Page 484 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 484
إن النوع الأخير من الإضاءة والذي يجب ذكره ھو الإضاءة المحيطية .Ambient Lightلا تأتي الإضاءة
المحيطية من مصدر مباشر بل يتم إنشاؤھا من الضوء المنحرف عن الجدران والكائنات ،فھي توفر الإضاءة العامة للمشھد
بالكامل وتحافظ على الظلال من أن تصبح سوداء بالكامل .يتم ضبط الإضاءة العامة ) Global Lightingبما فيھا الإضاءة
المحيطية (Ambientفي اللوحة .Environment
الفصل27 : الظلال Shadows
الظلال ھي المناطق الواقعة خلف الكائن والمحجوب عنھا الضوء .يدعم البرنامج 3ds Maxعدة أنواع من الظلال
بما فيھا.Area Shadows, Shadow Maps, and Ray Traced Shadows :
تنشئ ظلال المناطق Area Shadowsالظلال على أساس المنطقة الملقية للضوء ،وھي لا تتطلب الكثير من
الذاكرة لكنھا تدعم الكائنات الشفافة .خرائط الظلال Shadow Mapsھي صور نقطية Bitmapsحقيقية ينتجھا معالج
الإظھار ويدمجھا مع المشھد النھائي لإعطاء الصورة .يمكن أن تكون ھذه الخرائط ذات دقة مختلفة ،لكن الدقة العالية تتطلب
المزيد من الذاكرة .تنشئ خرائط الظلال عملياً ظلالاً أكثر واقعية Realisticوأنعم ،Softerلكنھا لا تدعم الشفافية.
يحسب البرنامج 3ds Maxالظلال المتتبعة بالأشعة Raytraced Shadowsوذلك باللحاق بمسار كل شعاع
ضوئي يصطدم بالمشھد .تأخذ ھذه العملية مقداراً معتبراً من دورات المعالجة لكن يمكنھا أن تنتج ظلالاً دقيقة Accurate
جداً وحادة الحواف .Hard Edgedيتيح لنا تتبع الأشعة Raytracingإنشاء ظلال للكائنات لا تستطيع إنتاجھا خرائط
الظلال ،كالزجاج الشفاف Transparent Glassمثلاً .تحتوي اللائحة المنبثقة Shadowsأيضاً على الخيار
Advanced Raytraced Shadowsوالذي يستخدم الذاكرة بشكل ف ّعال أكثر من الظلال المتتبعة بالأشعة
Raytraced Shadowsالقياسية .يوجد خيار آخر ھو .mental ray Shadow Map
ملاحظة :يمكننا تعلم المزيد حول تتبع الأشعة والشعاع الذھني في الفصل) 32 :معالجة الإظھار مع تقنيتي Rendering
.(with mental ray and iray
يعرض الشكل عدة صور معالجة مع
أنواع مختلفة من الظلال .لا تحتوي الصورة في
أعلى اليسار على أية ظلال .تستخدم الصورة في
أعلى اليمين ظلال المنطقة .Area Shadows
تستخدم الصورة في أسفل اليسار خريطة ظلال
،Shadow Mapوتستخدم الصورة في أسفل
اليمين الظلال المتتبعة بالأشعة المتقدمة
.Advanced Ray Traced Shadows
لقد استغرقت الصورتان الأخيرتان وقتاً أطول
لإنشائھما.
معرفة أنواع الإضاءات Light Types
يحتوي البرنامج 3ds Maxعلى عدة أنواع مختلفة من الإضاءات ،وان الفارق الأساسي بين ھذه الأنواع ھو
كيفية إلقاء أشعة الضوء داخل المشھد .يمكن للضوء أن يأتي من الإضاءات الافتراضية الموجودة عندما لا تتم إضافة إضاءات
أخرى منشأة من قبل المستخدم في المشھد .يمكن للضوء أن يأتي أيضاً من الإضاءة المحيطية ،وھي الضوء الذي يرتد من
الكائنات الأخرى .يتضمن البرنامج عدة كائنات إضاءة قياسية يمكن إضافتھا عند اللزوم إلى المشھد بما فيھاOmni, :
،Direct, Spot, and Skylightsولكل منھا مميزاته الخاصة .كما يتضمن البرنامج أيضاً تصنيفاً للإضاءات
الفوتومترية Photometric Lightsوالتي تعتمد على إضاءات العالم الحقيقي وبعض الإضاءات التي تعمل مع الشعاع
الذھني .mental rayإن فھم ھذه المصادر للإضاءة سيساعدنا في معرفة أين سننظر للتحكم بالإضاءة.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

