Page 436 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 436

‫‪ ‬‬

           ‫‪ Stitch Custom‬الكائنات الجزئية المعتمدة على صندوق الحوار ‪.Stitch Settings‬‬  ‫يحرك الزر‬

           ‫يمكننا الوصول إلى ھذا الصندوق الحوار‪ ،‬الموضح بالشكل‪ ،‬باستخدام زر التلميح تحت الزر ‪ Stitch Custom‬أو باستخدام‬

                                 ‫أمر القائمة‪ .Tools ⇒ Stitch Selected :‬يتضمن صندوق‬

                                 ‫الحوار ‪ Stitch Tool‬خيارات لرصف ‪ Align‬وقياس العنقود‬

                                 ‫المتحرك ‪ ،Scale the Moved Cluster‬تحدد القيمة ‪Bias‬‬

                                 ‫كيف ينتھي التحديد المتحرك أو بعيداً عن الكائن الجزئي الھدف‪ .‬تحرك‬

                                 ‫القيمة ‪ 0‬الھدف ‪ Target‬إلى المصدر ‪ ،Source‬والقيمة ‪ 1‬تحرك‬

                                                                                      ‫المصدر إلى الھدف‪.‬‬

           ‫في الشريحة ‪ ،Explode‬يك ّسر الزر ‪ Break‬الكائنات الجزئية المحددة من الأوجه المحيطة بھا‪ ،‬لذا يمكن أن‬
           ‫تتحرك بدون م ّد ‪ Stretching‬حواف الأوجه المجاورة‪ .‬يكون العمل أفضل إذا تم استخدام الأداة ‪ Break‬قبل تحريك الأوجه‬
           ‫المحددة‪ .‬عند استخدام الأداة ‪ Break‬على النقاط أو الحواف ‪ ،Vertices or Edges‬نقطتان أو حافتين تم إنشاءھا‪.‬‬
           ‫وھذا يسمح للنقاط أو الحواف المستقلة واللذان سيبتعدان عن بعضھم البعض‪ .‬عند استخدام الأداة ‪ Break‬على الأوجه‪،‬‬

                                                                                                              ‫وإنشاء عنقود جديد‪.‬‬

           ‫إن النقيض من الأداة ‪ Break‬ھي أداة اللحام ‪ ،Weld‬تتضمن الشريحة ‪ Explode‬عدة طرق للحم الكائنات‬

           ‫الجزئية سوية‪ .‬يف ّعل الزر ‪ Target Weld‬النمط الذي يسمح لنا بسحب النقاط أو الحواف وإسقاطھا على الكائن الجزئي‬

           ‫المنقسم المطابق لھا ‪ .Matching Separated Subobject‬تتغير المؤشرة ‪ Cursor‬إلى مجموعة واضحة بخط‬
                                       ‫اعرض ‪ Bold‬من خ ّطا التقاطع ‪ Crosshairs‬عندما يتطابق الكائن الجزئي تحت المؤشرة‪.‬‬

‫الفصل‪22 :‬‬  ‫الزر ‪ Weld Selected Subobject‬يلحم الكائنات الجزئية المحددة فقط إذا وقعت ضمن قيمة العتبة‬
           ‫‪ ،Threshold‬والموجودة في صندوق الحوار ‪ .Unwrap Options‬يمكن فتح ھذا الصندوق الحواري باستخدام أمر‬

                                                                                       ‫القائمة‪.Options ⇒ Preferences :‬‬

           ‫إذا تم تحديد حافة ما‪ ،‬تع ّلم الحافة المشتركة بلون أزرق‪ .‬النقر على الزر ‪ Weld All Selected Seams‬مرة‬
           ‫واحدة تحدد الحواف المشتركة الزرقاء تلقائياً‪ .‬إذا تم تحديد كلا الحواف المشتركة‪ ،‬ثم النقر على الزر ‪Weld All‬‬
           ‫‪ Selected Seams‬مرة ثانية يتم لحم الحافتين بتحريك كلاھما إلى موقع وسطي‪ .‬يلحم الزر ‪Weld Any Match‬‬
           ‫‪ with Selected‬الكائن الجزئي المحدد بدون أن يتطلب كلا الحواف المشتركة المحددة‪ ،‬ويمكن أن تستخدم على جميع‬

                                                                                                          ‫النقاط‪ ،‬الحواف‪ ،‬الأوجه‪.‬‬

           ‫تتضمن القائمة ‪ Edit‬الأوامر‪ .Copy, Paste, and Paste Weld :‬تسمح لنا الأوامر ‪Copy and‬‬
           ‫‪ Paste‬بنسخ وضع الخريطة ‪ Mapping‬ولصقه إلى مجموعة أخرى من الأوجه‪ .‬يلحم الأمر ‪ Paste Weld‬النقاط كما‬

                                                                                            ‫في لصق وضع الخريطة ‪.Mapping‬‬

                        ‫تقسيم ‪ Separating‬العناقيد ‪ Clusters‬باستخدام طرق التسطيح ‪Flattening Methods‬‬

           ‫تتضمن الشريحة ‪ Explode‬عدة طرق لتقسيم الكائن تلقائياً إلى عناقيد‪ .‬تدعى ھذه العملية التسطيح‬
           ‫‪ .Flattening‬يكسر الخيار ‪ Flatten by Face Angle‬الأوجه باستخدام عتبة الزاوية بقيمة ‪ 60‬درجة‪ .‬أي وجوه‬
           ‫مجاورة تمتلك ناظمات ‪ Normals‬أكبر من العتبة تنقسم ‪ Split‬على طول الحافة المشتركون فيھا‪ .‬ھذا يكسر كائن المكعب‬

                                                                                   ‫إلى ستة وجوه منفصلة ‪.Separate Faces‬‬

           ‫يمكننا أن نقسم ‪ Split‬إحداثيات ‪ UVs‬استناداً إلى القيمة ‪ Smoothing Group‬وھوية تعريف المادة‬
           ‫‪ .Material IDs‬كلا ھاذين الخيارين مساعدة إذا تم تطبيق مجاميع التنعيم أو المواد إلى الكائن قبل ذلك‪ .‬يكسر الخيار‬
           ‫‪ Flatten Custom‬الإحداثيات ‪ UVs‬إلى العناقيد المسندة على صندوق الحوار ‪ ،Flatten Mapping‬الذي يمكن‬
           ‫الوصول إليه باستخدام زر التلميح ‪ Flyout‬تحت الزر ‪ Flatten: Custom‬أو من القائمة‪Mapping ⇒ Flatten :‬‬

                                                                                                                    ‫‪.Mapping‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   431   432   433   434   435   436   437   438   439   440   441