Page 482 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 482

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪27 :‬‬  ‫تلعب الإضاءات دوراً ھاماً في عملية الرؤية‪ .‬حيث أنه باستخدام إضاءة عالية جداً أو منخفضة جداً فلن نتمكن في‬
                                                                                                       ‫الحقيقة من رؤية أي شيء‪.‬‬

           ‫تدخل الإضاءة في العالم ثلاثي الأبعاد ‪ 3D World‬في حسابات كل معالجة للإظھار ‪Rendering‬‬
           ‫‪ ،Calculation‬ويواجه مصممو الصور ثلاثية الأبعاد غالباً نفس مشكلة الإضاءة العالية جداً أو المنخفضة جداً‪ .‬يغطي ھذا‬

                                                          ‫الفصل إنشاء الإضاءات في المشھد والتحكم بھا في البرنامج ‪.3ds Max‬‬

                            ‫فھم أساسيات الإضاءة ‪Understanding the Basics of Lighting‬‬

           ‫تلعب الإضاءة دوراً حرجاً في أي مشھد من البرنامج ‪ ،3ds Max‬وان فھم أساسيات الإضاءة يمكن أن يحدث فرقاً‬
           ‫كبيراً في الشعور العام والمزاج الكلي للمشاھد المعالجة‪ .‬تستخدم معظم المشاھد عملياً أحد نوعين من الإضاءات‪ :‬الإضاءة‬

                                                         ‫الطبيعية ‪ Natural Light‬أو الإضاءة الاصطناعية ‪.Artificial Light‬‬

           ‫تستخدم الإضاءة الطبيعية لأجل المشاھد الخارجية ‪ Outside‬وتستخدم الشمس أو القمر كمصادر ضوئية‪ .‬يتم‬
           ‫الاحتفاظ بالإضاءة الاصطناعية عاد ًة لأجل المشاھد الداخلية ‪ Indoor‬حيث توفر المصابيح الضوئية ‪ Light Bulbs‬ھذه‬
           ‫الإضاءات‪ .‬وعلى كل حال‪ ،‬عند العمل مع الإضاءات‪ ،‬سنستخدم أحياناً إضاءات داخلية طبيعية كضوء الشمس الذي يدخل عبر‬
           ‫نافذة ما أو إضاءات اصطناعية خارجية ‪ Outdoors‬كإضاءات الشوارع ‪ .Streetlight‬لذلك من المھم معرفة كيف نعمل‬

                                                                                                                  ‫مع كلا النوعين‪.‬‬

                                          ‫الإضاءة الطبيعية والإضاءة الاصطناعية ‪Natural and Artificial Light‬‬

           ‫إن أفضل إنشاء للإضاءة الطبيعية ‪ Natural Light‬ھو باستخدام إضاءات تمتلك أشعة ضوئية متوازية‬
           ‫‪ Parallel‬تصدر من اتجاه واحد‪ ،‬ويمكننا إنشاء ھذا النوع من الإضاءات باستخدام الإضاءة المباشرة ‪.Direct Light‬‬
           ‫تتعلق شدة الإضاءة الطبيعية أيضاً بالوقت والتاريخ وموضع الشمس‪ ،‬ويمكننا التحكم بھذه الشدة بشكل دقيق في البرنامج‬
           ‫‪ 3ds Max‬باستخدام أحد النظامين‪ :‬الإضاءة الشمسية ‪ Sunlight System‬أو الإضاءة النھارية ‪Daylight‬‬

                                                                                                                      ‫‪.System‬‬

           ‫يمكن أن يشكل الطقس اختلافاً في لون الإضاءة‪ .‬ففي الطقس الصحو‪ ،‬يكون لون إضاءة الشمس أصفر باھت‪ ،‬ومع‬
           ‫وجود الغيوم‪ ،‬يكتسب ضوء الشمس صبغة زرقاء‪ ،‬وفي الظلام أو في الطقس العاصف‪ ،‬يصبح ضوء الشمس رمادياً غامقاً‪.‬‬
           ‫إن ألوان الإضاءة عند شروق الشمس ‪ Sunrise‬أو عند غروبھا ‪ Sunset‬تكون أكثر برتقالية وحمرة‪ .‬ضوء القمر‬

                                                                                                      ‫‪ Moonlight‬أبيض عملياً‪.‬‬

           ‫يتم إنتاج الإضاءة الاصطناعية ‪ Artificial Light‬عملياً باستخدام إضاءات متعددة خفيفة الشدة ‪Lower‬‬
           ‫‪ .Intensity‬تعتبر الإضاءة النقطية ‪ Omni‬عادة خياراً جيداً لأجل الإضاءة الداخلية لأنھا تنشر الأشعة الضوئية في جميع‬
           ‫الاتجاھات من مصدر واحد للإضاءات الفلورسنتية ‪ Fluorescent‬البيضاء القياسية عادة صبغة من اللون الأخضر الخفيف‬

                                                                                                                 ‫أو الأزرق الفاتح‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   477   478   479   480   481   482   483   484   485   486   487