Page 481 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 481

‫الفصل‪26 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫الشيء الأخير يجب تدقيقه قبل معالجة إظھار المشھد‪ ،‬نسبة الطول إلى العرض ‪ Aspect Ratio‬في صندوق‬
           ‫الحوار ‪ ،Render Setup‬وھو يجب أن يطابق صورة الخلفية‪ .‬إذا كانت قيم الطول ‪ Height‬والعرض ‪ Width‬مساوية‬

                                          ‫إلى حجم نقاط ‪ Pixel Values‬صورة الخلفية‪ ،‬ستكون النسبة ‪ Aspect Ratio‬ذاتھا‪.‬‬

             ‫تمرين‪ :‬مطابقة منظور الصورة الخلفية ‪Perspective Matching a Background‬‬

           ‫إن القوة الحقيقية لميزة تطابق المنظور ‪ Perspective Match‬ھي في الوقت الذ ي نرغب فيه بإضافة عناصر‬
           ‫شخصيات مجسمة ‪ CG Elements‬إلى صورة خلفية‪ .‬في ھذا المثال‪ ،‬سنضع الالة الموسيقية ‪ Xylophone‬في شرفة‬

                                                                      ‫المنزل عند غروب الشمس‪ .‬ولعمل ذلك نتبع الخطوات التالية‪:‬‬

                                                              ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد بسيط يحتوي الالة الموسيقية ‪.Xylophone‬‬
           ‫‪ -2‬يتم تحديد كاميرا حرة‪ ،‬والنقر على المسقط العلوي لإضافة الكاميرا إلى المشھد‪ .‬ثم تحديد المسقط المنظوري والضغط‬

                                                                                   ‫على المفتاح ‪ C‬للتبديل إلى مسقط الكاميرا‪.‬‬
           ‫‪ -3‬نفتح صندوق الحوار )‪ .Environment and Effects (8‬تفعيل الخيار ‪ ،Use Map‬والنقر على الزر‬
           ‫‪ ،Environment Map‬النقر مرتين على الخيار ‪ Bitmap‬في المتصفح ‪ ،Material/Map Browser‬وتحديد‬

                                                              ‫مكان وتحميل ملف الصورة ‪.Sunset at Cabin.jpg File‬‬
           ‫‪ -4‬نفتح محرر لائحة المواد )‪ .Slate Material Editor (M‬نسحب خريطة البيئة ‪ Environment Map‬من‬
           ‫صندوق الحوار ‪ Environment and Effects‬إلى نافذة محرر لائحة المواد‪ .‬نحدد الخيار ‪ Instance‬من‬
           ‫صندوق الحوار )‪ Instance (Copy‬الذي يظھر‪ ،‬النقر مرتين على عقدة الخريطة ‪ Map Node‬الجديدة‪ .‬في‬
           ‫الشريحة ‪ ،Coordinates‬نحدد الخيار ‪ ،Environ‬ونغير خيار وضع الخريطة ‪ Mapping‬إلى خيار الشاشة‬

                                     ‫‪ .Screen‬ثم إغلاق محرر المواد وصندوق الحوار ‪.Environment and Effects‬‬
           ‫‪ -5‬نكبر مسقط الكامرة‪ ،‬واختيار الأمر‪ .Tools ⇒ Perspective Match :‬تفعيل الخيار ‪Show Vanishing‬‬
           ‫‪ Lines‬في الشريحة ‪ ،Perspective Match Controls‬وضع الخطوط الحمراء‪ ،‬الخضراء والزرقاء مطابقة‬

                                               ‫للمحاور ‪ X, Y, and Z‬في المسقط‪ ،‬مع تثبيت الخطوط الزرقاء بشكل عمودي‪.‬‬
           ‫‪ -6‬إذا كانت الشبكة العامة مخفية فنضغط على المفتاح )‪ (G‬لإظھارھا‪ .‬نستخدم إعدادات تعديل الكاميرا ‪Camera‬‬

                                                                 ‫‪ Adjustment‬لمطابقة الشبكة العامة مع مستوي الشرفة‪.‬‬
           ‫‪ -7‬تحديد أمر القائمة‪ ،Rendering ⇒ Render ⇒ Render Setup (F10) :‬وإعداد‪Width and :‬‬

                                  ‫‪ ،Height: 800 × 600‬والذي يطابق النسبة ‪ Aspect Ratio‬للصورة الخلفية الأصلية‪.‬‬

                                                                                                         ‫نلاحظ النتيجة‬
                                                                                                         ‫النھائية بعد عملية‬

                                                                                                                         ‫المطابقة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   476   477   478   479   480   481   482   483   484   485   486