Page 424 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 424

‫‪ ‬‬

           ‫يوجد العديد من الأنواع المختلفة للتشكيل الصورية‪ ،‬وتسمح لنا شريحة البارامترات لھذا ال ُم َع ّدل بتحديد أي منھا‬
           ‫سيستخدم‪ .‬إن القيم‪ The Length, Width, and Height :‬ھي أبعاد ھيكل تأثير ‪ .UVW Map‬كما يمكننا أيضاً‬

                                                                                             ‫إعداد قيم التكرار في جميع الاتجاھات‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إن ال ُم َع ّدل ‪ UVW Map Modifier‬ھو أفضل ما يستخدم في تعديل التكرارات ‪ Tiling‬من محرر المواد‬

           ‫‪ Material Editor‬لأن التغييرات في محرر المواد تؤثر على جميع الكائنات المطبق عليھا مادة ما‪ ،‬لكن التغييرات بتأثير‬
                                                                                 ‫ال ُم َع ّدل تكون فقط على الكائن المطبق عليه ال ُم َع ّدل‪.‬‬

           ‫يقدم القسم ‪ Alignment‬ثمانية أزرار للتحكم برصف ھيكل التأثير‪ .‬يقوم الزر ‪ Fit‬بمطابقة ھيكل التأثير مع‬
           ‫حواف الكائن‪ .‬يرصف الزر ‪ Center‬مركز ھيكل التأثير مع مركز الكائن‪ .‬يفتح الزر ‪ Bitmap Fit‬صندوق حوار ملفات‬
           ‫حيث يمكننا رصف ھيكل التأثير مع دقة الصور النقطية المحددة‪ .‬يسمح لنا الزر ‪ Normal Align‬بالسحب فوق سطح‬
           ‫الكائن‪ ،‬وعندما تحرر زر الفأرة سيتم رصف مبدأ ھيكل التأثير مع الناظم‪ .‬يرصف الزر ‪ View Align‬ھيكل التأثير ليطابق‬
           ‫المسقط الحالي‪ .‬يسمح لنا الزر ‪ Region Fit‬بسحب منطقة في المسقط وبمطابقة ھيكل التأثير مع ھذه المنطقة‪ .‬يحرك الزر‬

                       ‫‪ Reset‬ھيكل التأثير إلى موضعه الأصلي‪ .‬يرصف الزر ‪ Acquire‬ھيكل التأثير مع نفس إحداثيات كائن آخر‪.‬‬

           ‫يظھر الشكل خريطة قرميدية ‪ Brick Map‬مطبقة على مظلة ‪ Umbrella‬باستخدام وضع خريطة كروية‬
                                                                                                      ‫‪.Spherical Mapping‬‬

‫الفصل‪22 :‬‬

                                  ‫تمرين‪ :‬استخدام ال ُم َع ّدل ‪ UVW Map Modifier‬لتطبيق الشعارات النصية ‪Decals‬‬

           ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد بسيط‪ ،‬يتم استيراد نموذج لصاروخ ‪ Rocket Model‬أنشأته المجموعة ‪ ،Zygote Media‬وقد‬
                                                                                             ‫تم تطبيق المواد المناسبة عليه‪.‬‬

           ‫‪ -2‬فتح محرر لائحة المواد‪ ،‬النقر مرتين على المادة القياسية في مستعرض المواد‪/‬الخرائط‪ .‬النقر مرتين على عقدة المادة‪،‬‬
           ‫في شريحة البارامترات‪ ،‬النقر على مربع لون الانتشار ‪ ،Diffuse‬واختيار اللون الأبيض‪ .‬النقر مرتين على زر‬
           ‫الخريطة ‪ Bitmap Map‬في مستعرض المواد‪/‬الخرائط‪ .‬يتم تحميل صورة تم إنشاءھا لكلمة ‪ NASA‬بالأسود‬
           ‫وبأحرف كبيرة على خلفية بيضاء ليكون شفافاً‪ ،‬وتم حفظھا بالامتداد ‪ .GIF‬تظھر بارامترات الصورة في الشرائح‪ ،‬في‬
           ‫الشريحة ‪ ،Coordinates‬ضبط القيمة في الحقل ‪ ،W Angle: -90‬فتدور الأحرف بشكل عمودي‪ .‬وفي الشريحة‬

                                                               ‫‪ ،Bitmap Parameters‬نحدد الخيار ‪.Image Alpha‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   419   420   421   422   423   424   425   426   427   428   429