Page 317 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 317

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪16 :‬‬  ‫إن سحب الفرشاة ‪ Paint Deformation‬فوق سطح الكائن يؤدي إلى تشويه السطح بتحريك النقاط داخل‬
           ‫منطقة الفرشاة‪ .‬ويتبع الاتجاه الذي تتحرك وفقه النقاط ناظمات ‪ Normals‬السطح بشكل افتراضي‪ ،‬أو يمكننا جعل التشويه‬
           ‫يتبع الناظم المش ّوه أو وفق محور تحويل معين‪ .‬إذا اخترنا مثلاً تشويه النقاط وفق المحور ‪ ،X‬فسيتم تحريك جميع النقاط‬

                                                           ‫الواقعة تحت الفرشاة وفق المحور ‪ X‬عندما تسحب الفرشاة فوق السطح‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬لا يمكن تحريك التشويھات المنشأة باستخدام الفراشي ‪ .Paint Deformation‬لأجل الكائنات التي تم تطبيق‬

                            ‫ال ُم َع ّدل ‪ Edit Poly‬عليھا تكون الفراشي ‪ Paint Deformation‬غير مف ّعلة في النمط ‪.Animate‬‬

           ‫تحدد القيمة ‪ Push/Pull‬المسافة التي تتحركھا النقاط‪ ،‬وبالتالي إعداد كمية التشويه‪ .‬يضبط الخيار ‪Brush‬‬
           ‫‪ Size‬حجم )أو نصف قطر( الفرشاة ويحدد المنطقة المشوھة‪ .‬تضبط القيمة ‪ Brush Strength‬ال ُم َع ّدل الذي تتحرك وفقه‬
           ‫النقاط‪ .‬إذا تم ضبط القيمة ‪ Push/Pull‬مثلاً على ‪ 100 mm‬فإن قيمة ‪ Brush Strength‬مقدارھا ‪ 1.0‬تسبب تحريك‬
           ‫النقاط الموجودة تحت مركز الفرشاة مباشرة بمقدار ‪ ،100 mm‬وتسبب قيمة ‪ Brush Strength‬مقدارھا ‪ 0.4‬تحريك‬

                                                                                                ‫نفس النقاط مسافة ‪ 40 mm‬فقط‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إن ضغط المفتاح ‪ Shift‬والمفتاح ‪ Alt‬أثناء السحب في المساقط يسمح لنا بتغيير القيمة ‪Brush Strength‬‬

                                                                                                                    ‫بشكل تفاعلي‪.‬‬

                                                        ‫الإعدادات المسبقة للفراشي ‪Accessing Brush Presets‬‬

           ‫إذا قمنا بالنقر باليمين على شريط الأدوات الرئيسي بعيداً عن أي من الأزرار‪ ،‬يمكننا الوصول إلى شريط الأدوات‬
                                                                      ‫‪ Brush Presets‬الموضح في الشكل من القائمة المنبثقة‪.‬‬

                                                                         ‫يفتح أول زر من شريط الأدوات النافذة ‪Brush‬‬
                                                                         ‫‪ Preset Manager‬الموضحة في الشكل‪ .‬يمكننا من‬
                                                                         ‫خلال ھذه الواجھة اختيار إنشاء فراش مسبقة الإعداد لكل‬
                                                                         ‫من الميزات المختلفة التي تستخدم الفراشي‪ ،‬وھي‪:‬‬
                                                                         ‫‪Vertex Paint, Paint Deformation, Paint‬‬
                                                                         ‫‪Soft Selection, Viewport Canvas, and‬‬
                                                                         ‫‪ .Paint Skin Weights‬يعمل الزر ‪ Add‬بنفس‬
                                                                         ‫طريقة عمل زر شريط الأدوات ‪،Add New Preset‬‬
                                                                         ‫فھو يفتح صندوق حوار حيث يمكننا تسمية الإعداد الجديد‬
                                                                         ‫فيه‪ .‬تتم بعد ذلك إضافة الإعداد الجديد إلى لائحة الإعدادات‬

                                                                                                                         ‫المسبقة‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬نلاحظ أن الفرش في الشريط ‪ Brush Presets‬تصبح ف ّعالة فقط عندما يتم تحديد احدى الميزات‪Push/Pull :‬‬

                                                               ‫‪.Brush, the Relax Brush, and the Revert Brush‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   312   313   314   315   316   317   318   319   320   321   322