Page 427 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 427

‫‪ ‬‬

                                                         ‫استخدام ال ُم َع ّدل ‪Unwrap UVW Modifier‬‬

           ‫يسمح لنا ال ُم َع ّدل ‪ Unwrap UVW Modifier‬بالتحكم بكيفية تطبيق خريطة على تحديد كائنات جزئية‬
           ‫‪ .Subobject‬كما يمكن استخدامه أيضاً لفك التفاف إحداثيات وضع الخريطة ‪ Mapping‬الموجودة عن كائن ما‪ .‬بعد ذلك‬
           ‫يمكننا تحرير ھذه الإحداثيات عند اللزوم‪ .‬يمكننا أيضاً استخدام ال ُم َع ّدل ‪ Unwrap UVW Modifier‬لتطبيق خرائط مستوية‬
           ‫متعددة على الكائن‪ .‬يتم إنجاز ھذه المھمة بإنشاء خرائط مستوية للجوانب المتعددة للكائن ثم تحرير إحداثيات وضع الخريطة‬
           ‫في الواجھة ‪ Edit UVWs‬لتحريك وتوجيه المضلع ‪ Polygon‬في الفضاء ‪ UVW Space‬لتحديد كيف وضع المضلع‬
           ‫عند تطبيق خريطة النسيج ‪ .Texture Map‬على سبيل المثال‪ ،‬نتخيل نسيج صورة نقطية تعرض جميع الجوانب المختلفة‬
           ‫لمكعب الألوان ‪ .Rubik Cube‬عند النقر على الزر ‪ Open UV Editor‬يتم فتح النافذة ‪ ،Edit UVWs‬في ھذا‬
            ‫المحرر‪ ،‬يمكن اختيار المعالج ‪ Manipulate‬لرصف الأوجه ‪ Face's UVs‬المتضمنة في الصورة النقطية ‪.Bitmap‬‬

‫الفصل‪22 :‬‬  ‫يمكننا أيضاً استخدام ال ُم َع ّدل ‪ Unwrap UVW Modifier‬لتطبيق الخرائط المستوية المتعددة إلى كائن ما‪.‬‬
           ‫ولإنجاز ذلك يتم بإنشاء الخرائط المستوية للجوانب المختلفة للكائن‪ ،‬وبعد ذلك تحرير إحداثيات وضع الخريطة في واجھة‬

                                                                                                          ‫النافذة ‪.Edit UVWs‬‬

           ‫يوجد مكان مشترك آخر في النافذة ‪ Edit UVW‬يستخدم في جعل اللعبة أكثر قوة ‪ .Game Assets‬معظم‬
           ‫محركات الألعاب ‪ Game Engines‬مثل أن يكون عندھا جميع الأنسجة لنموذج متجمع إلى صورة نقطية مفردة‪ .‬وذلك‬
           ‫يستخدم الذاكرة بشكل كفوء ويقلل وقت التحميل لجعله أكثر قوة‪ .‬لنموذج النسيج‪ ،‬يتم إنشاءه من مصمم ألعاب وحيد‪ ،‬إن‬
           ‫الصورة النقطية عالية الدقة التي تحمل النسيج لكامل النموذج‪ .‬الصور النقطية المماثلة أيضاً التي أنشأت القنوات‪:‬‬
           ‫‪ .Specular, Bump, and Normal Channels‬إن الواجھة ‪ Edit UVWs‬تستخدم أيضاً لتحريك ووضع جميع‬
           ‫المضلعات ‪ Polygons‬لمماثلة أنسجة الصورة النقطية ‪ .Bitmap Textures‬بعد وضع الإحداثيات بشكل صحيح‪ ،‬يمكننا‬

                                                                                                    ‫أيضاً استخدام القنوات الأخرى‪.‬‬

                                                          ‫تحديد الكائنات الجزئية ‪Selecting UVW Subobjects‬‬

           ‫يسمح لنا ال ُم َع ّدل ‪ Unwrap UVW‬بالتحكم في كيفية ضبط الخريطة وتطبيقھا على الكائن‪ .‬يتضمن ال ُم َع ّدل الأنماط‬
           ‫الجزئية‪ .Vertex, Edge, and Face Subobject Modes :‬في ھذه الأنماط الجزئية‪ ،‬يمكن تحديد الكائن الجزئي‪،‬‬
           ‫ونفس الخيارات تعرض في النافذة ‪ Edit UVWs‬والعكس بالعكس‪ .‬ھذا التزامن ‪ Synchronization‬بين نافذة ‪Edit‬‬

                                                            ‫‪ UVWs‬المساقط تساعدنا لضمان العمل على نفس الكائن الجزئي دائماً‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   422   423   424   425   426   427   428   429   430   431   432