Page 231 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 231
يستخدم الزر MSmoothلتنعيم الكائنات الجزئية المحددة بنفس طريقة ال ُم َع ّدل .MeshSmoothويمكن
استخدام ھذا الزر عدة مرات .تحدد القيمة Smoothnessما ھي النقاط المستخدمة لتنعيم الكائن ،وكلما كانت القيمة أكبر
ازدادت النقاط وأصبحت النتيجة أنعم .كما يمكن اختيار فصل التنعيم بواسطة مجموعات التنعيم Smoothing Groups
أو بواسطة المواد .Materialsفي المثال التالي تم تنعيم خامة الكائن Hedraثم تم تقطيعه بشكل فسيفسائي ثلاث مرات
متتالية.
الفصل13 : الزر Tessellate
يستخدم التقطيع الفسيفسائي لزيادة كثافة الأوجه أو الحواف .يمكن
تطبيق ھذا الزر على كائنات جزئية منفردة محددة أو على الكائن كاملاً .ويستخدم
لزيادة الدقة بتقسيم الوجه Faceأو المضلع Polygonإلى عدة تقسيمات.
يعمل الخيار Tensionعلى جعل الوجه المقسم محدباً Convex
أو مقعراً .Concaveينشئ الخيار Faceنقطة في مركز الوجه وكذلك ثلاث
حواف جديدة تمتد من نقطة المركز إلى كل نقطة أصلية ،أما إذا كان المضلع
مربع سينشئ ستة أوجه مثلثة جديدة.
الزر Make Planar
يع ّرف المستوي بثلاث نقاط على الأقل ،إذا تم تحديد ثلاث نقاط أو أكثر يمكن باستخدام ھذا الزر جعل ھذه النقاط
مستو واحد .وھذا مفيد في حالة بناء وجه مضلع جديد .تتيح الأزرار X, Y, and Zط ّي الكائن الحالي أو تحديد الكائنات
الجزئية في مستو واحد يمتد وفق المحور المع ّين.
الزران View and Grid Align
يقوم ھذان الزران بتحريك وتوجيه جميع النقاط المحددة إلى المسقط الحالي الف ّعال أو إلى شبكة البناء الحالية.
ويستخدمان في جميع الأنماط الجزئية .يسبب ذلك توجيه جميع ناظمات Normalsالأوجه المحددة مباشرة إلى الشبكة أو
المسقط.
الزر Relax
يعمل ھذا الزر تماماً مثل ال ُم َع ّدل Relaxوذلك بتحريك النقاط بحيث تصبح أبعد ما يكون عن النقاط المجاورة لھا
بحسب القيمة Amountالموجودة في صندوق الحوار ،Settingوالذي يتضمن أيضاً القيمة Iterationsالتي تحدد
عدد مرات تطبيق العملية .يمكن أيضاً اختيار تثبيت نقاط المحيط Boundaryوالنقاط الخارجية Outerمن أن يتم تحريكھا.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

