Page 247 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 247

‫‪ ‬‬

           ‫تحديد الخيار ‪ ،Symmetry Tools‬ثم النقر فوق الزر الأعلى في صندوق الحوار ‪ ،Pick Main Model‬واختيار‬                     ‫‪.3‬‬
                                                                                                                 ‫كائن الكرة‪.‬‬  ‫‪.4‬‬
                                                                                                                              ‫‪.5‬‬
           ‫تحديد نمط ‪ Vertex Subobjects‬في لوحة التصميم‪ ،‬واسحب فوق الصفوف الأربعة الأولى من النقاط في إطار‬
                     ‫العرض الأعلى‪ .‬ثم السحب مع أداة التحريك للأسفل ‪ Downward‬في منفذ العرض ‪.Top Viewport‬‬

           ‫لنسخ تناظر النقاط‪ ،‬كما ھو مبين في الشكل‪.‬‬  ‫تفعيل المحور ‪ Z‬والنقر فوق الزر‬

‫الفصل‪14 :‬‬                                                  ‫استخدام لوحة تعديل الخيار ‪Modify Selection Panel‬‬

           ‫يحمل الشريط ‪ Ribbon‬أيضا أدوات لصنع حلقتي ‪ .Loop and Ring‬توجد ھذه الأدوات في لوحة اختيار‬
           ‫التعديل ‪ ،Modify Selection‬عند تحديد أحد الخيارين ‪ ،Loop and Ring‬وھناك أيضا أزرار لنمو ‪ Grow‬وتقلص‬
           ‫‪ Shrink‬الصفوف أو الأعمدة المجاورة‪ .‬ھناك أيضا أدوات تسمى ‪ Dot Loop and Dot Ring‬التي تتسبب في حافة‬

                                                                                                        ‫الحلقة الكاملة التي سيتم‬
                                                                                                        ‫اختيارھا تلقائيا عندما يتم‬
                                                                                                        ‫اختيار واحد ‪Picked‬‬
                                                                                                        ‫عند تمكين الحافة‬
                                                                                                        ‫‪ .Enabled‬كما يوجد‬
                                                                                                        ‫العديد من الأزرار‬
                                                                                                        ‫والخيارات المھمة في‬
                                                                                                        ‫نفس المجال‪ .‬تتحكم القيمة‬
                                                                                                        ‫‪ Dot Gap‬بتحديد مدى‬
                                                                                                        ‫الفجوات بين الكائنات‬
                                                                                                        ‫الجزئية مع القيمة ‪Dot‬‬
                                                                                                        ‫‪ ،Loop‬أو بين الحواف‬
                                                                                                        ‫في الحلقة مع القيمة ‪Dot‬‬

                                                                                                                          ‫‪.Ring‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬                      ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                                         ‫‪ ‬‬
   242   243   244   245   246   247   248   249   250   251   252