Page 300 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 300

‫‪ ‬‬

                                                                                ‫ال ُم َع ّدل ‪Quadify Mesh Modifier‬‬

           ‫إذا نظرنا إلى الشكل الفردي للمضلعات ‪ Polygons‬في أكثر النماذج‪ ،‬نجدھا أما مثلثة ‪ Triangle‬بثلاث جوانب‬
           ‫أو مستطيلة ‪ Rectangle‬بأربعة جوانب‪ .‬تدعى المضلعات المستطيلة بالرباعيات ‪ ،Quads‬وھي بصورة عامة سھلة‬
           ‫العمل لأنھا تتراصف بعناية إلى الصفوف والأعمدة المتماثلة‪ .‬أما المثلثات ‪ ،Triangles‬من الناحية الأخرى‪ ،‬تقلب ‪Flip‬‬

                                                                  ‫ذھاباً وإياباً عندما تتراصف‪ ،‬وذلك يجعل من الصعوبة العمل معھا‪.‬‬

           ‫يمكننا تحويل الرباعيات ‪ Convert Quads‬إلى مثلثات ‪ Triangles‬بعدة طرق‪ .‬ويمكن لبرنامج ‪3ds Max‬‬
           ‫استخدام أوامر ‪ Triangulate Command‬أو باستخدام ال ُم َع ّدل ‪ .Modifier‬يقسم ھذا الأمر ببساطة الرباعيات إلى‬
           ‫نصفين‪ ،‬ولكن الانتقال من المثلثات إلى الرباعيات ليس سھلاً وتأخذ بعض الحساب الذكي‪ .‬ولكن البرنامج خمن ذلك وجعله‬

                                                                         ‫ميزة عن طريق ال ُم َع ّدل ‪.Quadify Mesh Modifier‬‬

           ‫إن البارامتر الوحيد لھذا ال ُم َع ّدل ھو الحجم ‪ .Quad Size %‬القيم العالية تؤدي تكبير المساحات وتقليل عدد‬
                                                               ‫الرباعيات‪ ،‬وتزيد القيم الأصغر عدد الرباعيات‪ .‬كما في الشكل التالي‪.‬‬

‫الفصل‪16 :‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يعمل ال ُم َع ّدل ‪ Quadify Mesh Modifier‬جيداً مع الأشكال الثنائية الأبعاد ‪ Shapes‬التي تم بثقھا‬

                                                                                                                   ‫‪.Extruded‬‬

                                                                                        ‫ال ُم َع ّدل ‪Smooth Modifier‬‬

                                                              ‫يمكن استخدام ال ُم َع ّدل ‪ Smooth‬لتنعيم الكائن بشكل‬
                                                              ‫تلقائي‪ .‬والذي يؤدي إلى إنشاء مجموعات التنعيم المختلفة استناداً إلى‬
                                                              ‫قيمة العتبة ‪ Threshold‬وتتضمن بارامترات التنعيم الخيارات‪:‬‬
                                                              ‫‪Auto Smooth and Prevent Indirect Smoothing‬‬
                                                              ‫إضافة إلى قيمة العتبة ‪ .Threshold‬وتتضمن الشريحة‬
                                                              ‫‪ Parameters‬كذلك على مجموعة من ‪ 32‬زر لمجموعات التنعيم‬
                                                              ‫‪ .Smoothing Groups‬ھذه المجموعات نفسھا المتاحة كخيارات‬
                                                              ‫لأجل الكائنات الجزئية‪Polygon and Element :‬‬

                                                                                                                ‫‪.Subobjects‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   295   296   297   298   299   300   301   302   303   304   305