Page 428 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 428

‫الفصل‪22 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                                      ‫في الشريحة ‪ ،Selection‬كما في‬
                                                                                      ‫الشكل‪ ،‬تتضمن زر مع إشارة زائد وواحد مع‬
                                                                                      ‫إشارة سالب‪ .‬ھذه الأزرار تزيد ‪ Grow‬أو‬
                                                                                      ‫تقلص ‪ Shrink‬تحديد الخيار الحالي للكائن‬
                                                                                      ‫الجزئي‪ .‬عند تحديد الكائنات الجزئية نمط‬
                                                                                      ‫الحافة ‪ ،Edge‬تصبح الأزرار‪Ring and :‬‬
                                                                                      ‫‪Loop, and Point-to-Point Edge‬‬
                                                                                      ‫‪ Selection‬ف ّعالة‪ .‬إن الزر ‪Point-to-‬‬
                                                                                      ‫‪ Point Edge Selection‬طريقة جيدة‬
                                                                                      ‫لإنشاء الشقوق ‪ .Seams‬عندما نختار‬
                                                                                      ‫نقطتين‪ ،‬جميع الحواف التي توصل تلك‬

                                                                                                             ‫النقطتين يتم تحديدھا‪.‬‬

                                                                                      ‫عند تحديد نمط الكائن الجزئي الوجه‬
                                                                                      ‫‪ ،Face Subobject Mode‬يتم تفعيل‬
           ‫الزران‪ .Select by Material ID and Select by Smoothing Group :‬الزر ‪Select by Element‬‬
           ‫يحدد جميع الكائنات الجزئية في العنصر الحالي‪ ،‬والذي ھو الطريق الأسھل لاختيار جميع الكائنات الجزئية بسرعة للعنصر‬
                         ‫المعرف‪ .‬يمكننا أيضاً تحديد الخيارات‪.Ignore Backfacing and Select by Planar Angle :‬‬

           ‫إن أوامر القائمة ‪ Select‬تسمح لنا بتحويل الاختيارات بين‪ .Vertices, Edges, and Faces :‬الخيارات‬
           ‫الإضافية في ھذه القائمة تمكننا من اختيار جميع الأوجه المعكوسة ‪ ،Overlapped Faces‬وتسمح لنا بإيجاد مناطق‬

                                                                                                                ‫المشاكل المحتملة‪.‬‬

                                                ‫الوصول إلى الواجھة ‪Accessing the Edit UVWs Interface‬‬

           ‫تتضمن الشريحة ‪ Edit UVs‬الزر ‪ .Open UV Editor‬إن ھذا الزر يفتح الواجھة ‪ .Edit UVWs‬يتضمن‬
           ‫المحرر سيطرة كاملة على ‪ UVs‬المختلفة‪ ،‬وكذلك تحديد الكائن الجزئي في المسقط ضمن المحرر ‪ .UVW Editor‬يمكن‬

                       ‫للمحرر أيضاً تحديد وعرض نسيج الصورة النقطية المطبقة‪ ،‬وكذلك عرض تشكيل الصورة النقطية في المسقط‪.‬‬

                                           ‫اضطراب النقاط في المسقط ‪Tweaking Vertices in the Viewport‬‬

           ‫تتضمن الشريحة ‪ Edit UVs‬الزر ‪ .Tweak in View‬عندما يكون ھذا الزر مف ّعلاً‪ ،‬يمكننا سحب نقطة ‪Vertex‬‬
           ‫في المساقط لتحريك وضع خريطة النسيج ‪ .Texture Mapping‬وذلك لا يسبب تحريك موضع النقطة الحقيقي في المشھد‬
           ‫فقط في وضع الخريطة‪ .‬إن تأثيرات ھذا النمط يظھر فقط في المسقط عندما يكون النسيج مرئي‪ .‬تستطيع خرائط النسيج أن‬
           ‫تكون مرئية في المساقط باستخدام الأمر‪Views ⇒ Show Materials in Viewports As ⇒ Shaded :‬‬

                                                     ‫‪.Materials with Maps or Realistic Materials with Maps‬‬

                                            ‫استخدام الخريطة المستوية السريعة ‪Using the Quick Planar Map‬‬

           ‫احدى الطرق الأسھل لعزل سطوح وضع الخريطة ھي مع الزر ‪ Quick Planar Map‬الموجود في الشريحة‬
           ‫‪ Edit UVs‬تحت الزر ‪ .Tweak in View‬إذا تم اختيار مجموعة من الوجوه ‪ Faces‬أما في المساقط أو في النافذة‬
           ‫‪ Edit UVWs‬ثم النقر على ھذا الزر‪ ،‬سوف تستند الخريطة المستوية على المحاور ‪ X, Y, Z‬أو الناظمات المتوسطة‬
           ‫‪ Averaged Normals‬يكون مقسم والمنطقة المحددة مع ّلمة ‪ Marked‬مع شقوق ‪ Seam‬الخريطة‪ .‬يعرض الزر‬
           ‫‪ Display Quick Planar Map‬توجيه وضع الخريطة المستوية عند تفعيله‪ .‬إن الخرائط ‪Quick Planar Maps‬‬

                            ‫ھي احدى الطرق الأسھل في‪ :‬التحديد ‪ ،Select‬التوجيه ‪ ،Orient‬وتجميع مناطق وضع الخرائط سوية‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   423   424   425   426   427   428   429   430   431   432   433