Page 484 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 484

‫‪ ‬‬

           ‫إن النوع الأخير من الإضاءة والذي يجب ذكره ھو الإضاءة المحيطية ‪ .Ambient Light‬لا تأتي الإضاءة‬
           ‫المحيطية من مصدر مباشر بل يتم إنشاؤھا من الضوء المنحرف عن الجدران والكائنات‪ ،‬فھي توفر الإضاءة العامة للمشھد‬
           ‫بالكامل وتحافظ على الظلال من أن تصبح سوداء بالكامل‪ .‬يتم ضبط الإضاءة العامة ‪) Global Lighting‬بما فيھا الإضاءة‬

                                                                            ‫المحيطية ‪ (Ambient‬في اللوحة ‪.Environment‬‬

‫الفصل‪27 :‬‬                                                                                          ‫الظلال ‪Shadows‬‬

           ‫الظلال ھي المناطق الواقعة خلف الكائن والمحجوب عنھا الضوء‪ .‬يدعم البرنامج ‪ 3ds Max‬عدة أنواع من الظلال‬
                                      ‫بما فيھا‪.Area Shadows, Shadow Maps, and Ray Traced Shadows :‬‬

           ‫تنشئ ظلال المناطق ‪ Area Shadows‬الظلال على أساس المنطقة الملقية للضوء‪ ،‬وھي لا تتطلب الكثير من‬
           ‫الذاكرة لكنھا تدعم الكائنات الشفافة‪ .‬خرائط الظلال ‪ Shadow Maps‬ھي صور نقطية ‪ Bitmaps‬حقيقية ينتجھا معالج‬
           ‫الإظھار ويدمجھا مع المشھد النھائي لإعطاء الصورة‪ .‬يمكن أن تكون ھذه الخرائط ذات دقة مختلفة‪ ،‬لكن الدقة العالية تتطلب‬

                ‫المزيد من الذاكرة‪ .‬تنشئ خرائط الظلال عملياً ظلالاً أكثر واقعية ‪ Realistic‬وأنعم ‪ ،Softer‬لكنھا لا تدعم الشفافية‪.‬‬

           ‫يحسب البرنامج ‪ 3ds Max‬الظلال المتتبعة بالأشعة ‪ Raytraced Shadows‬وذلك باللحاق بمسار كل شعاع‬
           ‫ضوئي يصطدم بالمشھد‪ .‬تأخذ ھذه العملية مقداراً معتبراً من دورات المعالجة لكن يمكنھا أن تنتج ظلالاً دقيقة ‪Accurate‬‬
           ‫جداً وحادة الحواف ‪ .Hard Edged‬يتيح لنا تتبع الأشعة ‪ Raytracing‬إنشاء ظلال للكائنات لا تستطيع إنتاجھا خرائط‬
           ‫الظلال‪ ،‬كالزجاج الشفاف ‪ Transparent Glass‬مثلاً‪ .‬تحتوي اللائحة المنبثقة ‪ Shadows‬أيضاً على الخيار‬
           ‫‪ Advanced Raytraced Shadows‬والذي يستخدم الذاكرة بشكل ف ّعال أكثر من الظلال المتتبعة بالأشعة‬

                                    ‫‪ Raytraced Shadows‬القياسية‪ .‬يوجد خيار آخر ھو ‪.mental ray Shadow Map‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يمكننا تعلم المزيد حول تتبع الأشعة والشعاع الذھني في الفصل‪) 32 :‬معالجة الإظھار مع تقنيتي ‪Rendering‬‬

                                                                                             ‫‪.(with mental ray and iray‬‬

                                                                                  ‫يعرض الشكل عدة صور معالجة مع‬
                                                                                  ‫أنواع مختلفة من الظلال‪ .‬لا تحتوي الصورة في‬
                                                                                  ‫أعلى اليسار على أية ظلال‪ .‬تستخدم الصورة في‬
                                                                                  ‫أعلى اليمين ظلال المنطقة ‪.Area Shadows‬‬
                                                                                  ‫تستخدم الصورة في أسفل اليسار خريطة ظلال‬
                                                                                  ‫‪ ،Shadow Map‬وتستخدم الصورة في أسفل‬
                                                                                  ‫اليمين الظلال المتتبعة بالأشعة المتقدمة‬
                                                                                  ‫‪.Advanced Ray Traced Shadows‬‬
                                                                                  ‫لقد استغرقت الصورتان الأخيرتان وقتاً أطول‬

                                                                                                                        ‫لإنشائھما‪.‬‬

                                                                ‫معرفة أنواع الإضاءات ‪Light Types‬‬

           ‫يحتوي البرنامج ‪ 3ds Max‬على عدة أنواع مختلفة من الإضاءات‪ ،‬وان الفارق الأساسي بين ھذه الأنواع ھو‬
           ‫كيفية إلقاء أشعة الضوء داخل المشھد‪ .‬يمكن للضوء أن يأتي من الإضاءات الافتراضية الموجودة عندما لا تتم إضافة إضاءات‬
           ‫أخرى منشأة من قبل المستخدم في المشھد‪ .‬يمكن للضوء أن يأتي أيضاً من الإضاءة المحيطية‪ ،‬وھي الضوء الذي يرتد من‬
           ‫الكائنات الأخرى‪ .‬يتضمن البرنامج عدة كائنات إضاءة قياسية يمكن إضافتھا عند اللزوم إلى المشھد بما فيھا‪Omni, :‬‬
           ‫‪ ،Direct, Spot, and Skylights‬ولكل منھا مميزاته الخاصة‪ .‬كما يتضمن البرنامج أيضاً تصنيفاً للإضاءات‬
           ‫الفوتومترية ‪ Photometric Lights‬والتي تعتمد على إضاءات العالم الحقيقي وبعض الإضاءات التي تعمل مع الشعاع‬

                            ‫الذھني ‪ .mental ray‬إن فھم ھذه المصادر للإضاءة سيساعدنا في معرفة أين سننظر للتحكم بالإضاءة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   479   480   481   482   483   484   485   486   487   488   489