Page 433 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 433

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪22 :‬‬       ‫يسمح بتحديد الكائنات الجزئية المجمدة‬      ‫‪Freeze Selected‬‬
                                                             ‫‪Subobjects‬‬
              ‫يسمح بتحديد الكائنات الجزئية غير المجمدة‬
                                                        ‫‪Unfreeze Selected‬‬
                      ‫يرشح المواد ‪ IDs‬المحددة‬                ‫‪Subobjects‬‬

                ‫يسمح لنا بسحب العرض أفقياً وعمودياً‬     ‫‪All IDs drop-down‬‬
                                                                   ‫‪list‬‬
                   ‫يسمح لنا بتكبير وتصغير العرض‬
                                                               ‫‪Pan View‬‬
                 ‫يسمح لنا بالسحب لتكبير منطقة معينة‬          ‫‪Zoom View‬‬
             ‫يسمح لنا بتكبير عرض جميع إحداثيات وضع‬       ‫‪Zoom To Region‬‬

                        ‫الخريطة ‪Mapping‬‬                 ‫‪Zoom Extents View‬‬
            ‫يسمح لنا بتكبير عرض إحداثيات وضع الخريطة‬
                                                        ‫‪Zoom to Selection‬‬
                      ‫‪ Mapping‬للتحديد الحالي‬
            ‫يسمح لنا بتكبير عرض إحداثيات وضع الخريطة‬    ‫‪Zoom to Subobject‬‬
                                                               ‫‪Selection‬‬
                  ‫‪ Mapping‬للكائن الجزئي المحدد‬
           ‫القفز إلى زاوية نقطة الشاشة ‪Closest Pixel‬‬        ‫‪Snap to Pixel‬‬

                              ‫‪Corner‬‬                        ‫‪Snap to Grid‬‬
           ‫القفز إلى تقاطع الشبكة الأقرب ‪Closest Grid‬‬

                          ‫‪Intersection‬‬

           ‫تعمل الأزرار الموجودة في الزاوية اليمنى السفلى في النافذة ‪ Edit UVWs‬كأزرار التجوال ‪Viewport‬‬
           ‫‪ Navigation‬التي وصفت سابقاً‪ ،‬وتشمل أزرار القفز إلى الشبكة ‪ Snap to Grid‬وكذلك القفز إلى نقطة الشاشة‬
           ‫‪ .Snap to Pixel‬يمكننا أيضاً التجوال حول النافذة ‪ Edit UVWs‬باستخدام عجلة الفأرة ‪ Scroll Wheel‬لتكبير‬

                                      ‫وتصغير ‪ Zoom‬النافذة وعند النقر على العجلة مع التحريك يمكن سحب ‪ Pan‬شاشة العرض‪.‬‬

                                                                 ‫استخدام أزرار التحويل السريع ‪Quick Transform‬‬

           ‫واحدة من أول المھام عند تغليف ‪ Unwrapping‬الكائن أن يحدد ويفصل من مناطق مختلفة من المضلعات‬
           ‫‪ Polygons‬التي لھا ‪ UVs‬فريدة‪ .‬كل مجموعة فريدة من الأوجه في النافذة ‪ Edit UVWs‬تدعى عنقود ‪.Cluster‬‬
           ‫على سبيل المثال‪ ،‬إذا كان لدينا نموذج سيارة ‪ Car‬مع نسيج مطابق ‪ ،Matching Texture‬ثم نفس النسيج يمكن أن‬
           ‫يضع الخريطة ‪ Mapped‬لكل من محاور العجلة ‪ Wheel Hubs‬بوضع كل من العناقيد ‪ Clusters‬لمحور العجلة على‬
           ‫قمة بعضھم البعض على قسم الصورة النقطية ‪ Bitmap‬التي تعرض تفاصيل المحور‪ .‬يمكننا عمل نفس الشيء للوحات‬
           ‫الجانبية على السيارة‪ ،‬لكن أحد الجوانب يجب أن يقلب أفقياً ‪ .Flipped Horizontally‬ھذه الوظائف نحصل عليھا‬
           ‫باستخدام أزرار التحويل السريع ‪ .Quick Transform‬وھي تمكننا من تحديد ومعالجة ‪ Manipulate‬العناقيد المختلفة‪.‬‬

           ‫في اللوحة ‪ ،Quick Transform‬كما في الشكل‪ ،‬تتضمن الأزرار‪ :‬الاصطفاف ‪ ،Aligning‬التدوير‬
                                                            ‫‪ ،Rotating‬ومباعدة الكائنات الجزئية ‪.Spacing Subobjects‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬                         ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                                            ‫‪ ‬‬
   428   429   430   431   432   433   434   435   436   437   438