Page 428 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 428
الفصل22 :
في الشريحة ،Selectionكما في
الشكل ،تتضمن زر مع إشارة زائد وواحد مع
إشارة سالب .ھذه الأزرار تزيد Growأو
تقلص Shrinkتحديد الخيار الحالي للكائن
الجزئي .عند تحديد الكائنات الجزئية نمط
الحافة ،Edgeتصبح الأزرارRing and :
Loop, and Point-to-Point Edge
Selectionف ّعالة .إن الزر Point-to-
Point Edge Selectionطريقة جيدة
لإنشاء الشقوق .Seamsعندما نختار
نقطتين ،جميع الحواف التي توصل تلك
النقطتين يتم تحديدھا.
عند تحديد نمط الكائن الجزئي الوجه
،Face Subobject Modeيتم تفعيل
الزران .Select by Material ID and Select by Smoothing Group :الزر Select by Element
يحدد جميع الكائنات الجزئية في العنصر الحالي ،والذي ھو الطريق الأسھل لاختيار جميع الكائنات الجزئية بسرعة للعنصر
المعرف .يمكننا أيضاً تحديد الخيارات.Ignore Backfacing and Select by Planar Angle :
إن أوامر القائمة Selectتسمح لنا بتحويل الاختيارات بين .Vertices, Edges, and Faces :الخيارات
الإضافية في ھذه القائمة تمكننا من اختيار جميع الأوجه المعكوسة ،Overlapped Facesوتسمح لنا بإيجاد مناطق
المشاكل المحتملة.
الوصول إلى الواجھة Accessing the Edit UVWs Interface
تتضمن الشريحة Edit UVsالزر .Open UV Editorإن ھذا الزر يفتح الواجھة .Edit UVWsيتضمن
المحرر سيطرة كاملة على UVsالمختلفة ،وكذلك تحديد الكائن الجزئي في المسقط ضمن المحرر .UVW Editorيمكن
للمحرر أيضاً تحديد وعرض نسيج الصورة النقطية المطبقة ،وكذلك عرض تشكيل الصورة النقطية في المسقط.
اضطراب النقاط في المسقط Tweaking Vertices in the Viewport
تتضمن الشريحة Edit UVsالزر .Tweak in Viewعندما يكون ھذا الزر مف ّعلاً ،يمكننا سحب نقطة Vertex
في المساقط لتحريك وضع خريطة النسيج .Texture Mappingوذلك لا يسبب تحريك موضع النقطة الحقيقي في المشھد
فقط في وضع الخريطة .إن تأثيرات ھذا النمط يظھر فقط في المسقط عندما يكون النسيج مرئي .تستطيع خرائط النسيج أن
تكون مرئية في المساقط باستخدام الأمرViews ⇒ Show Materials in Viewports As ⇒ Shaded :
.Materials with Maps or Realistic Materials with Maps
استخدام الخريطة المستوية السريعة Using the Quick Planar Map
احدى الطرق الأسھل لعزل سطوح وضع الخريطة ھي مع الزر Quick Planar Mapالموجود في الشريحة
Edit UVsتحت الزر .Tweak in Viewإذا تم اختيار مجموعة من الوجوه Facesأما في المساقط أو في النافذة
Edit UVWsثم النقر على ھذا الزر ،سوف تستند الخريطة المستوية على المحاور X, Y, Zأو الناظمات المتوسطة
Averaged Normalsيكون مقسم والمنطقة المحددة مع ّلمة Markedمع شقوق Seamالخريطة .يعرض الزر
Display Quick Planar Mapتوجيه وضع الخريطة المستوية عند تفعيله .إن الخرائط Quick Planar Maps
ھي احدى الطرق الأسھل في :التحديد ،Selectالتوجيه ،Orientوتجميع مناطق وضع الخرائط سوية.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

