Page 486 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 486

‫‪ ‬‬

                                                   ‫الإضاءة المحيطية ‪Ambient Light‬‬

                                 ‫الإضاءة المحيطية ھي إضاءة عامة تنير المشھد‬
                                 ‫بالكامل بشكل منتظم‪ ،‬وھي نتيجة للضوء الذي يرتد عن الكائنات‬
                                 ‫الأخرى‪ .‬باستخدام اللوحة ‪ Environment‬من صندوق‬
                                 ‫الحوار )‪ ،Environment and Effects (8‬يمكننا ضبط‬
                                 ‫لون الإضاءة المحيطية‪ ،‬كما في الشكل المجاور‪ .‬كما يمكننا أيضاً‬
                                 ‫ضبط لون الإضاءة المحيطية الافتراضية في اللوحة‬
                                 ‫‪ Rendering‬من صندوق الحوار ‪Preference‬‬
                                 ‫‪ ،Settings‬كما في الشكل التالي‪ .‬ھذا ھو اللون العاتم‬
                                 ‫‪ Darkest Color‬الذي يمكن أن يظھر في المشھد‪ ،‬وبشكل‬

                                                                                ‫عام في الظلال‪.‬‬

‫الفصل‪27 :‬‬

           ‫إضافة إلى الإعدادات المحيطية العامة ‪ Global Ambient‬العامة ھذه‪ ،‬يمكن لكل مادة أن تحتوي على لون‬
                                                                             ‫محيطي محدد في محرر المواد ‪.Material Editor‬‬

           ‫تحذير‪ :‬لا تعتمد الإضاءة المحيطية لملء الأقسام غير المضاءة في مشھدنا‪ .‬إذا كنا نستخدم جرعة ثقيلة من الإضاءة المحيطية‬

           ‫بدلاً من وضع إضاءات ثانوية‪ ،‬فستظھر كائنات المشھد مسطحة ‪ Flat‬ولن نحصل على التباين ‪ Contrast‬اللازم لجعل‬
                                                                                                         ‫الكائنات تستقل بظھورھا‪.‬‬

                                                                               ‫الإضاءات القياسية ‪Standard lights‬‬

           ‫يوجد داخل اللوحة ‪ ،Create‬تنقسم الإضاءات المتاحة إلى تصنيفين جزئيين‪Standard and :‬‬
           ‫‪ .Photometric‬لكل تصنيف جزئي مجموعته المتفردة الخاصة من الخواص‪ .‬تتضمن أنواع الإضاءات القياسية‬
           ‫‪ ،Omni, Spot (Target and Free), Direct (Target and Free), Skylight :Standard‬وإضاءتين‬

                                                      ‫للمنطقة )‪ (Target and Free‬تعملان مع الشعاع الذھني ‪.mental ray‬‬

                                                                                                         ‫الإضاءة النقطية ‪Omni‬‬

           ‫الإضاءة النقطية ‪ Omni‬ھي مثل المصباح الضوئي ‪ ،Light Bulb‬حيث تلقي أشعة الضوء في جميع الاتجاھات‪.‬‬
                                                                            ‫الإضاءتان الافتراضيتان ھما من النوع النقطي ‪.Omni‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   481   482   483   484   485   486   487   488   489   490   491