Page 431 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 431

‫‪ ‬‬

                              ‫الوصف‬                                      ‫الاسم‬       ‫الأزرار‬

‫الفصل‪22 :‬‬         ‫يسمح بتحديد النقطة ‪Vertex UV‬‬              ‫‪Vertex Subobject Mode‬‬
                   ‫يسمح بتحديد الحافة ‪Edge UV‬‬                ‫‪Edge Subobject Mode‬‬
                ‫يسمح بتحديد المضلع ‪Polygon UV‬‬              ‫‪Polygon Subobject Mode‬‬
           ‫يحدد جميع الكائنات الجزئية ضمن العنصر المختار‬   ‫‪Select by Element Toggle‬‬
               ‫يضيف كائنات جزئية مجاور التحديد الحالي‬
               ‫يطرح كائنات جزئية مجاور التحديد الحالي‬             ‫‪Grow Selection‬‬
           ‫يحدد حلقة من الحواف وضعت من نھاية إلى النھاية‬         ‫‪Shrink Selection‬‬
                    ‫يضيف إلى حلقة الحافة المحددة‬
                                                                         ‫‪Loop‬‬
                     ‫يطرح من حلقة الحافة المحددة‬                     ‫‪Grow Loop‬‬
           ‫يحدد حلقة من الحواف المتوازية إلى بعضھا البعض‬            ‫‪Shrink Loop‬‬

                    ‫يضيف إلى حلقة الحافة المحددة‬                          ‫‪Ring‬‬
                     ‫يطرح من حلقة الحافة المحددة‬                     ‫‪Grow Ring‬‬
           ‫يسمح للتحديد بفرشاة الرسم فوق الكائنات الجزئية‬           ‫‪Shrink Ring‬‬
                     ‫يزيد نصف قطر فرشاة التحديد‬                   ‫‪Paint Selection‬‬
                    ‫ينقص نصف قطر فرشاة التحديد‬                 ‫‪Enlarge Brush Size‬‬
                                                                ‫‪Shrink Brush Size‬‬

           ‫يوجد ضمن شريط الأدوات ‪ Selection Toolbar‬أنماط التحديد ‪ Selection Modes‬مع أزرار تحديد‬
           ‫الكائنات الجزئية‪ .Vertex, Edge, and Face :‬عند تحديد الكائنات الجزئية في الواجھة ‪ Edit UVWs‬تظھر بلون‬
           ‫أحمر‪ .‬تستخدم إشارة الزائد )‪ (+‬والسالب )‪ ،(-‬لتوسيع أو تقليص التحديد الحالي‪ .‬يستخدم الزر ‪ Paintbrush‬لصبغ‬
           ‫الكائنات الجزئية المحددة ‪ ،Paint Select Subobjects‬والأزرار‪ Expand and Shrink Brush :‬تسمح‬
           ‫بالزيادة أو التقليص الفوري لحجم الفرشاة‪ .‬يحدد الخيار ‪ Select Element‬جميع الكائنات الجزئية في المجموعة الحالية‪.‬‬

                                                                   ‫ويحدث ذلك فقط عند تفعيل نمط الكائن الجزئي ‪.Select Face‬‬

           ‫يحدد الزر ‪ Loop‬جميع الحواف ‪ Edges‬تلقائياً والتي تشكل حلقة مع الحواف المحددة الحالية‪ .‬حلقات الحافة‬
           ‫‪ Edge Loops‬ھي حواف التي تنقل النھاية إلى النھاية الأخرى‪ .‬يمكننا أيضاً استخدام الزر ‪ Ring‬لتحديد الحواف المجاورة‬
           ‫الموازية إلى بعضھا البعض‪ .‬تستخدم الأزرار‪ Grow and Shrink :‬بجانب الأزرار‪ Loop and Ring :‬وتستخدم‬

                       ‫لتحديد الحواف المجاورة على جانبي التحديد الحالي في الحلقة ‪ Loop‬أو باتجاه الحلقة ‪.Ring Direction‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يمكن للأزرار ‪ Loop and Ring‬إن تستخدم على النقاط ‪ Vertices‬والأوجه ‪ Faces‬إذا كان اثنين أو أكثر‬

                                                                                                                           ‫محددة‪.‬‬

           ‫توجد مجموعة من الأزرار المف ّعلة في الجھة السفلى من الواجھة ‪ ،Edit UVWs‬تستخدم لتفعيل وتكيل الاختيارات‬
                                                                ‫الناعمة ‪ .Soft Selections‬تعرض وتوصف في الجدول التالي‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬                            ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                                               ‫‪ ‬‬
   426   427   428   429   430   431   432   433   434   435   436