Page 299 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 299

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪16 :‬‬  ‫تحذير‪ :‬لا يجب اختزال كثافة الكائنات الشبكية ‪ Mesh‬بسرعة عالية‪ ،‬وخاصة مع الكائنات المتحركة ومنھا الشخصيات لأن‬

           ‫الشبكة قد تصبح فوضوية وغير نظيفة‪ ،‬مما يؤدي إلى تشويھات سيئة‪ .‬على كل حال‪ ،‬يعمل ال ُم َع ّدل ‪ProOptimizer‬‬
                                                                                                  ‫بصورة جيدة مع الكائنات الثابتة‪.‬‬

                                                                                            ‫استخدام الوسيلة ‪Level of Detail‬‬

           ‫عندما يتم تحريك المشھد تصبح بعض الكائنات قريبة من الكاميرا أو بعضھا الآخر بعيدة عنھا‪ ،‬وان معالجة عرض‬
           ‫الكائن المعقد البعيد عن الكاميرا ليس له أي معنى‪ .‬باستخدام الوسيلة )‪ Level of Detail (LOD‬يمكن جعل البرنامج‬
           ‫‪ 3ds Max‬يعالج نسخة أبسط من النموذج عندما يكون بعيداً عن الكاميرا‪ ،‬ويعالج النسخة الأكثر تعقيداً عندما يصبح قريباً‬

                                                                                                                             ‫منھا‪.‬‬

           ‫لفتح الوسيلة يتم النقر على ‪ More‬في اللوحة ‪ Utility‬واختيار ‪ Level of Detail‬كما في الشكل‪ .‬لاستخدام ھذه‬
           ‫الوسيلة يجب إنشاء عدة نسخ من الكائن وتجمعھا مع بعضھا البعض‪ .‬يسمح الزر ‪ Create New Set‬بانتقاء مجموعة‬

                                                                                                  ‫كائنات من المساقط‪ ،‬ويتم إدراج‬
                                                                                                  ‫الكائنات داخل المجموعة في‬
                                                                                                   ‫لوحة من الشريحة بشكل منفرد‪.‬‬

                                                                                                  ‫إذا قمنا بتحديد كائن مدرج‬
                                                                                                  ‫فيمكن تحديد الوحدات‬
                                                                                                  ‫‪ Threshold Units‬بنقاط‬
                                                                                                  ‫الشاشة ‪ Pixels‬أو كنسبة‬
                                                                                                  ‫مئوية من الصورة الھدف‪ .‬لأجل‬
                                                                                                  ‫كل عنصر من القائمة يمكن‬
                                                                                                  ‫تحديد القيم العظمى والدنيا من‬
                                                                                                  ‫العتبة ‪ .Threshold‬تستخدم‬
                                                                                                  ‫القيم ‪Image Output Size‬‬
                                                                                                  ‫لتعيين حجم الصورة الخارجة‬
                                                                                                  ‫وتعتمد النماذج المختلفة‬
                                                                                                  ‫المستخدمة على حجم الكائن في‬
                                                                                                  ‫الصورة النھائية‪ .‬يسبب مربع‬
                                                                                                  ‫التفعيل ‪Display In‬‬
                                                                                                  ‫‪ Viewports‬إظھار النموذج‬

                                                                                                      ‫‪ LOD‬المناسب في المسقط‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   294   295   296   297   298   299   300   301   302   303   304