Page 489 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 489

‫الفصل‪27 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫يمكن تحويل الإضاءة والھدف بشكل مستقل في الإضاءات الموجھة‪ ،‬أو يمكننا تحديد الإضاءة مع ھدفھا معاً بالنقر‬
           ‫على الخط الذي يصل بينھما‪ .‬يمكن تدوير الإضاءات الموجھة وتغيير مقاسھا فقط إذا تم تحديد الإضاءة مع ھدفھا معاً‪ ،‬أما إذا‬
           ‫تم تحديد الإضاءة بدون الھدف فسوف تكون الحركة فقط حول المحور ‪ .Z‬إن تغيير مقاس إضاءة موجھة ‪ Target‬يزيد من‬
           ‫حجم مخروطھا أو أسطوانتھا‪ .‬إن تغيير مقاس إضاءة ‪ Target Direct‬مع تحديد الإضاءة فقط يزيد قطر حزمة الإضاءة‪،‬‬

                              ‫لكن إذا كانت الإضاءة محددة مع ھدفھا فسيتم تغيير مقاس القطر ‪ Diameter‬والمسافة ‪.Distance‬‬

           ‫توجد طريقة سھلة لتحديد أو لإلغاء تحديد الھدف ھي بالنقر باليمين على الإضاءة واختيار ‪ Select Target‬من‬
                                                               ‫القائمة المنبثقة‪ .‬تعمل جميع التحويلات على الإضاءات الحرة ‪.Free‬‬

                   ‫معاينة الإضاءات والظلال في المسقط ‪Viewing Lights and Shadows in the Viewport‬‬

                                                                                   ‫يمكن لتأثيرات الإضاءة والظلال أن‬
                                                                                   ‫تعرضا في المساقط إذا استخدمنا سواقة العرض‬
                                                                                   ‫‪Nitrous or the Direct3D Display‬‬
                                                                                   ‫‪ .Driver‬يمكننا التدقيق لرؤية بطاقة الفيديو‬
                                                                                   ‫‪ Video Card‬إذا كانت تدعم الإضاءات‬
                                                                                   ‫والظلال‪ ،‬ويمكن استخدام أمر القائمة‪Help :‬‬
                                                                                   ‫‪⇒ 3ds Max Resources and Tools‬‬
                                                                                   ‫‪ .⇒ Diagnose Video Hardware‬ينفذ‬
                                                                                   ‫ھذا الأمر نص ويعيد النتائج إلى النافذة‬

                                                                                      ‫‪ .MAXScript Listener‬كما في الشكل‪.‬‬

           ‫إذا كانت بطاقة الرسومات ‪ Graphics Card‬تدعم ظلال المسقط‪ ،‬يمكننا تفعيلھم باستخدام القائمة الفرعية‬
           ‫‪ Lighting and Shadows‬تحت العلامة ‪ Viewport Shading Label‬أو في اللوحة & ‪Visual Style‬‬
           ‫‪ Appearance‬في صندوق الحوار ‪ .Viewport Configuration‬إذا كنا نستخدم سواقة العرض ‪Nitrous‬‬

                                        ‫‪ ،Display Driver‬تتضمن نفس القائمة أيضاً تفعيل الخيار ‪.Ambient Occlusion‬‬

           ‫تتضمن القائمة الرباعية ‪ Viewport Lighting and Shadows‬وكذلك القائمة ‪ Views‬خيارات لقفل‬
           ‫‪ Lock‬وفتح ‪ Unlock‬الإضاءة المحددة‪ ،‬ولعرض تأثيرات الإضاءة المحددة‪ .‬يعرض الشكل رجل الثلج ‪ Snowman‬مع‬

                                                                                                         ‫تفعيل الظلال في المسقط‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   484   485   486   487   488   489   490   491   492   493   494