Page 485 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 485

‫‪ ‬‬

                                                                             ‫الإضاءة الافتراضية ‪Default Lighting‬‬

           ‫يتضمن المشھد كائنات إضاءة افتراضية بالرغم من عدم احتوائه كائنات إضاءة ظاھرة‪ .‬تختفي الإضاءة الافتراضية‬
           ‫حالما يتم إنشاء إضاءة ما في المشھد )حتى لو كان الضوء مطفأ(‪ .‬عندما يتم حذف جميع الإضاءات في المشھد فستظھر‬
           ‫الإضاءة الافتراضية بشكل سحري من جديد‪ .‬إذاً يمكننا دوما أن نتأكد أنه تتم معالجة إظھار الكائنات باستخدام نوع ما من‬
           ‫الإضاءة‪ .‬تتألف الإضاءة الافتراضية في الواقع من إضاءتين‪ :‬يكون موضع الإضاءة الأولى إلى الأعلى واليسار‪ ،‬وموضع‬

                                                                                                  ‫الإضاءة السفلى في أسفل اليمين‪.‬‬

           ‫تتضمن اللوحة ‪ Visual Style & Appearance‬في صندوق الحوار ‪Viewport Configuration‬‬
           ‫على خيار لتفعيل الإضاءة الافتراضية لأي مسقط أو ضبط الإضاءة الافتراضية لتستخدم ضو ًء واحداً فقط‪ .‬يمكننا فتح صندوق‬
           ‫الحوار ھذا من أمر القائمة‪ Views ⇒ Viewport Configuration ⇒ Visual Style & Appearance :‬أو‬

                  ‫بالنقر على إشارة )‪ (+‬في أعلى المسقط واختيار ‪ Configure Viewports‬من القائمة المنبثقة‪ .‬كما في الشكل‪.‬‬

‫الفصل‪27 :‬‬

           ‫إذا أردنا الوصول إلى الإضاءات الافتراضية في المشھد فيمكننا استخدام أمر القائمة‪Create ⇒ Lights ⇒ :‬‬
           ‫‪ Standard Lights ⇒ Add Default Lights To Scene‬لتحويل الإضاءات الافتراضية إلى كائنات إضاءة‬

                ‫حقيقية يمكننا التحكم بھا وتغيير موضعھا‪ .‬تسمح لنا ھذه الميزة بالبدء مع الإضاءات الافتراضية وتعديلھا عند الحاجة‪.‬‬

           ‫تحذير‪ :‬يكون الخيار ‪ Add Default Lights To Scene‬متاحاً فقط إذا كان الخياران‪Default Lights and :‬‬

                                                       ‫‪ 2 Lights‬محددين في صندوق الحوار ‪.Viewport Configuration‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   480   481   482   483   484   485   486   487   488   489   490