Page 485 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 485
الإضاءة الافتراضية Default Lighting
يتضمن المشھد كائنات إضاءة افتراضية بالرغم من عدم احتوائه كائنات إضاءة ظاھرة .تختفي الإضاءة الافتراضية
حالما يتم إنشاء إضاءة ما في المشھد )حتى لو كان الضوء مطفأ( .عندما يتم حذف جميع الإضاءات في المشھد فستظھر
الإضاءة الافتراضية بشكل سحري من جديد .إذاً يمكننا دوما أن نتأكد أنه تتم معالجة إظھار الكائنات باستخدام نوع ما من
الإضاءة .تتألف الإضاءة الافتراضية في الواقع من إضاءتين :يكون موضع الإضاءة الأولى إلى الأعلى واليسار ،وموضع
الإضاءة السفلى في أسفل اليمين.
تتضمن اللوحة Visual Style & Appearanceفي صندوق الحوار Viewport Configuration
على خيار لتفعيل الإضاءة الافتراضية لأي مسقط أو ضبط الإضاءة الافتراضية لتستخدم ضو ًء واحداً فقط .يمكننا فتح صندوق
الحوار ھذا من أمر القائمة Views ⇒ Viewport Configuration ⇒ Visual Style & Appearance :أو
بالنقر على إشارة ) (+في أعلى المسقط واختيار Configure Viewportsمن القائمة المنبثقة .كما في الشكل.
الفصل27 :
إذا أردنا الوصول إلى الإضاءات الافتراضية في المشھد فيمكننا استخدام أمر القائمةCreate ⇒ Lights ⇒ :
Standard Lights ⇒ Add Default Lights To Sceneلتحويل الإضاءات الافتراضية إلى كائنات إضاءة
حقيقية يمكننا التحكم بھا وتغيير موضعھا .تسمح لنا ھذه الميزة بالبدء مع الإضاءات الافتراضية وتعديلھا عند الحاجة.
تحذير :يكون الخيار Add Default Lights To Sceneمتاحاً فقط إذا كان الخيارانDefault Lights and :
2 Lightsمحددين في صندوق الحوار .Viewport Configuration
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

