Page 429 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 429
الفصل22 :
حفظ وتحميل إحداثيات وضع الخريطة Saving and Loading Mapping Coordinates
يمكننا تحميل وحفظ إحداثيات وضع الخريطة المحررة باستخدام الزرين Save and Load :في الشريحة
،Channelيعيد الزر Reset UVWsجميع إحداثيات وضع الخريطة إلى وضعھا الأصلي .يتم حفظ ملفات إحداثيات
وضع الخريطة بامتداد .uvwويمكن تحميلھا للاستخدام على كائن آخر في مشھد آخر .على سبيل المثال ،لنفرض أننا نمتلك
مستوى لعبة ما Game Levelمع أقفاص Cratesمتعددة .إذا أنشأنا نسيج يمتلك جميع الجوانب المختلفة وتصحيح
خريطة النسيج لكائن مكعب واحد ،ثم يمكن تصحيح الأقفاص الأخرى في المشھد وحفظ إحداثيات وضع الخريطة ببساطة
بملف كامل واحد وتحميله إلى كائنات أخرى.
كل خريطة يمكن تمتلك إلى 99قناة وضع خريطة ،Mapping Channelsتسمح لنا القيمة Map Channel
بإظھارھا كل على حدة .إذا امتلك كائن وحيد كائنات متماثلة Instancesمتعددة عند تطبيق ال ُم َع ّدل ،Unwrap UVW
ثم كل كائن متماثل يأخذ قيمة قناة خريطة Map Channelمختلفة .تستخدم كائنات ألعاب الفيديو Video Game
Objectsقنوات الخريطة لإضافة التآكل Wearوالتلف Tearإلى الشخصية Characterبينما اللعبة تتقدم .وكذلك،
يمكن لقناة الخريطة أن تكون قناة لون النقطة Vertex Color Channelبتفعيل الخيار .Vertex Color Channel
تسمح لنا الشريحة Configureبمجموعة من الإعدادات لعرض Displayedالخرائط المستوية وعرضھا
.Widthتتضمن الخيارات .Map Seams, Peel Seams, and either Thick or Thin :تظھر علامة شقوق
الخريطة Map Seamsالمختلفة كخطوط خضراء متجمعة .يظھر الخيار Peel Seamsعلامة الحواف التي انقسمت
Splitعند سلخ الشبكة Peeled Meshوتظھر كخطوط زرقاء .عند جعل الشقوق مرئية ،يمكننا بسھولة أن نعلم أين
تقع الأنسجة غير المتطابقة مع ط ّيات الكائن.
استخدام الواجھة Using the Edit UVWs Interface
بالرغم من أن عدة ميزات
يمكن العمل مع UVsموجودة في
اللوحات المتنوعة في الواجھة
الرئيسية ،يكون العمل الرئيسي
بصورة تامة في الواجھة Edit
.UVWsجميع التغييرات يمكن
عملھا في ھذه الواجھة ،كما في
الشكل التالي ،تنعكس تلقائياً في
المساقط.
تتضمن النافذة Edit
UVWsأيقونات متعددة تحيط
بالواجھة الرئيسية .على طول
الحافة العليا أزرار للتحديد والتحويل
للكائنات الجزئية المختارة .في
الجدول التالي عرض ووصف ھذه
الأزرار العليا.
الوصف الاسم الأزرار
يحرك النقاط Verticesالمحددة عند سحبھا بكل الاتجاھات Move
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

