Page 434 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 434

‫الفصل‪22 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                                 ‫يتضمن الزر ‪ Set Pivot‬الخيارات‬
                                                                                 ‫كتلميحات ‪ Flyouts‬لوضع الارتكاز ‪ Pivot‬في‬
                                                                                 ‫المركز أو بأي من الزوايا الأربعة المحددة‪ .‬يمكننا‬
                                                                                 ‫أيضاً تحريك الارتكاز إلى موقع دقيق بسحبه عند‬
                                                                                 ‫تحديد الزر ‪ Freeform Mode‬على قمة شريط‬
                                                                                 ‫الأدوات المحدد‪ .‬يع ّلم ‪ Marked‬المرتكز بمجموعة‬
                                                                                 ‫برتقالية من الخطوط المتقاطعة ‪،Crosshairs‬‬

                                                                                     ‫وھو النقطة حول أي تحديد للتدوير أو القياس‪.‬‬

                                                                                 ‫تتضمن ميزة الرصف ‪ Align‬أزرار‬
                                                                                 ‫لرصف النقاط ‪ Vertices‬المحددة أو الحواف‬
                                                                                 ‫‪ Edges‬للمرتكز الحالي أو متوسط الكائنات‬
                                                                                 ‫الجزئية المحددة‪ .‬الخيار الافتراضي ھو ‪Align‬‬
                                                                                 ‫‪ ،to Pivot‬ويوجد متوسط الرصف كتلميح‬
                                                                                 ‫‪ .Flyout‬عند الضغط على المفتاح ‪ ،Shift‬سوف‬
           ‫تصطف حافة حلقة كاملة ‪ .Entire Edge Loop‬عندما تستخدم حلقة الحافة ‪ ،Edge Ring‬جميع الحواف الفردية‬
           ‫موجھة لكي تكون متوازية تماماً‪ .‬يرصف الزر ‪ Linear Align‬النقاط أو الحواف إلى خط مستقيم ‪ Straight‬والذي يمتد‬
           ‫بين نھايتي النقطتين ‪ .Endpoints‬يتوفر الزر ‪ Align to Edge‬فقط في نمط الكائن الجزئي ‪ .Edge‬يدور كامل العنقود‬
                                                                             ‫حتى الحافة المحددة أما بشكل رصف عمودي أو أفقي‪.‬‬

           ‫تحذير‪ :‬إن ميزات الرصف مصممة لكي تستخدم فقط على النقاط ‪ Vertices‬والحواف ‪ ،Edges‬لكن يمكن أن نحدد‬

           ‫ونستخدمھا على الأوجه ‪ .Faces‬على أية حال‪ ،‬ھذا يدمج ‪ Collapses‬فقط الأوجه لخط وحيد لأنه يمثل رصف جميع‬
                                                                                                                ‫النقاط في التحديد‪.‬‬

           ‫يقوم الزران‪ Rotate +90 and Rotate -90 :‬بتدوير الكائنات الجزئية المحددة ‪ 90‬درجة في الواجھة ‪Edit‬‬
           ‫‪ .UVW‬إن الدوران يكون حول المرتكز ‪ .Pivot‬تستخدم الأزرار‪Space Horizontal and Space Vertical :‬‬
           ‫لمباعدة جميع النقاط أو الحواف المحددة على حد سواء‪ .‬يطبق المفتاح ‪ Shift‬ھذا على حافة حلقة كاملة ‪Entire Edge‬‬

                                                                                                                         ‫‪.Loop‬‬

                                        ‫تعديل وتخفيف العناقيد ‪Straightening and Relaxing UV Clusters‬‬

           ‫يوجد ضمن اللوحة ‪ Reshape Elements‬ثلاثة أزرار لإعادة تشكيل العنقود المحدد لإحداثيات ‪ .UVs‬يظھر‬

           ‫الزر ‪ Straighten Selection‬فقط في نمط الكائن الجزئي ‪ .Face‬يعيد رصف المضلعات ‪ Polygons‬المحددة‬
                                                              ‫إلى شبكة مستطيلة مع جميع المضلعات الموجھة بشكل عمودياً وأفقياً‪.‬‬

           ‫إذا كانت إحداثيات وضع الخريطة ‪ Mapping‬ضيقة ‪ Tight‬جداً‪ ،‬وسوف يكون لدينا وقت صعب لتحريكھا‪ ،‬يمكننا‬

           ‫استخدام الميزة ‪ Relax‬لمباعدة النقاط على حد سواء‪ .‬الزر الآخر ھو ‪ .Relax Until Flat‬يسبب جميع النقاط‬
           ‫ضمن العنقود لتحرك لكي يزيل أي توتر ‪ Tension‬من العنقود‪ .‬يحاول أيضاً أن يجعل جميع الأوجه ‪ Faces‬في العنقود‬

              ‫نفس الحجم تقريباً‪ .‬تخفيف ‪ Relaxing‬العنقود يؤدي إلى إزالة التمدد ‪ Stretching‬الذي يحدث عبر سطح المنطقة‪.‬‬

           ‫يدفع الخيار ‪ Relax Until Flat‬العنقود بعيداً جداً‪ ،‬يسمح الزر الثالث ‪ Relax Settings‬لنا بتطبيق‬

           ‫‪Relax: Custom‬‬  ‫إعداد مخصص للتخفيف‪ .‬يمكننا الدخول إلى صندوق الحوار ‪ Relax Tool‬باستخدام الزر‬

           ‫باستخدام الأمر‪ .Tools ⇒ Relax :‬تعمل ھذه الأداة كال ُم َع ّدل ‪ ،Relax Modifier‬يدفع ‪ Pushing‬النقاط القريبة جانباً‬

                                 ‫ويسحب ‪ Pulling‬نقاط بعيدة أقرب معاً‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   429   430   431   432   433   434   435   436   437   438   439