Page 231 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 231

‫‪ ‬‬

           ‫يستخدم الزر ‪ MSmooth‬لتنعيم الكائنات الجزئية المحددة بنفس طريقة ال ُم َع ّدل ‪ .MeshSmooth‬ويمكن‬
           ‫استخدام ھذا الزر عدة مرات‪ .‬تحدد القيمة ‪ Smoothness‬ما ھي النقاط المستخدمة لتنعيم الكائن‪ ،‬وكلما كانت القيمة أكبر‬
           ‫ازدادت النقاط وأصبحت النتيجة أنعم‪ .‬كما يمكن اختيار فصل التنعيم بواسطة مجموعات التنعيم ‪Smoothing Groups‬‬
           ‫أو بواسطة المواد ‪ .Materials‬في المثال التالي تم تنعيم خامة الكائن ‪ Hedra‬ثم تم تقطيعه بشكل فسيفسائي ثلاث مرات‬

                                                                                                                          ‫متتالية‪.‬‬

‫الفصل‪13 :‬‬                                                                                                     ‫الزر ‪Tessellate‬‬

                                                      ‫يستخدم التقطيع الفسيفسائي لزيادة كثافة الأوجه أو الحواف‪ .‬يمكن‬
                                                      ‫تطبيق ھذا الزر على كائنات جزئية منفردة محددة أو على الكائن كاملاً‪ .‬ويستخدم‬
                                                       ‫لزيادة الدقة بتقسيم الوجه ‪ Face‬أو المضلع ‪ Polygon‬إلى عدة تقسيمات‪.‬‬

                                                      ‫يعمل الخيار ‪ Tension‬على جعل الوجه المقسم محدباً ‪Convex‬‬
                                                      ‫أو مقعراً ‪ .Concave‬ينشئ الخيار ‪ Face‬نقطة في مركز الوجه وكذلك ثلاث‬
                                                      ‫حواف جديدة تمتد من نقطة المركز إلى كل نقطة أصلية‪ ،‬أما إذا كان المضلع‬

                                                                                             ‫مربع سينشئ ستة أوجه مثلثة جديدة‪.‬‬

                                                                                                           ‫الزر ‪Make Planar‬‬

           ‫يع ّرف المستوي بثلاث نقاط على الأقل‪ ،‬إذا تم تحديد ثلاث نقاط أو أكثر يمكن باستخدام ھذا الزر جعل ھذه النقاط‬
           ‫مستو واحد‪ .‬وھذا مفيد في حالة بناء وجه مضلع جديد‪ .‬تتيح الأزرار ‪ X, Y, and Z‬ط ّي الكائن الحالي أو تحديد الكائنات‬

                                                                                  ‫الجزئية في مستو واحد يمتد وفق المحور المع ّين‪.‬‬

                                                                                              ‫الزران ‪View and Grid Align‬‬

           ‫يقوم ھذان الزران بتحريك وتوجيه جميع النقاط المحددة إلى المسقط الحالي الف ّعال أو إلى شبكة البناء الحالية‪.‬‬
           ‫ويستخدمان في جميع الأنماط الجزئية‪ .‬يسبب ذلك توجيه جميع ناظمات ‪ Normals‬الأوجه المحددة مباشرة إلى الشبكة أو‬

                                                                                                                          ‫المسقط‪.‬‬

                                                                                                                     ‫الزر ‪Relax‬‬

           ‫يعمل ھذا الزر تماماً مثل ال ُم َع ّدل ‪ Relax‬وذلك بتحريك النقاط بحيث تصبح أبعد ما يكون عن النقاط المجاورة لھا‬
           ‫بحسب القيمة ‪ Amount‬الموجودة في صندوق الحوار ‪ ،Setting‬والذي يتضمن أيضاً القيمة ‪ Iterations‬التي تحدد‬
           ‫عدد مرات تطبيق العملية‪ .‬يمكن أيضاً اختيار تثبيت نقاط المحيط ‪ Boundary‬والنقاط الخارجية ‪ Outer‬من أن يتم تحريكھا‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   226   227   228   229   230   231   232   233   234   235   236