Page 302 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 302

‫‪ ‬‬

                                ‫ُم َع ّدلات التشويه البارامتري ‪Parametric Deformer Modifiers‬‬

           ‫قد تكون أكثر المجموعات التمثيلية من ال ُم َع ّدلات ھي المجموعة ‪ .Parametric Deformers‬تؤثر ھذه‬
           ‫ال ُم َع ّدلات على ھندسة الكائنات بالسحب ‪ Pulling‬والدفع ‪ Pushing‬والم ّط ‪ .Stretching‬ويمكن تطبيقھا جميعاً على‬

                                                                                ‫أي نوع من أنواع التشكيل بما فيھا الكائنات الأولية‪.‬‬

                                                                                ‫ال ُم َع ّدل ‪Affect Region Modifier‬‬

                                                                   ‫يستطيع ال ُم َع ّدل ‪ Affect Region‬أن يسبب انتفاخ‬
                                                                   ‫أو تمدد منطقة سطح محلي‪ .‬وتتضمن بارامترات ھذا ال ُم َع ّدل القيم‪:‬‬
                                                                   ‫‪ .Falloff, Pinch, and Bubble‬تضبط القيمة ‪Falloff‬‬
                                                                   ‫حجم المنطقة المتأثرة‪ ،‬وتجعل القيمة ‪ Pinch‬المنطقة طويلة‬
                                                                   ‫ورفيعة‪ ،‬وتسبب القيمة ‪ Bubble‬تدوير المنطقة المتأثرة‪ .‬كما‬
                                                                   ‫يمكننا أيضاً تحديد الخيار ‪ .Ignore Back Facing‬يظھر‬
                                                                   ‫الشكل التالي‪ ،‬ال ُم َع ّدل ‪ Affect Region‬وھو مطبق على رقعة‬
                                                                   ‫رباعية ‪ Quad Patch‬بقيم ‪Falloff, Pinch, and‬‬
                                                                   ‫‪ Bubble‬مختلفة‪ .‬يتم تحديد ارتفاع واتجاه المنطقة من خلال‬
                                                                   ‫موضع ھيكل تأثير ‪ Gizmo‬ال ُم َع ّدل والذي ھو خط متصل‬

                                                                                                                         ‫بنقطتين‪.‬‬

‫الفصل‪16 :‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يعطي ال ُم َع ّدل ‪ Affect Region‬نفس تأثير الميزة ‪ ،Soft Selection‬لكن ال ُم َع ّدل يطبق المؤثر ك ُم َع ّدل مما‬

                                                                                               ‫يجعل من عملية التخلص منه أسھل‪.‬‬

                                                                                            ‫ال ُم َع ّدل ‪Bend Modifier‬‬

           ‫يستطيع ال ُم َع ّدل ‪ Bend‬ثني كائن ما على طول أي محور‪ .‬تتضمن بارامترات الثني ‪ Bend‬الخيارات‪Angle :‬‬
           ‫‪ .and Direction, Bend Axis, and Limits‬يعرف ‪ Bend Angle‬الثني بالاتجاه العمودي وتعرف القيمة‬

                                                                                               ‫‪ Direction‬الثني بالاتجاه الأفقي‪.‬‬

           ‫إن إعدادات ‪ Limit‬ھي الحدود التي لا يكون لل ُم َع ّدل أي تأثير خلفھا‪ ،‬حيث يمكننا ضبط الحدود‪Upper and :‬‬
           ‫‪ .Lower Limits‬تغير الحدود إذا أردنا تطبيق ال ُم َع ّدل على أحد نصفي الكائن‪ .‬تكون الحدود ‪Upper and Lower‬‬
           ‫مرئية على شكل مستوي بسيط في ھيكل تأثير ال ُم َع ّدل‪ .‬إذا أردنا مثلاً ثني كائن أسطواني طويل ونريد من النصف العلوي أن‬

                ‫يبقى مستقيماً‪ ،‬فيمكننا ببساطة ضبط الحد الأعلى ‪ Upper Limit‬للأسطوانة عند الموضع الذي نريده أن يبقى خطياً‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   297   298   299   300   301   302   303   304   305   306   307