Page 423 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 423
الفصل22 : من خلال فصل التشكيل ،Modeling Chapterوأثناء إنشاء الكائنات ،كان الخيار Generate Mapping
Coordinatesيظھر من أجل جميع الكائنات تقريباً ،لذلك وأخيراً سنصل إلى اكتشاف ماھية إحداثيات وضع الخريطة
Mappingوكيفية استخدامھا.
تستخدم إحداثيات وضع الخريطة لتعريف كيفية رصف خريطة نسيج مع كائن ما .يتم التعبير عن ھذه الإحداثيات
باستخدام الأبعاد ،U, V, and W :حيث Uھو الاتجاه الأفقي Horizontalو Vھو الاتجاه العمودي Verticalو W
ھو العمق .Depth
عند تفعيل الخيار Generate Mapping Coordinatesمن أجل كائنات جديدة ،فإن البرنامج 3ds Max
يأخذ بأفضل تخمين لمكان وجوب توضع ھذه الإحداثيات .مثلاً ،يطبق الصندوق الأولي خريطة نسيجية على كل وجه .يعمل
ذلك بشكل جيد في بعض الحالات ،لكن لن يلزمنا الكثير من الوقت لنضطر إلى تغيير الإحداثيات.
يتم التحكم بإحداثيات وضع الخريطة باستخدام العديد من ال ُم َع ّدلات المختلفة ،وأكثرھا استخداماً ھو UVW
.Unwrap
ُم َع ّدلات وضع الخريطة Mapping Modifiers
من بين العديد من ال ُم َع ّدلات الموجودة في القائمة Modifiersيوجد عدة ُم َع ّدلات خاصة بخرائط المواد .تتواجد
ھذه ال ُم َع ّدلات بشكل رئيسي في القائمة الجزئية UV Coordinatesوتستخدم لتعريف الإحداثيات لتوضيع خرائط المواد.
تتضمن ھذه ال ُم َع ّدلاتUVW Map, UVW Mapping Add, UVW Mapping Clear, UVW XForm, :
.MapScaler (WSM), Projection, Unwrap UVW, Camera Map (WSM), and Camera Map
ال ُم َع ّدل UVW Map Modifier
يسمح لنا ال ُم َع ّدل UVW Map Modifierبتعيين إحداثيات وضع الخريطة لكائن ما .تستطيع الكائنات الأولية
وكائنات Loftوكائنات NURBSتوليد إحداثيات وضع الخريطة الخاصة بھا ،لكن يجب علينا استخدام ھذا ال ُم َع ّدل لتطبيق
إحداثيات وضع الخريطة على الكائنات الشبكية وعلى الرقع .Mesh and Poly Objects and Patches
ملاحظة :إن الكائنات التي تنشئ إحداثيات وضع الخريطة الخاصة بھا تطبقھا على القناة الأولى للخريطة Map Channel
.1إذا قمنا بتطبيق ال ُم َع ّدل UVW Map Modifierعلى Map Channel 1لكائن يحتوي بالأصل على إحداثيات تشكيل
صورية ،فسيتم استبدال الإحداثيات الموجودة بالإحداثيات المطبقة.
يمكننا تطبيق ال ُم َع ّدل UVW Map Modifierعلى قنوات مختلفة من الخريطة .إن تطبيق ھذا ال ُم َع ّدل يضع
ھيكل تأثير الخريطة Map Gizmoعلى الكائن ،ويمكننا تحريك أو تغيير مقاس أو تدوير ھيكل التأثير ھذا .لتحويل ھيكل
تأثير UVW Mapيجب علينا تحديده من لائحة الكائنات الجزئية .إن ھياكل التأثير التي يتم تغيير مقاسھا أصغر من الكائن
يمكن تكرارھا .Tiled
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

