Page 429 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 429

‫الفصل‪22 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                      ‫حفظ وتحميل إحداثيات وضع الخريطة ‪Saving and Loading Mapping Coordinates‬‬

           ‫يمكننا تحميل وحفظ إحداثيات وضع الخريطة المحررة باستخدام الزرين‪ Save and Load :‬في الشريحة‬
           ‫‪ ،Channel‬يعيد الزر ‪ Reset UVWs‬جميع إحداثيات وضع الخريطة إلى وضعھا الأصلي‪ .‬يتم حفظ ملفات إحداثيات‬
           ‫وضع الخريطة بامتداد ‪ .uvw‬ويمكن تحميلھا للاستخدام على كائن آخر في مشھد آخر‪ .‬على سبيل المثال‪ ،‬لنفرض أننا نمتلك‬
           ‫مستوى لعبة ما ‪ Game Level‬مع أقفاص ‪ Crates‬متعددة‪ .‬إذا أنشأنا نسيج يمتلك جميع الجوانب المختلفة وتصحيح‬
           ‫خريطة النسيج لكائن مكعب واحد‪ ،‬ثم يمكن تصحيح الأقفاص الأخرى في المشھد وحفظ إحداثيات وضع الخريطة ببساطة‬

                                                                                       ‫بملف كامل واحد وتحميله إلى كائنات أخرى‪.‬‬

           ‫كل خريطة يمكن تمتلك إلى ‪ 99‬قناة وضع خريطة ‪ ،Mapping Channels‬تسمح لنا القيمة ‪Map Channel‬‬
           ‫بإظھارھا كل على حدة‪ .‬إذا امتلك كائن وحيد كائنات متماثلة ‪ Instances‬متعددة عند تطبيق ال ُم َع ّدل ‪،Unwrap UVW‬‬
           ‫ثم كل كائن متماثل يأخذ قيمة قناة خريطة ‪ Map Channel‬مختلفة‪ .‬تستخدم كائنات ألعاب الفيديو ‪Video Game‬‬
           ‫‪ Objects‬قنوات الخريطة لإضافة التآكل ‪ Wear‬والتلف ‪ Tear‬إلى الشخصية ‪ Character‬بينما اللعبة تتقدم‪ .‬وكذلك‪،‬‬
           ‫يمكن لقناة الخريطة أن تكون قناة لون النقطة ‪ Vertex Color Channel‬بتفعيل الخيار ‪.Vertex Color Channel‬‬

           ‫تسمح لنا الشريحة ‪ Configure‬بمجموعة من الإعدادات لعرض ‪ Displayed‬الخرائط المستوية وعرضھا‬
           ‫‪ .Width‬تتضمن الخيارات‪ .Map Seams, Peel Seams, and either Thick or Thin :‬تظھر علامة شقوق‬
           ‫الخريطة ‪ Map Seams‬المختلفة كخطوط خضراء متجمعة‪ .‬يظھر الخيار ‪ Peel Seams‬علامة الحواف التي انقسمت‬
           ‫‪ Split‬عند سلخ الشبكة ‪ Peeled Mesh‬وتظھر كخطوط زرقاء‪ .‬عند جعل الشقوق مرئية‪ ،‬يمكننا بسھولة أن نعلم أين‬

                                                                                       ‫تقع الأنسجة غير المتطابقة مع ط ّيات الكائن‪.‬‬

                                           ‫استخدام الواجھة ‪Using the Edit UVWs Interface‬‬

                                                                                               ‫بالرغم من أن عدة ميزات‬
                                                                                               ‫يمكن العمل مع ‪ UVs‬موجودة في‬
                                                                                               ‫اللوحات المتنوعة في الواجھة‬
                                                                                               ‫الرئيسية‪ ،‬يكون العمل الرئيسي‬
                                                                                               ‫بصورة تامة في الواجھة ‪Edit‬‬
                                                                                               ‫‪ .UVWs‬جميع التغييرات يمكن‬
                                                                                               ‫عملھا في ھذه الواجھة‪ ،‬كما في‬
                                                                                               ‫الشكل التالي‪ ،‬تنعكس تلقائياً في‬

                                                                                                                         ‫المساقط‪.‬‬

                                                                                               ‫تتضمن النافذة ‪Edit‬‬
                                                                                               ‫‪ UVWs‬أيقونات متعددة تحيط‬
                                                                                               ‫بالواجھة الرئيسية‪ .‬على طول‬
                                                                                               ‫الحافة العليا أزرار للتحديد والتحويل‬
                                                                                               ‫للكائنات الجزئية المختارة‪ .‬في‬
                                                                                               ‫الجدول التالي عرض ووصف ھذه‬

                                                                                                                    ‫الأزرار العليا‪.‬‬

                                  ‫الوصف‬                           ‫الاسم‬  ‫الأزرار‬

           ‫يحرك النقاط ‪ Vertices‬المحددة عند سحبھا بكل الاتجاھات‬  ‫‪Move‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬                                  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                                                     ‫‪ ‬‬
   424   425   426   427   428   429   430   431   432   433   434