Page 488 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 488

‫الفصل‪27 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                     ‫الإضاءات الفوتومترية ‪Photometric Lights‬‬

           ‫تعتمد إضاءات البرنامج ‪ 3ds Max‬القياسية على بارامترات مثل‪Multiplier, Decay, and :‬‬
           ‫‪ .Attenuation‬للإضاءات في العالم الحقيقي مجموعتھا الخاصة من القياسات التي تعرف نوع الإضاءة المنبعثة‪ .‬الإضاءات‬
           ‫الفوتومترية ھي إضاءات مؤسسة على قيم قياسات الإضاءة في العالم الحقيقي كالشدة ‪ Intensity‬مقاسة بالوحدة‬

                                                                                  ‫‪ Lumens‬والحرارة مقاسة بالوحدة ‪.Kelvin‬‬

           ‫إذا قمنا بتحديد القائمة ‪ Lights‬أو التصنيف ‪ Lights‬في اللوحة ‪ ،Create‬فسنلاحظ وجود تصنيف جزئي آخر‬
           ‫يدعى ‪ .Photometric‬تؤسس الإضاءات الفوتومترية على قيم فوتومترية ھي قيم طاقة الإضاءة‪ .‬تتضمن الإضاءات‬

                                                ‫الموجودة في ھذا التصنيف الجزئي‪.Free, Target, and mr Sky Portal :‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إن التصنيف الجزئي ‪ mr Sky Portal‬للإضاءات الفوتومترية‪ ،‬يستخدم لتركيز الإضاءات ‪Focus Lights‬‬

           ‫القادمة من مصدر خارجي‪ .‬وسوف تغطى ھذه الميزة في الفصل‪) 32 :‬معالجة الإظھار مع تقنيتي ‪Rendering with‬‬
                                                                                                    ‫‪.(mental ray and iray‬‬

           ‫لاختيار نوع الإضاءة الصحيح والأسھل‪ ،‬يتضمن البرنامج ‪ 3ds Max‬اللوحة ‪ Templates‬للإضاءات‬
           ‫الفوتومترية التي تسمح لنا باختيار إضاءات عالمية متنوعة الإعدادات‪ ،‬ومنھا‪ :‬مصابيح الإضاءة بشدة ‪and ،75 ،60 ،40‬‬
           ‫‪ ،100W‬عدد من مصابيح الھالوجين ‪ ،Halogen Spotlights‬مصابيح مثبتة ‪ ،Recessed‬مصابيح مشعة‬

                                                    ‫‪ ،Fluorescent‬ومصابيح الشارع ‪ Street‬والملعب ‪.Stadium Lights‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬عندما يتم إنشاء إضاءة فوتومترية ‪ ،Photometric‬يظھر صندوق حوار تحذيري كما في الشكل‪ ،‬يخبرنا بأن‬

                                                                                     ‫تفعيل الخيار ‪Logarithmic Exposure‬‬
                                                                                     ‫‪ Control‬مو ّصى به ‪.Recommended‬‬
                                                                                     ‫وكذلك يقترح الخيار علينا أيضاً تفعيل ھذا‬
                                                                                     ‫الإعداد‪ .‬يمكننا تعلم المزيد حول ھذه الميزة في‬
                                                                                     ‫الفصل‪) 46 :‬استخدام المؤثرات الجوية‬
                                                                                     ‫‪ Atmospheric‬ومؤثرات معالجة الإظھار‬

                                                                                                          ‫‪.(Render Effects‬‬

           ‫إنشاء ووضع كائنات الإضاءة ‪Creating and Positioning Light Objects‬‬

           ‫يستطيع البرنامج ‪ ،3ds Max‬في تنصيبه الافتراضي‪ ،‬إنشاء العديد من الأنواع المختلفة من الإضاءات‪ ،‬ولكل‬
           ‫منھا خواصه ومميزاته المختلفة‪ .‬لإنشاء إضاءة ما‪ ،‬نحدد القائمة‪ Create ⇒ Lights :‬واختيار نوع الإضاءة أو النقر‬

           ‫‪ .Create‬النقر بعد ذلك على زر نوع الإضاءة التي نرغب بإنشائھا‬  ‫‪ Lights‬في اللوحة‬  ‫على زر التصنيف‬

           ‫والسحب في المسقط لإنشائھا‪ .‬يتم إنشاء معظم أنواع الإضاءات بنقرة واحدة‪ ،‬لكن يتم إنشاء الإضاءات الھدف ‪Target‬‬

                                 ‫بالنقر على موضع الإضاءة والسحب إلى موضع الھدف‪.‬‬

                                                                          ‫تحويل الإضاءات ‪Transforming lights‬‬

           ‫يمكن تحويل الإضاءات تماماً مثل الكائنات الھندسية الأخرى‪ ،‬لتحويل إضاءة ما‪ ،‬النقر على أحد أزرار التحويل ثم‬
                                                                                                           ‫نحدد ونسحب الإضاءة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬                                         ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                                                            ‫‪ ‬‬
   483   484   485   486   487   488   489   490   491   492   493