Page 296 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 296
الفصل16 : ال ُم َع ّدل ProOptimizer Modifier
ويستخدم لتخفيض درجة الوضوح العالية للنموذج ،High Resolution Modelلكي تصبح أفضل بكثير في
معالجة المضلعات .Polygonsعلى سبيل المثال ،لدينا نموذج يمتلك درجة وضوح عالية في المشھد ،ونريد نفس النموذج
ولكن بدرجة وضوح أوطأ لاستخدامه كجزء من خلفية المشھد .يعرض البرنامج ُ 3ds Maxم َع ّدلاً ممتازاً يمكننا من تخفيض
العدد الكلي للمضلعات في النموذج بينما يبقى محافظاً على شكله.
ملاحظة :إن ال ُم َع ّدل ProOptimizer Modifierالآن أسرع وليس له احتمال لتقليب الوجوه .Flip Faces
عند تطبيق ال ُم َع ّدل ProOptimizerلأول مرة ،لا يعمل أي شيء .لاستخدامه نحتاج لاختيار الإعدادات
Settingsأولاً ثم النقر على الزر .Calculateتسمح لنا الشريحة Optimization Optionsبتعريف النقاط
Verticesالتي يمكن حذفھا .وفيھا الخياراتCrunch Borders, Protect Borders, or Exclude :
.Bordersالحدود Borderھي حواف Edgeتتصل مع وجه وحيد .Single Faceيعمل الخيار Crunch
Bordersبطحن الحدود وتستخدم لتحسين الألعاب .وھذا ينتج كمية كبيرة من الاختزال ولكن يمكن أن يغير سطح النموذج.
يقلل الخيار Protect Bordersكمية التخفيض في الحدود ،أما الخيار Exclude Bordersفيزيل أي حدود الوجوه
Border Facesلعمل التخفيض .يحدد الاختيار الأخير كمية التخفيض المحتمل ،ولكن تبقي السطح بشكل متصلب
.Rigidly
ومن الإعدادات الأخرى ،Material Boundaries, Textures, and/or UV Boundaries :لتحديد
الحدود المادية والقوام .إضافة إلى إعدادات لحماية ألوان النقاط والناظمات .Vertex Colors and Normalsتسبب
أدوات الدمج Merge Toolsللنقاط Verticesو/أو الوجوه Facesضمن عتبة Thresholdمعينة اندماجھا قبل
تحسن الشبكة .Optimizing the Meshوھذا يساعد في إزالة أي نقاط Verticesإضافية أو وجوه مستوية مختلطة
Co-Planar Facesوالذي يمكن أن يسببا المشاكل .أخيراً ،اللوحة Sub-Object Selectionوفيھا الخيار
Preserve Verticesوالذي يسمح بإبقاء النقاط ليجعل من الممكن التحسين فقط للنموذج.
تسبب خيارات التناظر Symmetry Optionsتخفيض المضلعات بحيث تكون متساوية في جانبي المحور
لإبقاء التناظر البصري .ھناك أيضاً القيمة Toleranceالتي تنظر في الحواف المتناظرة .Symmetrical Edgesفي
الشريحة ،Advanced Optionsالخيار Favor Compact Facesلمقاومة إزالة الوجوه التي تسبب عند إزالتھا
وجوه مدببة حادة .Sharp Pointed Facesيمكن تحديد الخيارانPrevent Flipped Normals and the :
Lock Vertex Positionلمنع أي من النقاط من أن ينتقل من مواقعھا الأصلية وكذلك منع قلب الناظمات ،وھكذا يبقي
شكل النموذج.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

