Page 483 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 483
طريقة الإضاءة القياسية A Standard Lighting Method
عند إضاءة مشھد ما ،من الأفضل ألاّ نعتمد على ضوء واحد فقط .تتضمن طريقة الإضاءة الجيدة ضو ًء أساسياً
واحداً وعدة أضواء ثانوية .تعتبر بقعة الضوء Spotlightجيدة لتستخدم كضوء أساسي ورئيسي ،ويجب أن يتم وضعھا
أمام وأعلى الكائن المعروض بصورة قليلة ،كما يجب أن يتم ضبطھا عادة لتلقي الظلال Shadowsلأنھا ستكون الإضاءة
الأساسية المكونة للظلال في المشھد.
تملأ الإضاءات الثانوية الفجوات Gapsوالحفر Holesالضوئية ،ويمكننا وضعھا عند مستوى الأرضية على
كلا جانبي الكائن المعروض مع ضبط شدتھا Intensityأقل من الإضاءة الأساسية Key Lightإلى حد كبير .ومع ضبطھا
لان لا تلقي أية ظلال .يمكننا وضع إضاءة إضافية خلف المشھد لإضاءة الكائنات المعروضة من الخلف .يجب أن يكون ھذا
الضوء خافتاً جداً ولا يلقي أية ظلال أيضاً .من منظور المستخدم ،ستتم إنارة Illuminatedجميع الكائنات في المشھد،
لكن المستخدم العرضي Casual Userسيتعرف فقط على بقعة الضوء الأساسية كمصدر للإضاءة لأنھا تلقي الظلال.
يظھر الشكل مواضع الإضاءات المدخلة في نموذج أيل Elk Modelالإضاءة القياسي باستخدام إضاءة أساسية
وإضاءتين ثانويتين وإضاءة خلفية .يعمل ھذا النموذج من أجل معظم المشاھد القياسية ،لكن إذا أردنا الدلالة إلى كائن معين
فسنحتاج إلى إضاءات إضافية.
الفصل27 :
إعداد :عاشور ألنعيمي يعرض الشكل نموذجاً لأيل تمت معالجة
إظھاره باستخدام مستويات مختلفة من نماذج
الإضاءة القياسية .تستخدم الصورة العليا اليسرى
الإضاءة الافتراضية بدون وجود إضاءات .تستخدم
الصورة العليا اليمنى الإضاءة الأساسية فقط ،وھذا
يجعل من الظل مرئياً لكن التفاصيل حول الرأس
صعبة التمييز .تتضمن الصورة السفلى اليسرى
الإضاءات الثانوية ،مما يجعل من تفاصيل الرأس
مرئية بسھولة أكبر ويضيف بعض الإضاءات إلى
القرون .تتضمن الصورة السفلى اليمنى الإضاءة
الخلفية والتي تضيء الطرف الخلفي من النموذج
وتلقي ھالة حول الحواف إذا تمت معاينتھا من
الأمام.
احترف 3DS MAX 2015

