Page 427 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 427
استخدام ال ُم َع ّدل Unwrap UVW Modifier
يسمح لنا ال ُم َع ّدل Unwrap UVW Modifierبالتحكم بكيفية تطبيق خريطة على تحديد كائنات جزئية
.Subobjectكما يمكن استخدامه أيضاً لفك التفاف إحداثيات وضع الخريطة Mappingالموجودة عن كائن ما .بعد ذلك
يمكننا تحرير ھذه الإحداثيات عند اللزوم .يمكننا أيضاً استخدام ال ُم َع ّدل Unwrap UVW Modifierلتطبيق خرائط مستوية
متعددة على الكائن .يتم إنجاز ھذه المھمة بإنشاء خرائط مستوية للجوانب المتعددة للكائن ثم تحرير إحداثيات وضع الخريطة
في الواجھة Edit UVWsلتحريك وتوجيه المضلع Polygonفي الفضاء UVW Spaceلتحديد كيف وضع المضلع
عند تطبيق خريطة النسيج .Texture Mapعلى سبيل المثال ،نتخيل نسيج صورة نقطية تعرض جميع الجوانب المختلفة
لمكعب الألوان .Rubik Cubeعند النقر على الزر Open UV Editorيتم فتح النافذة ،Edit UVWsفي ھذا
المحرر ،يمكن اختيار المعالج Manipulateلرصف الأوجه Face's UVsالمتضمنة في الصورة النقطية .Bitmap
الفصل22 : يمكننا أيضاً استخدام ال ُم َع ّدل Unwrap UVW Modifierلتطبيق الخرائط المستوية المتعددة إلى كائن ما.
ولإنجاز ذلك يتم بإنشاء الخرائط المستوية للجوانب المختلفة للكائن ،وبعد ذلك تحرير إحداثيات وضع الخريطة في واجھة
النافذة .Edit UVWs
يوجد مكان مشترك آخر في النافذة Edit UVWيستخدم في جعل اللعبة أكثر قوة .Game Assetsمعظم
محركات الألعاب Game Enginesمثل أن يكون عندھا جميع الأنسجة لنموذج متجمع إلى صورة نقطية مفردة .وذلك
يستخدم الذاكرة بشكل كفوء ويقلل وقت التحميل لجعله أكثر قوة .لنموذج النسيج ،يتم إنشاءه من مصمم ألعاب وحيد ،إن
الصورة النقطية عالية الدقة التي تحمل النسيج لكامل النموذج .الصور النقطية المماثلة أيضاً التي أنشأت القنوات:
.Specular, Bump, and Normal Channelsإن الواجھة Edit UVWsتستخدم أيضاً لتحريك ووضع جميع
المضلعات Polygonsلمماثلة أنسجة الصورة النقطية .Bitmap Texturesبعد وضع الإحداثيات بشكل صحيح ،يمكننا
أيضاً استخدام القنوات الأخرى.
تحديد الكائنات الجزئية Selecting UVW Subobjects
يسمح لنا ال ُم َع ّدل Unwrap UVWبالتحكم في كيفية ضبط الخريطة وتطبيقھا على الكائن .يتضمن ال ُم َع ّدل الأنماط
الجزئية .Vertex, Edge, and Face Subobject Modes :في ھذه الأنماط الجزئية ،يمكن تحديد الكائن الجزئي،
ونفس الخيارات تعرض في النافذة Edit UVWsوالعكس بالعكس .ھذا التزامن Synchronizationبين نافذة Edit
UVWsالمساقط تساعدنا لضمان العمل على نفس الكائن الجزئي دائماً.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

