Page 220 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 220

‫‪ ‬‬

           ‫إن الخامات المضلعة ‪ Polygon Meshes‬ھي ربما النوع التشكيل الافتراضي الأكثر شيوعاً في معظم البرامج‬
           ‫ثلاثية الأبعاد‪ .‬ويمكن إنشاءھا بوضع أوجه مضلعة بجانب بعضھا البعض بحيث تتصل الحواف‪ .‬وبعد ذلك يمكن تنعيم المضلعات‬
           ‫من وجه إلى آخر أثناء عملية معالجة العرض ‪ .Rendering Process‬باستخدام ھذه الخامات يمكن إنشاء أي كائن‬

                                                                               ‫ثلاثي الأبعاد ‪ 3D‬بسيط كالمكعب ومعقد كالديناصور‪.‬‬

‫الفصل‪13 :‬‬                                                       ‫فھم الكائنات المضلعة ‪Poly Objects‬‬

           ‫لقد كانت الإصدارات السابقة من البرنامج ‪ 3ds Max‬تدعم فقط الكائنات الشبكية ‪ Mesh Objects‬وكان يجب‬
           ‫تقسيم جميع الكائنات الشبكية إلى أوجه مثلثة ‪ ،Triangular Faces‬لكي يضمن اشتراك جميع أوجه الخامة في الكائن‬

                                         ‫بمستوى واحد‪ ،‬مما يمنع أية تقطعات في محرك معالجة العرض ‪.Rendering Engine‬‬

           ‫مع مرور الوقت‪ ،‬تم تعديل محركات معالجة العرض وتحديثھا للتعامل مع المضلعات التي لم تكن مق ّسمة مما جعل‬
           ‫النموذج أكثر فعالية في الواقع وذلك بإلغاء جميع الحواف الزائدة المطلوبة لتقسيم الخامة إلى مثلثات‪ .‬كما تمكن المستخدمون‬
           ‫أيضاً من العمل مع الكائنات المضلعة بسھولة أكبر من الأوجه المفردة‪ .‬للاستفادة من ھذه الميزات الجديدة‪ ،‬تمت إضافة الكائن‬
           ‫المضلع القابل للتحرير ‪ Editable Poly‬إلى البرنامج‪ ،‬من خلال الخاصية ‪ Convert To‬في القائمة الرباعية المنبثقة‬

                                                                                        ‫عند الضغط على الكائن بالزر الأيمن للفأرة‪.‬‬

           ‫وقد استمر التطوير‪ ،‬حيث تمت إضافة العديد من المزايا الجديدة إلى الكائن المضلع القابل للتحرير في حين بقيت‬
           ‫الخامة القابلة للتحرير ‪ Editable Mesh‬ھي الأساس من أجل العودة إلى التوافقية‪ .‬إن الميزة الوحيدة التي يتميز بھا‬
           ‫كائن ‪ Editable Mesh‬عن الكائن ‪ Editable Poly‬ھي إمكانية تطبيق ال ُم َع ّدل ‪ ،Edit Mesh‬ولكن بعد الإصدار‬

                   ‫السابع للبرنامج تم إضافة ال ُم َع ّدل ‪ Edit Poly‬الذي يتيح إجراء التغييرات على الكائن ك ُم َع ّدل يمكن حذفه بسھولة‪.‬‬

                                                                              ‫حتى مع إضافة ال ُم َع ّدل ‪ ،Edit Poly‬بقي‬
                                                                              ‫نوع الكائن ‪ Editable Mesh‬موجوداً‪ ،‬وتوجد‬
                                                                              ‫أوقات نرغب فيھا باستخدام كلاً من النوعين‬
                                                                              ‫الموضحين في الشكل‪ .‬تجزئ الكائنات ‪Editable‬‬
                                                                              ‫‪ Mesh‬جميع المضلعات إلى أوجه مثلثة‪ ،‬لكن الكائن‬
                                                                              ‫‪ Editable Poly‬يبقي على الأوجه المضلعة رباعية‬
                                                                              ‫الجوانب‪ .‬تستطيع الكائنات ‪ Editable Mesh‬العمل‬
                                                                              ‫مع الكائنات الجزئية‪Vertex, Edge, Face, :‬‬
                                                                              ‫‪،Polygon, and Element Subobjects‬‬
           ‫في حين أن الكائنات ‪ Editable Poly‬فيمكنھا العمل مع الكائنات الجزئية‪Vertex, Edge, Border, Polygon, :‬‬

                                                                                             ‫‪.and Element Subobjects‬‬

           ‫ما زالت بعض محركات الألعاب تتطلب أن تشترك جميع الأوجه ‪ Faces‬في مستوي واحد ‪ ،Coplanar‬ومن‬
           ‫أجل مثل ھذه الشروط سنضطر إلى الاستمرار في استخدام الكائن ‪ .Editable Mesh‬توجد حالة أخرى يكون فيھا الكائن‬
           ‫‪ Editable Mesh‬مفيداً‪ ،‬ھي في تكوين بعض عمليات الأوجه الموجھة‪ .‬وبغض النظر عن ذلك‪ ،‬يتيح لنا البرنامج ‪3ds‬‬

                                                                     ‫‪ Max‬التحويل بين ھذين النوعين من التشكيل بنفس السھولة‪.‬‬

           ‫على الرغم من أن العديد من نفس الميزات متاحة من أجل نوعي الكائنات معاً‪ ،‬إلا أن المزايا المتاحة للكائن‬
           ‫‪ Editable Poly‬تجعله نوع الكائن المفضل للاستخدام في تشكيل الخامات‪ .‬يركز ھذا الفصل على العمل مع الكائنات‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   215   216   217   218   219   220   221   222   223   224   225