Page 425 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 425
ملاحظة :يستطيع التنسيق GIFالمستخدم كثيراً في صفحات الويب ،جعل مناطق من الصورة شفافة بسھولة .تصبح ھذه
المناطق الشفافة القناة ألفا عند تحميلھا إلى البرنامج .3ds Max
-3نحدد القسم الأبيض السفلي من الصاروخ في المسقط ،ثم نفتح اللوحة .Modifyفي أعلى اللوحة يتم النقر على لائحة
ال ُم َع ّدلات واختيار ال ُم َع ّدل .UVW Map Modifierتحديد الخيار .Cylindrical Mappingلكن لا نحدد الخيار
Capفي الشريحة .Parameters
-4بعد تحديد القسم الأسطواني ،نطبق المادة السابقة عليه .يظھر الشكل التالي النتيجة النھائية.
ملاحظة :عند تطبيق صورة نقطية على الكائن باستخدام ال ُم َع ّدل ،UVW Mapيمكننا تغيير طول وعرض وتكرارية الصورة
النقطية باستخدام المعالج .UVW Map Manipulatorاذا تم تفعيل الزر Select and Manipulateفي
شريط الأدوات الرئيسي فسيظھر المعالج على شكل خطوط خضراء .نستخدم الدوائر الخضراء الصغيرة عند حواف الخريطة
لتغيير قيم التكرار .عند استخدام المعالج ،فسيتم تحديث الخريطة بالزمن الحقيقي داخل المساقط إذا كنا قد ف ّعلنا الزر
Show Shaded Material in Viewportفي محرر المواد.
الفصل22 :
ال ُم َع ّدلان UVW Mapping Add and the UVW Mapping Clear Modifiers
تتم إضافة ال ُم َع ّدلين UVW Mapping Add and the UVW Mapping Clear Modifiersإلى
نافذة تكديس ال ُم َع ّدلات عندما نضيف أو نحذف قناة باستخدام الوسيلة .Channel Info Utilityسيتم تغطية المزيد من
ھذه الوسيلة في الفصل) 24 :إنشاء أنسجة مشوية Backed Texturesوخرائط طبيعية .(Normal Maps
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

