Page 486 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 486
الإضاءة المحيطية Ambient Light
الإضاءة المحيطية ھي إضاءة عامة تنير المشھد
بالكامل بشكل منتظم ،وھي نتيجة للضوء الذي يرتد عن الكائنات
الأخرى .باستخدام اللوحة Environmentمن صندوق
الحوار ) ،Environment and Effects (8يمكننا ضبط
لون الإضاءة المحيطية ،كما في الشكل المجاور .كما يمكننا أيضاً
ضبط لون الإضاءة المحيطية الافتراضية في اللوحة
Renderingمن صندوق الحوار Preference
،Settingsكما في الشكل التالي .ھذا ھو اللون العاتم
Darkest Colorالذي يمكن أن يظھر في المشھد ،وبشكل
عام في الظلال.
الفصل27 :
إضافة إلى الإعدادات المحيطية العامة Global Ambientالعامة ھذه ،يمكن لكل مادة أن تحتوي على لون
محيطي محدد في محرر المواد .Material Editor
تحذير :لا تعتمد الإضاءة المحيطية لملء الأقسام غير المضاءة في مشھدنا .إذا كنا نستخدم جرعة ثقيلة من الإضاءة المحيطية
بدلاً من وضع إضاءات ثانوية ،فستظھر كائنات المشھد مسطحة Flatولن نحصل على التباين Contrastاللازم لجعل
الكائنات تستقل بظھورھا.
الإضاءات القياسية Standard lights
يوجد داخل اللوحة ،Createتنقسم الإضاءات المتاحة إلى تصنيفين جزئيينStandard and :
.Photometricلكل تصنيف جزئي مجموعته المتفردة الخاصة من الخواص .تتضمن أنواع الإضاءات القياسية
،Omni, Spot (Target and Free), Direct (Target and Free), Skylight :Standardوإضاءتين
للمنطقة ) (Target and Freeتعملان مع الشعاع الذھني .mental ray
الإضاءة النقطية Omni
الإضاءة النقطية Omniھي مثل المصباح الضوئي ،Light Bulbحيث تلقي أشعة الضوء في جميع الاتجاھات.
الإضاءتان الافتراضيتان ھما من النوع النقطي .Omni
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

