Page 296 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 296

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪16 :‬‬                                                                        ‫ال ُم َع ّدل ‪ProOptimizer Modifier‬‬

           ‫ويستخدم لتخفيض درجة الوضوح العالية للنموذج ‪ ،High Resolution Model‬لكي تصبح أفضل بكثير في‬
           ‫معالجة المضلعات ‪ .Polygons‬على سبيل المثال‪ ،‬لدينا نموذج يمتلك درجة وضوح عالية في المشھد‪ ،‬ونريد نفس النموذج‬
           ‫ولكن بدرجة وضوح أوطأ لاستخدامه كجزء من خلفية المشھد‪ .‬يعرض البرنامج ‪ُ 3ds Max‬م َع ّدلاً ممتازاً يمكننا من تخفيض‬

                                                                   ‫العدد الكلي للمضلعات في النموذج بينما يبقى محافظاً على شكله‪.‬‬

                  ‫ملاحظة‪ :‬إن ال ُم َع ّدل ‪ ProOptimizer Modifier‬الآن أسرع وليس له احتمال لتقليب الوجوه ‪.Flip Faces‬‬

           ‫عند تطبيق ال ُم َع ّدل ‪ ProOptimizer‬لأول مرة‪ ،‬لا يعمل أي شيء‪ .‬لاستخدامه نحتاج لاختيار الإعدادات‬
           ‫‪ Settings‬أولاً ثم النقر على الزر ‪ .Calculate‬تسمح لنا الشريحة ‪ Optimization Options‬بتعريف النقاط‬
           ‫‪ Vertices‬التي يمكن حذفھا‪ .‬وفيھا الخيارات‪Crunch Borders, Protect Borders, or Exclude :‬‬
           ‫‪ .Borders‬الحدود ‪ Border‬ھي حواف ‪ Edge‬تتصل مع وجه وحيد ‪ .Single Face‬يعمل الخيار ‪Crunch‬‬
           ‫‪ Borders‬بطحن الحدود وتستخدم لتحسين الألعاب‪ .‬وھذا ينتج كمية كبيرة من الاختزال ولكن يمكن أن يغير سطح النموذج‪.‬‬
           ‫يقلل الخيار ‪ Protect Borders‬كمية التخفيض في الحدود‪ ،‬أما الخيار ‪ Exclude Borders‬فيزيل أي حدود الوجوه‬
           ‫‪ Border Faces‬لعمل التخفيض‪ .‬يحدد الاختيار الأخير كمية التخفيض المحتمل‪ ،‬ولكن تبقي السطح بشكل متصلب‬

                                                                                                                      ‫‪.Rigidly‬‬

           ‫ومن الإعدادات الأخرى‪ ،Material Boundaries, Textures, and/or UV Boundaries :‬لتحديد‬
           ‫الحدود المادية والقوام‪ .‬إضافة إلى إعدادات لحماية ألوان النقاط والناظمات ‪ .Vertex Colors and Normals‬تسبب‬
           ‫أدوات الدمج ‪ Merge Tools‬للنقاط ‪ Vertices‬و‪/‬أو الوجوه ‪ Faces‬ضمن عتبة ‪ Threshold‬معينة اندماجھا قبل‬
           ‫تحسن الشبكة ‪ .Optimizing the Mesh‬وھذا يساعد في إزالة أي نقاط ‪ Vertices‬إضافية أو وجوه مستوية مختلطة‬
           ‫‪ Co-Planar Faces‬والذي يمكن أن يسببا المشاكل‪ .‬أخيراً‪ ،‬اللوحة ‪ Sub-Object Selection‬وفيھا الخيار‬

                                      ‫‪ Preserve Vertices‬والذي يسمح بإبقاء النقاط ليجعل من الممكن التحسين فقط للنموذج‪.‬‬

           ‫تسبب خيارات التناظر ‪ Symmetry Options‬تخفيض المضلعات بحيث تكون متساوية في جانبي المحور‬
           ‫لإبقاء التناظر البصري‪ .‬ھناك أيضاً القيمة ‪ Tolerance‬التي تنظر في الحواف المتناظرة ‪ .Symmetrical Edges‬في‬
           ‫الشريحة ‪ ،Advanced Options‬الخيار ‪ Favor Compact Faces‬لمقاومة إزالة الوجوه التي تسبب عند إزالتھا‬
           ‫وجوه مدببة حادة ‪ .Sharp Pointed Faces‬يمكن تحديد الخياران‪Prevent Flipped Normals and the :‬‬
           ‫‪ Lock Vertex Position‬لمنع أي من النقاط من أن ينتقل من مواقعھا الأصلية وكذلك منع قلب الناظمات‪ ،‬وھكذا يبقي‬

                                                                                                                    ‫شكل النموذج‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   291   292   293   294   295   296   297   298   299   300   301