Page 301 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 301

‫الفصل‪16 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                                     ‫ال ُم َع ّدل ‪Symmetry Modifier‬‬

                                                   ‫يسمح لنا ال ُم َع ّدل ‪ Symmetry‬بعكس الكائن الشبكي عبر محور واحد‪.‬‬
                                                   ‫كما يمكننا أيضاً تحديد ‪ Slice Along Mirror‬والالتحام على طول الجذر‬
                                                   ‫‪ Weld Seam‬باستخدام عتبة ‪ Threshold‬معينة‪ .‬إن ھيكل تأثير ‪Gizmo‬‬
                                                   ‫ھذا ال ُم َع ّدل ھو مستوي يتطابق مع المحور المحدد والشعاع السھمي الذي يمتد من‬

                                                                                                                        ‫المستوي‪.‬‬

                                                   ‫نلاحظ في ھذا المثال‪ ،‬عند تطبيق ال ُم َع ّدل ‪ Symmetry‬على الكائن‬
                                                   ‫نصف الرأس‪ ،‬عند تغيير المحاور نلاحظ عدم تطابق نصفي الرأس‪ ،‬وفي النھاية‬
                                                   ‫نصل الى الخيارات المناسبة المؤدية إلى إنشاء كائن الرأس بصورة جيدة‬

                                                                                                         ‫ومتناظرة‪ ،‬كما في الشكل‪.‬‬

                                                                                     ‫ال ُم َع ّدل ‪Tessellate Modifier‬‬

                                                            ‫يستخدم ال ُم َع ّدل ‪ Tessellate‬لتقسيم الأوجه المحدد للحصول‬
                                                            ‫على نماذج عالية الدقة ‪ .Higher-Resolution Models‬يمكننا‬
                                                            ‫تطبيق التقسيم الفسيفسائي سواء كان على الأوجه المثلثة ‪Triangle‬‬
                                                            ‫أو المضلعة ‪ .Polygonal Faces‬ينشئ الخيار ‪ Edge‬أوجھاً جديدة‬
                                                            ‫بتقسيم الوجه من مركزه إلى منتصفات الحواف‪ .‬يقسم الخيار ‪Face-‬‬
                                                            ‫‪ Center‬كل وجه من مركزه إلى زواياه‪ .‬يحدد الإعداد ‪ Tension‬ما‬
                                                            ‫إذا كانت الأوجه مقعرة ‪ Concave‬أو محدبة ‪ .Convex‬الإعداد‬

                                                                                       ‫‪ Iterations‬ھو عدد مرات تطبيق ال ُم َع ّدل‪.‬‬

           ‫تحذير‪ :‬إن تطبيق ال ُم َع ّدل ‪ Tessellate‬على كائن بقيمة تكرار ‪ Iterations‬مرتفعة ينتج كائنات لھا أضعاف عدد الأوجه‬

                                                                                                                  ‫‪ Face‬الأصلي‪.‬‬

                                                                                  ‫ال ُم َع ّدل ‪Vertex Weld Modifier‬‬

           ‫إن ال ُم َع ّدل ‪ Vertex Weld‬ھو ُم َع ّدل بسيط يؤدي إلى التحام ‪ Weld‬جميع النقاط ‪ Vertices‬داخل قيمة عتبة‬
                                            ‫‪ Threshold‬معينة‪ .‬وھذا ُم َع ّدل مناسب لتنظيف الكائنات الشبكية ‪.Mesh Objects‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   296   297   298   299   300   301   302   303   304   305   306