Page 247 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 247
تحديد الخيار ،Symmetry Toolsثم النقر فوق الزر الأعلى في صندوق الحوار ،Pick Main Modelواختيار .3
كائن الكرة. .4
.5
تحديد نمط Vertex Subobjectsفي لوحة التصميم ،واسحب فوق الصفوف الأربعة الأولى من النقاط في إطار
العرض الأعلى .ثم السحب مع أداة التحريك للأسفل Downwardفي منفذ العرض .Top Viewport
لنسخ تناظر النقاط ،كما ھو مبين في الشكل. تفعيل المحور Zوالنقر فوق الزر
الفصل14 : استخدام لوحة تعديل الخيار Modify Selection Panel
يحمل الشريط Ribbonأيضا أدوات لصنع حلقتي .Loop and Ringتوجد ھذه الأدوات في لوحة اختيار
التعديل ،Modify Selectionعند تحديد أحد الخيارين ،Loop and Ringوھناك أيضا أزرار لنمو Growوتقلص
Shrinkالصفوف أو الأعمدة المجاورة .ھناك أيضا أدوات تسمى Dot Loop and Dot Ringالتي تتسبب في حافة
الحلقة الكاملة التي سيتم
اختيارھا تلقائيا عندما يتم
اختيار واحد Picked
عند تمكين الحافة
.Enabledكما يوجد
العديد من الأزرار
والخيارات المھمة في
نفس المجال .تتحكم القيمة
Dot Gapبتحديد مدى
الفجوات بين الكائنات
الجزئية مع القيمة Dot
،Loopأو بين الحواف
في الحلقة مع القيمة Dot
.Ring
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

