Page 459 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 459
الفصل24 :
معالجة الإظھار إلى نسيج Rendering to a Texture
عند العمل مع محرك ألعاب ،يبحث مصممو الألعاب Game Designersدوماً عن طرق لزيادة سرعة Speed
وتفاصيل Detailالكائنات في اللعبة .إن احدى الطرق الشائعة لتسريع حسابات Calculationsاللعبة ھي بمعالجة إظھار
الأنسجة المستخدمة في اللعبة معالجة أولية Prerenderثم بحفظ ھذه الأنسجة على شكل خرائط نسيجية .تأخذ الخريطة
النسيجية ذاكرة أكبر لحفظھا ،لكنھا تستطيع تسريع زمن معالجة الإظھار المطلوب من قبل محرك اللعبة .تدعى عملية المعالجة
الأولية Pre-Renderingلإظھار النسيج بشوي النسيج .Texture Baking
تحذير :إذا قمنا بشوي نسيج في كائن ثم قمنا بمعالجة إظھاره مع بقية المشھد ،فسيتلقى الكائن جرعة مضاعفة من الإضاءة.
يمكن إنجاز عملية شوي النسيج في البرنامج 3ds
Maxباستخدام أمر القائمةRendering ⇒ Render :
) .to Texture (0يفتح ذلك صندوق الحوار Render to
،Textureالموضح بالشكل ،والذي يشبه تقريباً صندوق
الحوار Render Setupبما في ذلك الزر Renderفي
الحافة السفلى من الواجھة.
لإنشاء نسيج مشوي ،نحدد عنصر نسيج
Texture Elementمن الشريحة Outputوالنقر على
الزر .Renderإن النقر على الزر Renderينشئ النسيج
المشوي للكائن المحدد ويحفظه في المجلد المعين في الشريحة
.General Settingsكما أنه يطبق أيضاً ال ُم َع ّدل
Automatic Flatten UVs Modifierعلى نافذة
تكديس ال ُم َع ّدلات ويطبق المادة Shell Materialعلى
الكائن .تحتوي المادة Shellعلى المادة الأصلية للكائن مع المادة الجديدة المشوية .يمكننا اختيار أية مادة ستظھر في
المسقط وأية مادة ستعالج باستخدام الخيارات الموجودة في أسفل يمين صندوق الحوار .Render to Texture
ملاحظة :يمكننا أيضاً اختيار القناة Use an Existing Channelلإحداثيات وضع الخريطة .وھذا الاختيار جيد لأن
الخيار Auto Unwrapلا يمتلك التحكم على الإحداثيات UVالتي نريدھا ،وأحياناً عمله ضعيف لتغليف الشبكة
.Unwrapping the Mesh
تتضمن الواجھة أيضاً الزر ،Unwrap Onlyالذي يمكن استخدامه لتسوية الإحداثيات UVW
Coordinatesللكائنات المحددة ولإنشاء قناة خريطة بشكل تلقائي.
شريحة الإعدادات العامة General Settings
تتضمن شريحة الإعدادات العامة مساراً تخريجياً Output Pathحيث يتم حفظ النسيج المشوي .يتم حفظ الملف
افتراضياً باستخدام التنسيق .Targa File Formatيعالج الخيار Skip Existing Filesتلك العناصر فقط غير
الموجودة بالأصل في المجلد المعني .يظھر الخيار Rendered Frame Windowالخريطة الناتجة في النافذة
Rendered Frame Windowمع حفظ الصورة على شكل ملف .لأجل مرور معالجة الإظھار ،يمكننا تحديد ما ھي
إعدادات معالجة الإظھار المراد استخدامھا ،بما فيھا محرك معالجة إظھار الشعاع الذھني .mental rayيفتح الزر Setup
اللوحة Render Setupحيث يمكننا تغيير إعدادات معالج الإظھار.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

