Page 299 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 299
الفصل16 : تحذير :لا يجب اختزال كثافة الكائنات الشبكية Meshبسرعة عالية ،وخاصة مع الكائنات المتحركة ومنھا الشخصيات لأن
الشبكة قد تصبح فوضوية وغير نظيفة ،مما يؤدي إلى تشويھات سيئة .على كل حال ،يعمل ال ُم َع ّدل ProOptimizer
بصورة جيدة مع الكائنات الثابتة.
استخدام الوسيلة Level of Detail
عندما يتم تحريك المشھد تصبح بعض الكائنات قريبة من الكاميرا أو بعضھا الآخر بعيدة عنھا ،وان معالجة عرض
الكائن المعقد البعيد عن الكاميرا ليس له أي معنى .باستخدام الوسيلة ) Level of Detail (LODيمكن جعل البرنامج
3ds Maxيعالج نسخة أبسط من النموذج عندما يكون بعيداً عن الكاميرا ،ويعالج النسخة الأكثر تعقيداً عندما يصبح قريباً
منھا.
لفتح الوسيلة يتم النقر على Moreفي اللوحة Utilityواختيار Level of Detailكما في الشكل .لاستخدام ھذه
الوسيلة يجب إنشاء عدة نسخ من الكائن وتجمعھا مع بعضھا البعض .يسمح الزر Create New Setبانتقاء مجموعة
كائنات من المساقط ،ويتم إدراج
الكائنات داخل المجموعة في
لوحة من الشريحة بشكل منفرد.
إذا قمنا بتحديد كائن مدرج
فيمكن تحديد الوحدات
Threshold Unitsبنقاط
الشاشة Pixelsأو كنسبة
مئوية من الصورة الھدف .لأجل
كل عنصر من القائمة يمكن
تحديد القيم العظمى والدنيا من
العتبة .Thresholdتستخدم
القيم Image Output Size
لتعيين حجم الصورة الخارجة
وتعتمد النماذج المختلفة
المستخدمة على حجم الكائن في
الصورة النھائية .يسبب مربع
التفعيل Display In
Viewportsإظھار النموذج
LODالمناسب في المسقط.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

