Page 455 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 455

‫‪ ‬‬

                                                    ‫استخدام خرائط السطح ‪Using Surface Maps‬‬

           ‫عندما تم إظھار ‪ Rendered‬خريطة سطحية لأول مرة‪ ،‬يمكننا أن نسحب الخريطة إلى البرنامج ‪Photoshop‬‬
           ‫وتحريرھا لإنشاء خريطة النسيج المطلوب‪ ،‬أو يمكننا تطبيقه مباشرة إلى الكائن الذي سحب منه‪ .‬يمكن تطبيق ھذه الخرائط‬
           ‫بسھولة في محرر المواد ‪ Material Editor‬لقناة الانتشار ‪ ،Diffuse Channel‬لكن يمكنھا أيضاً أن تكون مفيدة‬

                                                  ‫للخرائط‪.Specular, Glossiness, and Specular Color maps :‬‬

           ‫يعرض الشكل التالي كائن أخطبوط تم إظھاره بشكل بسيط ‪ Simple Render‬باستخدام إضاءة افتراضية‪ ،‬مع‬
           ‫نموذج آخر تم تطبيق الخريطة ‪ Cavity Map‬عليه‪ ،‬مع تطبيق ‪ Contrast: 6‬للقناة ‪ Diffuse‬للنموذج‪ .‬نلاحظ كم‬

                                                                 ‫الزيادة في التباين ‪ Contrast‬بحيث يظھر الكائن كبيراً في السن‪.‬‬

‫الفصل‪23 :‬‬

           ‫إن تطبيق الخرائط السطحية المختلفة كنسيج يمكن أن يحاكي ‪ Simulate‬تأثيرات الإضاءة المختلفة بدون الحاجة‬
           ‫إلى الإضاءة‪ .‬وھذه الميزة مفيدة للنماذج المستخدمة في بعض البيئات ‪ Environments‬مثل ألعاب الوقت الفعلي ‪Real‬‬

                                         ‫‪ Time Games‬حيث لا تتطلب تأثيرات الإضاءة لكي تعالج ‪ Rendered‬عند اللعب بھا‪.‬‬

                           ‫تمرين‪ :‬توليد وتطبيق خرائط السطح ‪Generating and Applying Surface Maps‬‬

                           ‫‪ -1‬يتم استيراد نموذج رأس ‪ Head Model‬تم تطبيق ال ُم َع ّدل ‪ Unwrap UVW Modifier‬عليه‪.‬‬
           ‫‪ -2‬قبل إظھار ‪ Render‬الخريطة ‪ ،Surface Map‬يجب تحويل الكائن إلى كائن ‪ Editable Poly‬ويجب أن يمتلك‬

                                                                    ‫إحداثيات وضع الخريطة ‪.Mapping Coordinates‬‬
           ‫‪ -3‬النقر باليمين على ‪ Editable Poly‬في تكديس ال ُم َع ّدل ‪ Modifier Stack‬وتحديد الخيار ‪ Collapse All‬من‬

                                              ‫القائمة المنبثقة‪ .‬وھذا يؤدي إلى طوي ال ُم َع ّدلات لنتمكن من إظھار خرائط السطح‪.‬‬
           ‫‪ -4‬نحدد أمر القائمة‪ .Rendering ⇒ Render Surface Map :‬نثبت الإعدادات‪Size: 512, Map /‬‬
           ‫‪ .Channel: 1, and Contrast: 3‬ثم نقر الزر ‪ .Occlusion Map‬إن الخريطة ‪Occlusion Map‬‬
           ‫الناتجة تعرض في النافذة ‪ .Rendered Frame Window‬نقر الزر ‪ ،Save Image‬وحفظ الصورة بامتداد‬
           ‫‪ .Head-occlusion map.tif‬في صندوق الحوار ‪ ،TIF Image Control‬نختار ‪ 8-bit Color‬ونقر ‪.OK‬‬
           ‫‪ -5‬قبل إغلاق صندوق الحوار ‪ ،Render Surface Map‬ننقر الزر ‪ SubSurface Map‬وحفظ الصورة المعالجة‬

                                                                                       ‫باسم ‪.Head-subsurf map.tif‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   450   451   452   453   454   455   456   457   458   459   460