Page 221 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 221

‫الفصل‪13 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫‪ ،Editable Poly‬ومع أن الميزات الخاصة بالكائن ‪ Editable Mesh‬غير مغطاة ھنا إلا أن معظم ھذه الأوامر المماثلة‬
           ‫يمكن تطبيقھا على الكائن ‪ .Editable Mesh‬على كل حال‪ ،‬إن أدوات تشكيل الغرافيت ‪Graphite Modeling‬‬

                                        ‫‪) Tools‬سيتم تغطيتھا في الفصل القادم( يمكن أن تستخدم فقط كائنات ‪.Editable Poly‬‬

                                                                      ‫إنشاء الكائنات ‪Editable Poly‬‬

           ‫لا تمتلك اللوحة ‪ Create‬طريقة لإنشاء الكائنات ‪ ،Mesh Objects‬بل يجب أن يتم تحويل ھذه الكائنات من‬
           ‫نوع كائن آخر أو إنتاجھا كنتيجة عن ُم َع ّدل ما‪ .‬إن أنواع الكائنات التي يمكننا تحويلھا تتضمن الأشكال والكائنات الأولية‬
           ‫والكائنات ‪ Booleans‬والرقع ‪ Patches‬والسطوح ‪ .NURBS‬يظھر العديد من النماذج المستوردة على شكل كائنات‬

                                                 ‫‪ ،Mesh Objects‬ولكن يمكن تحويلھا بسھولة إلى كائنات ‪.Editable Poly‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يمكننا تحويل الأشكال ثنائية الأبعاد ‪ Spline‬إلى كائنات ‪ ،Editable Poly‬سواء كانت مفتوحة أم مغلقة‪ .‬يتم‬

           ‫ملء الأشكال ثنائية الأبعاد ‪ Spline‬المغلقة بمضلع ‪ ،Polygon‬في حين أن الأشكال المفتوحة ھي فقط حافة ‪ Edge‬واحدة‬
                                                                                                             ‫ومن الصعب رؤيتھا‪.‬‬

           ‫قبل أن نتمكن من استخدام العديد من وظائف تحرير كائنات ‪ Mesh‬والتي سيتم مناقشتھا في ھذا الفصل‪ ،‬يجب‬
           ‫علينا تحويل الكائن إلى كائن ‪ ،Editable Poly‬أو ط ّي ‪ Collapse‬الكائن مع ال ُم َع ّدلات المطبقة عليه‪ ،‬أو تطبيق ال ُم َع ّدل‬

                                                                                                       ‫‪.Edit Poly modifier‬‬

                                                                            ‫تحويل الكائنات ‪Converting Objects‬‬

           ‫لتحويل كائن ما إلى كائن ‪ ،Editable Poly‬النقر باليمين على الكائن واختيار‪Convert To ⇒ Convert :‬‬
           ‫‪ to Editable Poly‬من القائمة الرباعية المنبثقة‪ .‬كما يمكننا أيضاً تحويل الكائن بالنقر باليمين على الكائن داخل نافذة‬

                                                                 ‫تكديس ال ُم َع ّدلات واختيار أحد خيارات التحويل من القائمة المنبثقة‪.‬‬

           ‫أضيفت ميزة جديدة في الإصدار السابق ‪ 2013‬من البرنامج وھي ‪ Turn To gPoly modifier‬أو‬
           ‫‪ ،Convert To Deformable gPoly‬وتستخدم ھذه الخاصية لتخفيف الضغط على الحاسوب عند عملية المعالجة‬
           ‫وخاصة في تحريك الشخصيات ‪ Character-Animation‬حيث تعطي نتائج أسرع من التحويل إلى الكائنات الشبكية‬
           ‫‪ Editable Mesh‬في عملية الربط مع ُم َع ّدل الجلد ‪ .Skin Modifier‬يفضل التحويل إلى ھذه الميزة في نھاية عملية‬

                                                       ‫التشكيل وذلك لأنه لا يمتلك أية بارامترات‪ .‬وطرق التحويل إليه كما في الشكل‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   216   217   218   219   220   221   222   223   224   225   226