Page 487 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 487

‫الفصل‪27 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                                                        ‫بقعة الضوء ‪Spotlight‬‬

                                                    ‫إن بقع الضوء ‪ Spotlights‬ھي إضاءات موجھة ‪،Directional‬‬
                                                    ‫حيث يمكن توجيھھا وتغيير حجمھا‪ .‬البقعتان الضوئيتان المتاحان في البرنامج‬
                                                    ‫‪ 3ds Max‬ھما‪ .Target Spot and a Free Spot :‬تتألف بقعة الضوء‬
                                                    ‫الھدف ‪ Target Spot‬من كائن إضاءة ومؤشر ھدف تتوجه إليه بقعة الضوء‪.‬‬
                                                    ‫لا تمتلك بقعة الضوء الحرة ‪ Free Spot‬أي ھدف‪ ،‬مما يتيح تدويرھا في أي‬
                                                    ‫اتجاه باستخدام زر التحويل ‪ .Select and Rotate‬تظھر بقع الضوء دوماً‬

                                                                          ‫في المسقط على شكل مخروط توضع الإضاءة عند رأسه‪.‬‬

                                                                                               ‫الإضاءة المباشرة ‪Direct Light‬‬

           ‫تلقي الإضاءات المباشرة ‪ Direct‬أشعة ضوئية متوازية باتجاه واحد‪ ،‬مثل الشمس‪ .‬وكما ھو الحال مع البقع‬
           ‫الضوئية‪ ،‬تأتي الإضاءات المباشرة في نوعين‪ .Target Direct and a Free Direct :‬يشير موضع الإضاءة‬

                                                                                                   ‫‪ Target Direct‬دوماً باتجاه‬
                                                                                                   ‫الھدف‪ ،‬والذي يمكننا تحريكه‬
                                                                                                   ‫داخل المشھد باستخدام الزر‬
                                                                                                   ‫‪ .Select and Move‬يمكن‬
                                                                                                   ‫تدوير الإضاءة ‪Free Direct‬‬
                                                                                                   ‫لتحديد مكان توجيھھا‪ .‬تظھر‬
                                                                                                   ‫الإضاءات ‪ Direct‬دوماً في‬
                                                                                                    ‫المساقط على شكل أسطوانات‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إن الإضاءتين‪ Target Spot and Target Direct :‬مشابھتان جداً في وظيفتھما لكائن الكاميرا الھدف‬

           ‫‪ Target Camera‬الذي تعلمنا حوله في الفصل‪َ ) 25 :‬تشكيل وتوجيه آلا ِت التصوير ‪Configuring and Aiming‬‬
                                                                                                                   ‫‪.(Cameras‬‬

                                                                                                       ‫إضاءة السماء ‪Skylight‬‬

           ‫تشبه إضاءة السماء ‪ Skylight‬إضاءة محيطية متحكم بھا‪ ،‬ويمكننا تحريكھا حول المشھد تماماً مثل الإضاءات‬
                      ‫الأخرى‪ ،‬ويمكننا اختيار استخدام الإعدادات ‪ Scene Environment‬أو تحديد لون السماء ‪.Sky Color‬‬

                                                                 ‫إضاءة المنطقتان‪mr Area Omni and mr Area Spot :‬‬

           ‫تسقط إضاءات المنطقة ‪ Area‬الضوء من منطقة معرفة بدلاً من نقطة واحدة‪ .‬ولذلك مؤثر إلقاء الإضاءة على طول‬
           ‫منطقة أوسع مع مزيد من الشدة التراكمية ‪ Cumulative Intensity‬بالمقارنة مع مصدر الإضاءة النقطي ‪Omni‬‬
           ‫‪ .Light Source‬يتم دعم إضاءات المنطقة فقط من قبل معالج إظھار الشعاع الذھني ‪ .mental ray Renderer‬إذا‬
           ‫كنا نستخدم معالج إظھار المسح الخطي ‪ Scanline Renderer‬فستتصرف ھذه الإضاءات كإضاءات نقطية بسيطة‬

                                                                                                               ‫‪.Omni Lights‬‬

           ‫تسمح لنا الإضاءة ‪ Area Omni‬بضبط شكلھا ككرة ‪ Sphere‬أو كأسطوانة ‪ Cylinder‬في الشريحة ‪Area‬‬
           ‫‪ .Light Parameters‬يمكن ضبط الإضاءات ‪ Area Spot‬إما لتكون مستطيلة ‪ Rectangular‬أو على شكل قرص‬

            ‫‪ .Disc-Shaped‬يجب أن ندرك أن إضاءات المنطقة يمكن أن تأخذ وقتاً أطول للمعالجة من الإضاءات النقطية ‪.Omni‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   482   483   484   485   486   487   488   489   490   491   492