Page 221 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 221
الفصل13 :
،Editable Polyومع أن الميزات الخاصة بالكائن Editable Meshغير مغطاة ھنا إلا أن معظم ھذه الأوامر المماثلة
يمكن تطبيقھا على الكائن .Editable Meshعلى كل حال ،إن أدوات تشكيل الغرافيت Graphite Modeling
) Toolsسيتم تغطيتھا في الفصل القادم( يمكن أن تستخدم فقط كائنات .Editable Poly
إنشاء الكائنات Editable Poly
لا تمتلك اللوحة Createطريقة لإنشاء الكائنات ،Mesh Objectsبل يجب أن يتم تحويل ھذه الكائنات من
نوع كائن آخر أو إنتاجھا كنتيجة عن ُم َع ّدل ما .إن أنواع الكائنات التي يمكننا تحويلھا تتضمن الأشكال والكائنات الأولية
والكائنات Booleansوالرقع Patchesوالسطوح .NURBSيظھر العديد من النماذج المستوردة على شكل كائنات
،Mesh Objectsولكن يمكن تحويلھا بسھولة إلى كائنات .Editable Poly
ملاحظة :يمكننا تحويل الأشكال ثنائية الأبعاد Splineإلى كائنات ،Editable Polyسواء كانت مفتوحة أم مغلقة .يتم
ملء الأشكال ثنائية الأبعاد Splineالمغلقة بمضلع ،Polygonفي حين أن الأشكال المفتوحة ھي فقط حافة Edgeواحدة
ومن الصعب رؤيتھا.
قبل أن نتمكن من استخدام العديد من وظائف تحرير كائنات Meshوالتي سيتم مناقشتھا في ھذا الفصل ،يجب
علينا تحويل الكائن إلى كائن ،Editable Polyأو ط ّي Collapseالكائن مع ال ُم َع ّدلات المطبقة عليه ،أو تطبيق ال ُم َع ّدل
.Edit Poly modifier
تحويل الكائنات Converting Objects
لتحويل كائن ما إلى كائن ،Editable Polyالنقر باليمين على الكائن واختيارConvert To ⇒ Convert :
to Editable Polyمن القائمة الرباعية المنبثقة .كما يمكننا أيضاً تحويل الكائن بالنقر باليمين على الكائن داخل نافذة
تكديس ال ُم َع ّدلات واختيار أحد خيارات التحويل من القائمة المنبثقة.
أضيفت ميزة جديدة في الإصدار السابق 2013من البرنامج وھي Turn To gPoly modifierأو
،Convert To Deformable gPolyوتستخدم ھذه الخاصية لتخفيف الضغط على الحاسوب عند عملية المعالجة
وخاصة في تحريك الشخصيات Character-Animationحيث تعطي نتائج أسرع من التحويل إلى الكائنات الشبكية
Editable Meshفي عملية الربط مع ُم َع ّدل الجلد .Skin Modifierيفضل التحويل إلى ھذه الميزة في نھاية عملية
التشكيل وذلك لأنه لا يمتلك أية بارامترات .وطرق التحويل إليه كما في الشكل.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

