الجديدة ،تمت إضافة الكائن
المضلع القابل للتحرير Editable Polyإلى البرنامج ،من خلال الخاصية Convert Toفي القائمة الرباعية المنبثقة
عند الضغط على الكائن بالزر الأيمن للفأرة.
وقد استمر التطوير ،حيث تمت إضافة العديد من المزايا الجديدة إلى الكائن المضلع القابل للتحرير في حين بقيت
الخامة القابلة للتحرير Editable Meshھي الأساس من أجل العودة إلى التوافقية .إن الميزة الوحيدة التي يتميز بھا
كائن Editable Meshعن الكائن Editable Polyھي إمكانية تطبيق ال ُم َع ّدل ،Edit Meshولكن بعد الإصدار
السابع للبرنامج تم إضافة ال ُم َع ّدل Edit Polyالذي يتيح إجراء التغييرات على الكائن ك ُم َع ّدل يمكن حذفه بسھولة.
حتى مع إضافة ال ُم َع ّدل ،Edit Polyبقي
نوع الكائن Editable Meshموجوداً ،وتوجد
أوقات نرغب فيھا باستخدام كلاً من النوعين
الموضحين في الشكل .تجزئ الكائنات Editable
Meshجميع المضلعات إلى أوجه مثلثة ،لكن الكائن
Editable Polyيبقي على الأوجه المضلعة رباعية
الجوانب .تستطيع الكائنات Editable Meshالعمل
مع الكائنات الجزئيةVertex, Edge, Face, :
،Polygon, and Element Subobjects
في حين أن الكائنات Editable Polyفيمكنھا العمل مع الكائنات الجزئيةVertex, Edge, Border, Polygon, :
.and Element Subobjects
ما زالت بعض محركات الألعاب تتطلب أن تشترك جميع الأوجه Facesفي مستوي واحد ،Coplanarومن
أجل مثل ھذه الشروط سنضطر إلى الاستمرار في استخدام الكائن .Editable Meshتوجد حالة أخرى يكون فيھا الكائن
Editable Meshمفيداً ،ھي في تكوين بعض عمليات الأوجه الموجھة .وبغض النظر عن ذلك ،يتيح لنا البرنامج 3ds
Maxالتحويل بين ھذين النوعين من التشكيل بنفس السھولة.
على الرغم من أن العديد من نفس الميزات متاحة من أجل نوعي الكائنات معاً ،إلا أن المزايا المتاحة للكائن
Editable Polyتجعله نوع الكائن المفضل للاستخدام في تشكيل الخامات .يركز ھذا الفصل على العمل مع الكائنات
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

