Page 424 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 424
يوجد العديد من الأنواع المختلفة للتشكيل الصورية ،وتسمح لنا شريحة البارامترات لھذا ال ُم َع ّدل بتحديد أي منھا
سيستخدم .إن القيم The Length, Width, and Height :ھي أبعاد ھيكل تأثير .UVW Mapكما يمكننا أيضاً
إعداد قيم التكرار في جميع الاتجاھات.
ملاحظة :إن ال ُم َع ّدل UVW Map Modifierھو أفضل ما يستخدم في تعديل التكرارات Tilingمن محرر المواد
Material Editorلأن التغييرات في محرر المواد تؤثر على جميع الكائنات المطبق عليھا مادة ما ،لكن التغييرات بتأثير
ال ُم َع ّدل تكون فقط على الكائن المطبق عليه ال ُم َع ّدل.
يقدم القسم Alignmentثمانية أزرار للتحكم برصف ھيكل التأثير .يقوم الزر Fitبمطابقة ھيكل التأثير مع
حواف الكائن .يرصف الزر Centerمركز ھيكل التأثير مع مركز الكائن .يفتح الزر Bitmap Fitصندوق حوار ملفات
حيث يمكننا رصف ھيكل التأثير مع دقة الصور النقطية المحددة .يسمح لنا الزر Normal Alignبالسحب فوق سطح
الكائن ،وعندما تحرر زر الفأرة سيتم رصف مبدأ ھيكل التأثير مع الناظم .يرصف الزر View Alignھيكل التأثير ليطابق
المسقط الحالي .يسمح لنا الزر Region Fitبسحب منطقة في المسقط وبمطابقة ھيكل التأثير مع ھذه المنطقة .يحرك الزر
Resetھيكل التأثير إلى موضعه الأصلي .يرصف الزر Acquireھيكل التأثير مع نفس إحداثيات كائن آخر.
يظھر الشكل خريطة قرميدية Brick Mapمطبقة على مظلة Umbrellaباستخدام وضع خريطة كروية
.Spherical Mapping
الفصل22 :
تمرين :استخدام ال ُم َع ّدل UVW Map Modifierلتطبيق الشعارات النصية Decals
-1يتم إنشاء مشھد بسيط ،يتم استيراد نموذج لصاروخ Rocket Modelأنشأته المجموعة ،Zygote Mediaوقد
تم تطبيق المواد المناسبة عليه.
-2فتح محرر لائحة المواد ،النقر مرتين على المادة القياسية في مستعرض المواد/الخرائط .النقر مرتين على عقدة المادة،
في شريحة البارامترات ،النقر على مربع لون الانتشار ،Diffuseواختيار اللون الأبيض .النقر مرتين على زر
الخريطة Bitmap Mapفي مستعرض المواد/الخرائط .يتم تحميل صورة تم إنشاءھا لكلمة NASAبالأسود
وبأحرف كبيرة على خلفية بيضاء ليكون شفافاً ،وتم حفظھا بالامتداد .GIFتظھر بارامترات الصورة في الشرائح ،في
الشريحة ،Coordinatesضبط القيمة في الحقل ،W Angle: -90فتدور الأحرف بشكل عمودي .وفي الشريحة
،Bitmap Parametersنحدد الخيار .Image Alpha
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

