Page 487 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 487
الفصل27 :
بقعة الضوء Spotlight
إن بقع الضوء Spotlightsھي إضاءات موجھة ،Directional
حيث يمكن توجيھھا وتغيير حجمھا .البقعتان الضوئيتان المتاحان في البرنامج
3ds Maxھما .Target Spot and a Free Spot :تتألف بقعة الضوء
الھدف Target Spotمن كائن إضاءة ومؤشر ھدف تتوجه إليه بقعة الضوء.
لا تمتلك بقعة الضوء الحرة Free Spotأي ھدف ،مما يتيح تدويرھا في أي
اتجاه باستخدام زر التحويل .Select and Rotateتظھر بقع الضوء دوماً
في المسقط على شكل مخروط توضع الإضاءة عند رأسه.
الإضاءة المباشرة Direct Light
تلقي الإضاءات المباشرة Directأشعة ضوئية متوازية باتجاه واحد ،مثل الشمس .وكما ھو الحال مع البقع
الضوئية ،تأتي الإضاءات المباشرة في نوعين .Target Direct and a Free Direct :يشير موضع الإضاءة
Target Directدوماً باتجاه
الھدف ،والذي يمكننا تحريكه
داخل المشھد باستخدام الزر
.Select and Moveيمكن
تدوير الإضاءة Free Direct
لتحديد مكان توجيھھا .تظھر
الإضاءات Directدوماً في
المساقط على شكل أسطوانات.
ملاحظة :إن الإضاءتين Target Spot and Target Direct :مشابھتان جداً في وظيفتھما لكائن الكاميرا الھدف
Target Cameraالذي تعلمنا حوله في الفصلَ ) 25 :تشكيل وتوجيه آلا ِت التصوير Configuring and Aiming
.(Cameras
إضاءة السماء Skylight
تشبه إضاءة السماء Skylightإضاءة محيطية متحكم بھا ،ويمكننا تحريكھا حول المشھد تماماً مثل الإضاءات
الأخرى ،ويمكننا اختيار استخدام الإعدادات Scene Environmentأو تحديد لون السماء .Sky Color
إضاءة المنطقتانmr Area Omni and mr Area Spot :
تسقط إضاءات المنطقة Areaالضوء من منطقة معرفة بدلاً من نقطة واحدة .ولذلك مؤثر إلقاء الإضاءة على طول
منطقة أوسع مع مزيد من الشدة التراكمية Cumulative Intensityبالمقارنة مع مصدر الإضاءة النقطي Omni
.Light Sourceيتم دعم إضاءات المنطقة فقط من قبل معالج إظھار الشعاع الذھني .mental ray Rendererإذا
كنا نستخدم معالج إظھار المسح الخطي Scanline Rendererفستتصرف ھذه الإضاءات كإضاءات نقطية بسيطة
.Omni Lights
تسمح لنا الإضاءة Area Omniبضبط شكلھا ككرة Sphereأو كأسطوانة Cylinderفي الشريحة Area
.Light Parametersيمكن ضبط الإضاءات Area Spotإما لتكون مستطيلة Rectangularأو على شكل قرص
.Disc-Shapedيجب أن ندرك أن إضاءات المنطقة يمكن أن تأخذ وقتاً أطول للمعالجة من الإضاءات النقطية .Omni
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

