Page 422 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 422

‫الفصل‪21 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                                               ‫وعندما يتم غلق المحرر‬
                                                                                               ‫‪ ،ShaderFX‬نجد خاصية العقدة‬
                                                                                               ‫موجودة على اللوحة‬
                                                                                               ‫‪ .Parameters‬يمكننا الآن أن‬
                                                                                               ‫نعدل ھذه الخاصية ونرى تحديثھا‬

                                                                                                       ‫في الوقت ذاته في المساقط‪.‬‬

                                                                                        ‫ھام‪ :‬عند تحديد الخيار ‪Expose‬‬

                                                                                               ‫‪ As Material Input‬في اللوحة‬
                                                                                               ‫‪ ،Parameters‬إعداد محرر‬
                                                                                               ‫المواد ‪ Material Editor‬سوف‬
                                                                                               ‫يلغي إعداد المحرر ‪.ShaderFX‬‬
                                                                                               ‫ويسبب ذلك‪ ،‬القيمة والمعاينة‬
                                                                                               ‫يظھران في المظلل ‪ShaderFX‬‬
           ‫خارج المزامنة مع الإعداد الحالي‪ .‬وعند تعطيل ھذا الخيار ‪ ،Expose As Material Input‬تعود قيمة الإعداد في‬
                                                                               ‫محرر المواد إلى القيمة الأصلية في ‪.ShaderFX‬‬

                                                           ‫إعداد مجالات الع ّداد الدوار ‪Setting Spinner Ranges‬‬

           ‫عندما نضيف العقدة ‪ Float‬ونفعل الخيار ‪ Expose As Material Input‬لجعل القيمة تظھر في محرر‬
                                                                                 ‫المواد‪ ،‬افتراضياً‪ ،‬يكون المدى بين ‪.99.0 – 0.0‬‬

                                                                              ‫إذا أردنا أن نغير المدى‪ ،‬يمكننا عمل التالي‪:‬‬

                                    ‫‪ -1‬النقر باليمين واختيار‪ Tools ⇒ Toggle Advanced Mode :‬لفتح النمط المتقدم‪.‬‬
           ‫‪ -2‬إنشاء العقدة‪ .Value ⇒ Float node :‬إذا تم إنشاء العقدة‪ ،‬عند عدم تحديدھا ثم تحديدھا مرة ثانية سوف نرى‬

                                                    ‫خيارات النمط المتقدم ‪ Advanced-Mode‬في اللوحة ‪.Properties‬‬
           ‫‪ -3‬في اللوحة ‪ ،Properties‬يستخدم الخياران‪ UI Slider Min and UI Slider Max :‬لتغيير المدى ‪Range‬‬

                                                                                ‫الذي سيظھر في محرر المواد‪ .‬كما في الشكل‪.‬‬

           ‫تعمل ھذه الطريقة أيضاً لعقد العدد الصحيح ‪ Integer Nodes‬والأنواع العددية الأخرى لعقد القيمة ‪Value‬‬
                                                                                                                       ‫‪.Nodes‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   417   418   419   420   421   422   423   424   425   426   427