Page 436 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 436
Stitch Customالكائنات الجزئية المعتمدة على صندوق الحوار .Stitch Settings يحرك الزر
يمكننا الوصول إلى ھذا الصندوق الحوار ،الموضح بالشكل ،باستخدام زر التلميح تحت الزر Stitch Customأو باستخدام
أمر القائمة .Tools ⇒ Stitch Selected :يتضمن صندوق
الحوار Stitch Toolخيارات لرصف Alignوقياس العنقود
المتحرك ،Scale the Moved Clusterتحدد القيمة Bias
كيف ينتھي التحديد المتحرك أو بعيداً عن الكائن الجزئي الھدف .تحرك
القيمة 0الھدف Targetإلى المصدر ،Sourceوالقيمة 1تحرك
المصدر إلى الھدف.
في الشريحة ،Explodeيك ّسر الزر Breakالكائنات الجزئية المحددة من الأوجه المحيطة بھا ،لذا يمكن أن
تتحرك بدون م ّد Stretchingحواف الأوجه المجاورة .يكون العمل أفضل إذا تم استخدام الأداة Breakقبل تحريك الأوجه
المحددة .عند استخدام الأداة Breakعلى النقاط أو الحواف ،Vertices or Edgesنقطتان أو حافتين تم إنشاءھا.
وھذا يسمح للنقاط أو الحواف المستقلة واللذان سيبتعدان عن بعضھم البعض .عند استخدام الأداة Breakعلى الأوجه،
وإنشاء عنقود جديد.
إن النقيض من الأداة Breakھي أداة اللحام ،Weldتتضمن الشريحة Explodeعدة طرق للحم الكائنات
الجزئية سوية .يف ّعل الزر Target Weldالنمط الذي يسمح لنا بسحب النقاط أو الحواف وإسقاطھا على الكائن الجزئي
المنقسم المطابق لھا .Matching Separated Subobjectتتغير المؤشرة Cursorإلى مجموعة واضحة بخط
اعرض Boldمن خ ّطا التقاطع Crosshairsعندما يتطابق الكائن الجزئي تحت المؤشرة.
الفصل22 : الزر Weld Selected Subobjectيلحم الكائنات الجزئية المحددة فقط إذا وقعت ضمن قيمة العتبة
،Thresholdوالموجودة في صندوق الحوار .Unwrap Optionsيمكن فتح ھذا الصندوق الحواري باستخدام أمر
القائمة.Options ⇒ Preferences :
إذا تم تحديد حافة ما ،تع ّلم الحافة المشتركة بلون أزرق .النقر على الزر Weld All Selected Seamsمرة
واحدة تحدد الحواف المشتركة الزرقاء تلقائياً .إذا تم تحديد كلا الحواف المشتركة ،ثم النقر على الزر Weld All
Selected Seamsمرة ثانية يتم لحم الحافتين بتحريك كلاھما إلى موقع وسطي .يلحم الزر Weld Any Match
with Selectedالكائن الجزئي المحدد بدون أن يتطلب كلا الحواف المشتركة المحددة ،ويمكن أن تستخدم على جميع
النقاط ،الحواف ،الأوجه.
تتضمن القائمة Editالأوامر .Copy, Paste, and Paste Weld :تسمح لنا الأوامر Copy and
Pasteبنسخ وضع الخريطة Mappingولصقه إلى مجموعة أخرى من الأوجه .يلحم الأمر Paste Weldالنقاط كما
في لصق وضع الخريطة .Mapping
تقسيم Separatingالعناقيد Clustersباستخدام طرق التسطيح Flattening Methods
تتضمن الشريحة Explodeعدة طرق لتقسيم الكائن تلقائياً إلى عناقيد .تدعى ھذه العملية التسطيح
.Flatteningيكسر الخيار Flatten by Face Angleالأوجه باستخدام عتبة الزاوية بقيمة 60درجة .أي وجوه
مجاورة تمتلك ناظمات Normalsأكبر من العتبة تنقسم Splitعلى طول الحافة المشتركون فيھا .ھذا يكسر كائن المكعب
إلى ستة وجوه منفصلة .Separate Faces
يمكننا أن نقسم Splitإحداثيات UVsاستناداً إلى القيمة Smoothing Groupوھوية تعريف المادة
.Material IDsكلا ھاذين الخيارين مساعدة إذا تم تطبيق مجاميع التنعيم أو المواد إلى الكائن قبل ذلك .يكسر الخيار
Flatten Customالإحداثيات UVsإلى العناقيد المسندة على صندوق الحوار ،Flatten Mappingالذي يمكن
الوصول إليه باستخدام زر التلميح Flyoutتحت الزر Flatten: Customأو من القائمةMapping ⇒ Flatten :
.Mapping
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

