Page 456 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 456

‫‪ ‬‬

           ‫‪ -6‬نقر المفتاح ‪ M‬لفتح محرر لائحة المواد ‪ .Slate Material Editor‬النقر مرتين على المادة القياسية ‪Standard‬‬
           ‫‪ Material‬في المتصفح ‪ ،Material/Map Browser‬وبعد ذلك نحدد الخيار ‪ Bitmap‬من الشريحة ‪Maps‬‬
           ‫من المتصفح ‪ .Material/Map Browser‬نحدد الصورة ‪ Head-occlusion map.tif‬من صندوق حوار‬
           ‫الملف الذي يفتح‪ .‬ثم نوصل ھذه العقدة إلى بارامتر انتشار اللون ‪ Diffuse Color‬في عقدة المادة القياسية‬
           ‫‪ .Standard Material Node‬النقر مرتين على الخيار ‪ Bitmap‬في المتصفح ‪Material/Map Browser‬‬
           ‫مرة ثانية‪ ،‬وتحميل ملف الصورة ‪ .Head-subsurf map.tif‬نوصل ھذه العقدة إلى البارامتر ‪ Opacity‬لعقدة‬

                                                                        ‫المادة القياسية‪ .‬ثم تطبيق ھذه المادة إلى كائن الرأس‪.‬‬

           ‫يعرض الشكل نموذج الرأس بعد تغيير لون الخلفية إلى ما يشبه الضوء‪ .‬نلاحظ كيف تبدو تفاصيل نموذج الرأس‬
                                                                                            ‫فريدة وكائن آخر يشبه الكائن الفضائي‪.‬‬

‫الفصل‪23 :‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   451   452   453   454   455   456   457   458   459   460   461