Page 245 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 245
الخيار Generate Topology
الطوبولوجية ھي كلمة يونانية متكونة من جزئيين
)من Toposوتعني مكان و Logosتعني دراسة أو علم(
يعني علم المكان وھي فرع من فروع الرياضيات وباختصار
ھي الشد دون تمزيق ،والتي تعتمد عليھا خاصية .NURBS
عند ضغط الزر Generate Topologyيفتح
صندوق حوار Topologyكما في الشكل ،حيث يحتوي على
العديد من الأنماط .Patternعند اختيار أي نمط سيطبق
مباشرة على الكائن المحدد بكامله ،وإذا أردنا تطبيقه على
منطقة جزئية محددة فقط من الكائن فيجب ضغط المفتاح Shift
قبل اختيار النمط .Pattern
تسمح لنا القيمSize, Iterations, and :
Smoothبتشكيل النمط المختار .يزيل الزر ScrapVerts
أي نقاط Verticesمع حافتين Edgesحولھا .ينشئ الزر
Planeكائن مستوي بسيط حيث أن قيمة ) (Sھي الدقة
.Resolutionوفي الشريحة Proceduralالعديد من
الأنماط Patternكما في الشكل أدناه:
الفصل14 :
فمثلاً وجه الإنسان ماھي الطوبولوجية الصحيحة للرأس؟ يجب معرفة تشريح الإنسان وتعابير وجه الإنسان تشكل
أساساً من العضلات الموجودة في الوجه وكذلك كتلة الجمجمة .يعني ببساطة شديدة عند التشكيل يجب أن نكون على دراية
ولو بسيطة بما يوجد افتراضياً تحت المضلعات Polygonsمن عضلات الوجه حتى تكون الطوبولوجية Topology
صحيحة وحركة واتجاه الحواف Edgesمتناسقة.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

