Page 456 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 456
-6نقر المفتاح Mلفتح محرر لائحة المواد .Slate Material Editorالنقر مرتين على المادة القياسية Standard
Materialفي المتصفح ،Material/Map Browserوبعد ذلك نحدد الخيار Bitmapمن الشريحة Maps
من المتصفح .Material/Map Browserنحدد الصورة Head-occlusion map.tifمن صندوق حوار
الملف الذي يفتح .ثم نوصل ھذه العقدة إلى بارامتر انتشار اللون Diffuse Colorفي عقدة المادة القياسية
.Standard Material Nodeالنقر مرتين على الخيار Bitmapفي المتصفح Material/Map Browser
مرة ثانية ،وتحميل ملف الصورة .Head-subsurf map.tifنوصل ھذه العقدة إلى البارامتر Opacityلعقدة
المادة القياسية .ثم تطبيق ھذه المادة إلى كائن الرأس.
يعرض الشكل نموذج الرأس بعد تغيير لون الخلفية إلى ما يشبه الضوء .نلاحظ كيف تبدو تفاصيل نموذج الرأس
فريدة وكائن آخر يشبه الكائن الفضائي.
الفصل23 :
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

