Page 423 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 423

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪22 :‬‬  ‫من خلال فصل التشكيل ‪ ،Modeling Chapter‬وأثناء إنشاء الكائنات‪ ،‬كان الخيار ‪Generate Mapping‬‬
           ‫‪ Coordinates‬يظھر من أجل جميع الكائنات تقريباً‪ ،‬لذلك وأخيراً سنصل إلى اكتشاف ماھية إحداثيات وضع الخريطة‬

                                                                                                  ‫‪ Mapping‬وكيفية استخدامھا‪.‬‬

           ‫تستخدم إحداثيات وضع الخريطة لتعريف كيفية رصف خريطة نسيج مع كائن ما‪ .‬يتم التعبير عن ھذه الإحداثيات‬
           ‫باستخدام الأبعاد‪ ،U, V, and W :‬حيث ‪ U‬ھو الاتجاه الأفقي ‪ Horizontal‬و ‪ V‬ھو الاتجاه العمودي ‪ Vertical‬و ‪W‬‬

                                                                                                              ‫ھو العمق ‪.Depth‬‬

           ‫عند تفعيل الخيار ‪ Generate Mapping Coordinates‬من أجل كائنات جديدة‪ ،‬فإن البرنامج ‪3ds Max‬‬
           ‫يأخذ بأفضل تخمين لمكان وجوب توضع ھذه الإحداثيات‪ .‬مثلاً‪ ،‬يطبق الصندوق الأولي خريطة نسيجية على كل وجه‪ .‬يعمل‬

                                      ‫ذلك بشكل جيد في بعض الحالات‪ ،‬لكن لن يلزمنا الكثير من الوقت لنضطر إلى تغيير الإحداثيات‪.‬‬

           ‫يتم التحكم بإحداثيات وضع الخريطة باستخدام العديد من ال ُم َع ّدلات المختلفة‪ ،‬وأكثرھا استخداماً ھو ‪UVW‬‬
                                                                                                                     ‫‪.Unwrap‬‬

                                                       ‫ُم َع ّدلات وضع الخريطة ‪Mapping Modifiers‬‬

           ‫من بين العديد من ال ُم َع ّدلات الموجودة في القائمة ‪ Modifiers‬يوجد عدة ُم َع ّدلات خاصة بخرائط المواد‪ .‬تتواجد‬
           ‫ھذه ال ُم َع ّدلات بشكل رئيسي في القائمة الجزئية ‪ UV Coordinates‬وتستخدم لتعريف الإحداثيات لتوضيع خرائط المواد‪.‬‬
           ‫تتضمن ھذه ال ُم َع ّدلات‪UVW Map, UVW Mapping Add, UVW Mapping Clear, UVW XForm, :‬‬
           ‫‪.MapScaler (WSM), Projection, Unwrap UVW, Camera Map (WSM), and Camera Map‬‬

                                                                                      ‫ال ُم َع ّدل ‪UVW Map Modifier‬‬

           ‫يسمح لنا ال ُم َع ّدل ‪ UVW Map Modifier‬بتعيين إحداثيات وضع الخريطة لكائن ما‪ .‬تستطيع الكائنات الأولية‬
           ‫وكائنات ‪ Loft‬وكائنات ‪ NURBS‬توليد إحداثيات وضع الخريطة الخاصة بھا‪ ،‬لكن يجب علينا استخدام ھذا ال ُم َع ّدل لتطبيق‬

                   ‫إحداثيات وضع الخريطة على الكائنات الشبكية وعلى الرقع ‪.Mesh and Poly Objects and Patches‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إن الكائنات التي تنشئ إحداثيات وضع الخريطة الخاصة بھا تطبقھا على القناة الأولى للخريطة ‪Map Channel‬‬

           ‫‪ .1‬إذا قمنا بتطبيق ال ُم َع ّدل ‪ UVW Map Modifier‬على ‪ Map Channel 1‬لكائن يحتوي بالأصل على إحداثيات تشكيل‬
                                                                  ‫صورية‪ ،‬فسيتم استبدال الإحداثيات الموجودة بالإحداثيات المطبقة‪.‬‬

           ‫يمكننا تطبيق ال ُم َع ّدل ‪ UVW Map Modifier‬على قنوات مختلفة من الخريطة‪ .‬إن تطبيق ھذا ال ُم َع ّدل يضع‬
           ‫ھيكل تأثير الخريطة ‪ Map Gizmo‬على الكائن‪ ،‬ويمكننا تحريك أو تغيير مقاس أو تدوير ھيكل التأثير ھذا‪ .‬لتحويل ھيكل‬
           ‫تأثير ‪ UVW Map‬يجب علينا تحديده من لائحة الكائنات الجزئية‪ .‬إن ھياكل التأثير التي يتم تغيير مقاسھا أصغر من الكائن‬

                                                                                                            ‫يمكن تكرارھا ‪.Tiled‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   418   419   420   421   422   423   424   425   426   427   428