Page 483 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 483

‫‪ ‬‬

                                                       ‫طريقة الإضاءة القياسية ‪A Standard Lighting Method‬‬

           ‫عند إضاءة مشھد ما‪ ،‬من الأفضل ألاّ نعتمد على ضوء واحد فقط‪ .‬تتضمن طريقة الإضاءة الجيدة ضو ًء أساسياً‬
           ‫واحداً وعدة أضواء ثانوية‪ .‬تعتبر بقعة الضوء ‪ Spotlight‬جيدة لتستخدم كضوء أساسي ورئيسي‪ ،‬ويجب أن يتم وضعھا‬
           ‫أمام وأعلى الكائن المعروض بصورة قليلة‪ ،‬كما يجب أن يتم ضبطھا عادة لتلقي الظلال ‪ Shadows‬لأنھا ستكون الإضاءة‬

                                                                                              ‫الأساسية المكونة للظلال في المشھد‪.‬‬

           ‫تملأ الإضاءات الثانوية الفجوات ‪ Gaps‬والحفر ‪ Holes‬الضوئية‪ ،‬ويمكننا وضعھا عند مستوى الأرضية على‬
           ‫كلا جانبي الكائن المعروض مع ضبط شدتھا ‪ Intensity‬أقل من الإضاءة الأساسية ‪ Key Light‬إلى حد كبير‪ .‬ومع ضبطھا‬
           ‫لان لا تلقي أية ظلال‪ .‬يمكننا وضع إضاءة إضافية خلف المشھد لإضاءة الكائنات المعروضة من الخلف‪ .‬يجب أن يكون ھذا‬
           ‫الضوء خافتاً جداً ولا يلقي أية ظلال أيضاً‪ .‬من منظور المستخدم‪ ،‬ستتم إنارة ‪ Illuminated‬جميع الكائنات في المشھد‪،‬‬

              ‫لكن المستخدم العرضي ‪ Casual User‬سيتعرف فقط على بقعة الضوء الأساسية كمصدر للإضاءة لأنھا تلقي الظلال‪.‬‬

           ‫يظھر الشكل مواضع الإضاءات المدخلة في نموذج أيل ‪ Elk Model‬الإضاءة القياسي باستخدام إضاءة أساسية‬
           ‫وإضاءتين ثانويتين وإضاءة خلفية‪ .‬يعمل ھذا النموذج من أجل معظم المشاھد القياسية‪ ،‬لكن إذا أردنا الدلالة إلى كائن معين‬

                                                                                                    ‫فسنحتاج إلى إضاءات إضافية‪.‬‬

‫الفصل‪27 :‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫يعرض الشكل نموذجاً لأيل تمت معالجة‬
                                 ‫إظھاره باستخدام مستويات مختلفة من نماذج‬
                                 ‫الإضاءة القياسية‪ .‬تستخدم الصورة العليا اليسرى‬
                                 ‫الإضاءة الافتراضية بدون وجود إضاءات‪ .‬تستخدم‬
                                 ‫الصورة العليا اليمنى الإضاءة الأساسية فقط‪ ،‬وھذا‬
                                 ‫يجعل من الظل مرئياً لكن التفاصيل حول الرأس‬
                                 ‫صعبة التمييز‪ .‬تتضمن الصورة السفلى اليسرى‬
                                 ‫الإضاءات الثانوية‪ ،‬مما يجعل من تفاصيل الرأس‬
                                 ‫مرئية بسھولة أكبر ويضيف بعض الإضاءات إلى‬
                                 ‫القرون‪ .‬تتضمن الصورة السفلى اليمنى الإضاءة‬
                                 ‫الخلفية والتي تضيء الطرف الخلفي من النموذج‬
                                 ‫وتلقي ھالة حول الحواف إذا تمت معاينتھا من‬

                                                                          ‫الأمام‪.‬‬

                                        ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                              ‫‪ ‬‬
   478   479   480   481   482   483   484   485   486   487   488