Page 298 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 298

‫‪ ‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إن ال ُم َع ّدلان‪ Optimize and MultiRes Modifiers :‬ھما نسخ أقدم من ال ُم َع ّدل ‪ProOptimizer‬‬

                                                      ‫وبقائھا في قائمة ال ُم َع ّدلات لغرض عملية التوافق للملفات القديمة من البرنامج‪.‬‬

                                                                        ‫استخدام الوسيلة ‪Batch ProOptimizer Utility‬‬

                                                                  ‫إذا كان لدينا العديد من النماذج التي نرغب في تحسين‬
                                                                  ‫شكلھا‪ ،‬يمكن استخدام الوسيلة ‪Batch ProOptimizer‬‬
                                                                  ‫‪ .Utility‬والتي توجد في اللوحة ‪ ،Utilities‬يفتح صندوق حوار‬
                                                                  ‫لتحديد الملفات المصدر لتحسينھا ‪ ،Optimize‬وجميع الإعدادات‬
                                                                  ‫وأسماء الملفات ومواقعھا‪ .‬يمكن إجراء عملية التحسين للعديد من‬

                                                                        ‫الملفات وبالنقر على زر الموافقة ‪ .Ok‬كما في الشكل أدناه‪.‬‬

‫الفصل‪16 :‬‬

                                                         ‫تمرين‪ :‬إنشاء يد منخفضة الدقة ‪Low-Resolution Hand‬‬

                                        ‫‪ -1‬يتم استيراد يد بسيطة تم إنشائھا من قبل المجموعة ‪.Viewpoint Datalabs‬‬
                                                       ‫‪ -2‬يتم تحديد اليد ثم اختيار ال ُم َع ّدل ‪ ProOptimizer‬وتطبيقه عليھا‪.‬‬

           ‫‪ -3‬في الشريحة ‪ ،Optimization Options‬يتم تفعيل الخيار ‪ ،Protect Borders‬وكذلك الخيار ‪Merge‬‬
           ‫‪ Vertices‬مع قيمة عتبة ‪ ،Threshold: 0.05‬والخيار ‪ Merge Faces‬مع قيمة عتبة ‪Threshold:‬‬

                                       ‫‪ .0.5‬ثم النقر على الزر ‪ .Calculate‬نلاحظ القيمة ‪.Vertex Count: 1455‬‬
           ‫‪ -4‬يتم نسخ اليد بسحبھا إلى اليمين مع ضغط المفتاح ‪ .Shift‬في صندوق الحوار ‪ ،Clone Options‬نختار‬

                                             ‫‪ ،Copy‬ونعيد تسمية الكائن إلى ‪ ،Hand – Low‬ثم النقر على الزر ‪.OK‬‬
           ‫‪ -5‬نحدد اليد النسخة ‪ ،Hand – Low‬نغير القيمة ‪ .Vertex %: 10‬نلاحظ أن عدد النقاط أصبح ‪Vertex‬‬

                                                                               ‫‪ .Count: 145‬كما في النتيجة النھائية‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   293   294   295   296   297   298   299   300   301   302   303