Page 250 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 250

‫‪ ‬‬

                                                                                  ‫استخدام ‪NURMS‬‬

                                 ‫تطبق ھذه الطريقة ‪ NURMS‬أسلوب التقسيم الجزئي‬
                                 ‫)‪ ،(Non-Uniform Rational Mesh Smooth‬وعند اختيارھا‬
                                 ‫تظھر لوحة فيھا عدة خيارات‪ .‬وتنفذ ھذه الطريقة في التحرير المجسم‬
                                 ‫عند تحويله إلى ‪ ،Edit/Editable Poly‬وھذه الطريقة وسيلة سھلة‬
                                 ‫للاستخدام‪ ،‬وفيھا بارامترات للتحكم في درجة تجانس التنعيم‬

                                            ‫‪ Smoothness‬مع إعداد التكرار ‪ Iteration‬الرئيسي‪.‬‬

                                 ‫يجب ملاحظة انه كلما ازدادت قيم التنعيم والتكرار‪ ،‬كلما ازداد‬
                                 ‫الضغط على النظام في الحاسوب‪ ،‬مما يؤدي إلى توقف النظام في بعض‬
                                 ‫الأحيان‪ ،‬لذلك يجب إجراء عملية الحفظ للملفات دائماً لكيلا نخسر جھدنا‪،‬‬
                                 ‫ونحاول استخدام ھذه الطريقة بحذر وفقط في مناطق محددة من المجسم‬

                                       ‫تتطلب تقسيمات دقيقة وليس لكل المجسم‪ .‬كما في الأمثلة التالية‪.‬‬

‫الفصل‪14 :‬‬

                                                             ‫تمرين‪ :‬صقل مكعب الثلج ‪Smoothing an Ice Cube‬‬

           ‫‪ .1‬استخدام الأمر‪ ،Create ⇒ Standard Primitives ⇒ Box :‬والسحب في المسقط المنظوري‬
                                                                   ‫‪ Perspective‬لإنشاء كائن صندوق على شكل مستطيل‪.‬‬

           ‫‪ .2‬نفتح شريط أدوات التشكيل ‪ ،Modeling‬ثم نختار ‪ Convert to Poly‬من اللوحة ‪ Polygon Modeling‬في‬
                                                                                                         ‫الشريط ‪.Ribbon‬‬

           ‫‪ .3‬نحدد نمط الكائن الجزئي ‪ Vertex‬ونسحب النقاط الأربع السفلى في المسقط المنظوري ‪ .Perspective‬ثم السحب‬
                                              ‫باستخدام الأداة ‪ Select and Scale‬لتصغير القاعدة أكثر من الجزء العلوي‪.‬‬

           ‫‪ .4‬تحديد نمط الكائن الجزئي ‪ Edge‬والسحب فوق جميع الحواف لكائن الصندوق‪ ،‬وبعد ذلك ضغط المفتاح ‪ Shift‬مع‬
           ‫الزر ‪ Chamfer‬في لوحة ‪ Edges‬لفتح صندوق الإعدادات ‪ .Chamfer Caddy‬ندخل القيمة ‪Chamfer‬‬

                                          ‫‪ Amount and the Connect Edge Segments: 1‬ثم ضغط الزر ‪.Ok‬‬
           ‫‪ .5‬في اللوحة ‪ ،Edit‬نحدد الزر ‪ NURMS‬وضبط القيمة ‪ .Iterations: 1‬ھذا يصقل جميع الحواف المحددة‪ .‬كما في‬

                                                                                                                     ‫الشكل‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   245   246   247   248   249   250   251   252   253   254   255