Page 454 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 454
خريطة الغبار :Dust Mapتنشئ خريطة الغبار الخريطة Grayscaleالتي تميز
المناطق التي تواجه الصعود Upwardكلون أبيض ومناطق التحت
Underneathكلون أسود ،كما لو أن الغبار يستقر Settleمن فوق ثم يھبط
على جميع المناطق البيضاء.
خريطة السطح الفرعية :SubSurface Mapتستخدم ھذه الخريطة لتمييز السميكة Thickestمن الشبكة
Meshكمناطق سوداء والأنحف Thinnestكمناطق بيضاء .يستخدم ھذا النوع من الخرائط ليعرض كيف يعبر
الضوء خلال المنطقة المعطاة .تستخدم القيمة Blurلتشويه المناطق الواقعة بين الأبيض والأسود.
الفصل23 : خريطة الانسداد :Occlusion Mapوتستخدم لتمييز أجزاء الكائن الذي اغلق عنه الضوء في المشھد عن الأجزاء
الأخرى.
التحديد إلى الخريطة النقطية :Selection to Bitmapتستخدم لتمييز تحديد
الكائن الجزئي Subobjectالمخصص .كل نقطة Vertexمحددة تعرض كنقطة
بيضاء .White Dot
لف النسيج :Texture Wrapتسمح لنا
ميزة لف النسيج التحميل في النسيج الملفوف
حول الكائن بطريقة ما لإزالة Eliminate
جميع الشقوق .Seamsيمكن لھذا النسيج أن
يكون جلد Skinبسيط أو نسيج جلد Hide
.Textureإن قيمة التكرار Tileتحدد عدد
مرات التكرار من النھاية إلى النھاية حتة يغطى
السطح.
تحديد الخريطة النقطية :Bitmap Selectتسمح لنا ھذه الميزة من تحديدات كائن جزئي معين اعتماداً على لون
الصورة النقطية Bitmapالمطبقة .على سبيل المثال ،إذا تم تحميل Bitmapمع خطوط بيضاء تمر عبرھا ،تلمس
جميع أوجه المضلع Polygon Facesتلك الخطوط المحددة.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

