Page 250 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 250
استخدام NURMS
تطبق ھذه الطريقة NURMSأسلوب التقسيم الجزئي
) ،(Non-Uniform Rational Mesh Smoothوعند اختيارھا
تظھر لوحة فيھا عدة خيارات .وتنفذ ھذه الطريقة في التحرير المجسم
عند تحويله إلى ،Edit/Editable Polyوھذه الطريقة وسيلة سھلة
للاستخدام ،وفيھا بارامترات للتحكم في درجة تجانس التنعيم
Smoothnessمع إعداد التكرار Iterationالرئيسي.
يجب ملاحظة انه كلما ازدادت قيم التنعيم والتكرار ،كلما ازداد
الضغط على النظام في الحاسوب ،مما يؤدي إلى توقف النظام في بعض
الأحيان ،لذلك يجب إجراء عملية الحفظ للملفات دائماً لكيلا نخسر جھدنا،
ونحاول استخدام ھذه الطريقة بحذر وفقط في مناطق محددة من المجسم
تتطلب تقسيمات دقيقة وليس لكل المجسم .كما في الأمثلة التالية.
الفصل14 :
تمرين :صقل مكعب الثلج Smoothing an Ice Cube
.1استخدام الأمر ،Create ⇒ Standard Primitives ⇒ Box :والسحب في المسقط المنظوري
Perspectiveلإنشاء كائن صندوق على شكل مستطيل.
.2نفتح شريط أدوات التشكيل ،Modelingثم نختار Convert to Polyمن اللوحة Polygon Modelingفي
الشريط .Ribbon
.3نحدد نمط الكائن الجزئي Vertexونسحب النقاط الأربع السفلى في المسقط المنظوري .Perspectiveثم السحب
باستخدام الأداة Select and Scaleلتصغير القاعدة أكثر من الجزء العلوي.
.4تحديد نمط الكائن الجزئي Edgeوالسحب فوق جميع الحواف لكائن الصندوق ،وبعد ذلك ضغط المفتاح Shiftمع
الزر Chamferفي لوحة Edgesلفتح صندوق الإعدادات .Chamfer Caddyندخل القيمة Chamfer
Amount and the Connect Edge Segments: 1ثم ضغط الزر .Ok
.5في اللوحة ،Editنحدد الزر NURMSوضبط القيمة .Iterations: 1ھذا يصقل جميع الحواف المحددة .كما في
الشكل.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

