Page 244 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 244
الفصل14 :
باستخدام اللوحة ،Softيمكن تفعيل نمط التحرير ،Edit Modeالذي يسمح لنا بتغيير القيمFalloff, :
،Pinch, and Bubbleعند تفعيل نمط التحرير ،Edit Modeيتغير شكل المؤشر مثل دائرتين .تتحكم القيمة Falloff
بالمسافة بين المركز إلى حافة الدائرة والتي تعرف بالمنطقة .استخدام قيمة عالية تؤدي إلى إنشاء منحدرات أكثر تدرجاً،
بالاعتماد إلى مقياس الكائن الھندسي .القيمة الافتراضية .Falloff: 20كما في الشكل .أما القيمة Pinchفإنھا ترفع أو
تخفض النقطة العليا للمنحنى على طول المحور العمودي ،حيث يضع قيمة Pointednessالنسبي للمنطقة ،فعندما تكون
القيمة سالبة تنتج حفرة بدل نقطة ،وقيمة Pinchتنتج انتقالاً ناعماً عبر المحور ،والقيمة الافتراضية .Pinch: 0
أما القيمة Bubbleتوسع أو تقلص المنحنى على طول المحور العمودي ،حيث تضع الامتلاء النسبي Fullness
للمنطقة ،تحديد قيمة Pinchتثبت نقطة بداية الفقاعة ،Bubbleفعندما تكون القيم Pinch: 0وقيمة Bubble: 1.0
تنتج فقاعة ذات نتوء ناعم كأقصى حد ،تحرك القيم السالبة للفقاعة Bubbleإلى قاع المنحنى تحت السطح ،مما ينتج وادي
Valleyحول قاعدة المنطقة .القيمة الافتراضية .Bubble: 0لاحظ تغير القيم في الشكل التالي.
عند النقر المستمر بالمؤشر على المنطقة مع التحريك سوف نلاحظ تغير نعومة المنطقة وحسب القيم المثبتة
للخيارات الثلاثة السابقة الذكر أعلاه .Falloff, Pinch, and Bubble
زر الرسام Paint buttonالموجود في لوحة Soft panelيفتح اللوحة )(Paint Soft Selection
،PaintSSكما موضح في الشكل أدناه ،وأيضاً الأزرار Revert ،Blurوكذلك الزر Optionsالتي تتولى إعدادات
الفرشاة ،حيث يمكن تعيين القيمة والحجم والقوة للفرشاة المختارة.
إن اللوحة Use Edge Distanceيمكنھا التحكم في اختيار نوع الحواف .تتيح اللوحات ،The Soft
PaintSS panelsالتحكم في كيفية جعل التحديدات ناعمة.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

