Page 434 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 434
الفصل22 :
يتضمن الزر Set Pivotالخيارات
كتلميحات Flyoutsلوضع الارتكاز Pivotفي
المركز أو بأي من الزوايا الأربعة المحددة .يمكننا
أيضاً تحريك الارتكاز إلى موقع دقيق بسحبه عند
تحديد الزر Freeform Modeعلى قمة شريط
الأدوات المحدد .يع ّلم Markedالمرتكز بمجموعة
برتقالية من الخطوط المتقاطعة ،Crosshairs
وھو النقطة حول أي تحديد للتدوير أو القياس.
تتضمن ميزة الرصف Alignأزرار
لرصف النقاط Verticesالمحددة أو الحواف
Edgesللمرتكز الحالي أو متوسط الكائنات
الجزئية المحددة .الخيار الافتراضي ھو Align
،to Pivotويوجد متوسط الرصف كتلميح
.Flyoutعند الضغط على المفتاح ،Shiftسوف
تصطف حافة حلقة كاملة .Entire Edge Loopعندما تستخدم حلقة الحافة ،Edge Ringجميع الحواف الفردية
موجھة لكي تكون متوازية تماماً .يرصف الزر Linear Alignالنقاط أو الحواف إلى خط مستقيم Straightوالذي يمتد
بين نھايتي النقطتين .Endpointsيتوفر الزر Align to Edgeفقط في نمط الكائن الجزئي .Edgeيدور كامل العنقود
حتى الحافة المحددة أما بشكل رصف عمودي أو أفقي.
تحذير :إن ميزات الرصف مصممة لكي تستخدم فقط على النقاط Verticesوالحواف ،Edgesلكن يمكن أن نحدد
ونستخدمھا على الأوجه .Facesعلى أية حال ،ھذا يدمج Collapsesفقط الأوجه لخط وحيد لأنه يمثل رصف جميع
النقاط في التحديد.
يقوم الزران Rotate +90 and Rotate -90 :بتدوير الكائنات الجزئية المحددة 90درجة في الواجھة Edit
.UVWإن الدوران يكون حول المرتكز .Pivotتستخدم الأزرارSpace Horizontal and Space Vertical :
لمباعدة جميع النقاط أو الحواف المحددة على حد سواء .يطبق المفتاح Shiftھذا على حافة حلقة كاملة Entire Edge
.Loop
تعديل وتخفيف العناقيد Straightening and Relaxing UV Clusters
يوجد ضمن اللوحة Reshape Elementsثلاثة أزرار لإعادة تشكيل العنقود المحدد لإحداثيات .UVsيظھر
الزر Straighten Selectionفقط في نمط الكائن الجزئي .Faceيعيد رصف المضلعات Polygonsالمحددة
إلى شبكة مستطيلة مع جميع المضلعات الموجھة بشكل عمودياً وأفقياً.
إذا كانت إحداثيات وضع الخريطة Mappingضيقة Tightجداً ،وسوف يكون لدينا وقت صعب لتحريكھا ،يمكننا
استخدام الميزة Relaxلمباعدة النقاط على حد سواء .الزر الآخر ھو .Relax Until Flatيسبب جميع النقاط
ضمن العنقود لتحرك لكي يزيل أي توتر Tensionمن العنقود .يحاول أيضاً أن يجعل جميع الأوجه Facesفي العنقود
نفس الحجم تقريباً .تخفيف Relaxingالعنقود يؤدي إلى إزالة التمدد Stretchingالذي يحدث عبر سطح المنطقة.
يدفع الخيار Relax Until Flatالعنقود بعيداً جداً ،يسمح الزر الثالث Relax Settingsلنا بتطبيق
Relax: Custom إعداد مخصص للتخفيف .يمكننا الدخول إلى صندوق الحوار Relax Toolباستخدام الزر
باستخدام الأمر .Tools ⇒ Relax :تعمل ھذه الأداة كال ُم َع ّدل ،Relax Modifierيدفع Pushingالنقاط القريبة جانباً
ويسحب Pullingنقاط بعيدة أقرب معاً.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

