Page 494 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 494
الفصل27 :
البارامترات العامة General Parameters
تسمح لنا القائمة المنسدلة Light Typeفي الشريحة General
Parametersبتغيير نوع الإضاءة بشكل آني ،بحيث نتمكن من التبديل من
الإضاءة Omniإلى Spotlightأو Directionalببساطة .كما يمكننا أيضاً
التبديل بين الإضاءات الموجھة Targetedوالإضاءات غير الموجھة .يوجد إلى
اليمين من الخيار Targetedالمسافة بوحدات المشھد بين الإضاءة والھدف.
توفر ھذه الميزة طريقة سھلة للنظر إلى نتائج استخدام نوع مختلف من الإضاءة.
عندما نغير نوع الإضاءة ،فسنخسر إعدادات الإضاءة السابقة.
تتضمن الشريحة General Parametersأيضاً بعض الإعدادات
للظلال .Shadowsيمكن بسھولة تفعيل الظلال أو إلغاء تفعيلھا .يمكننا في ھذه الشريحة الرضوخ إلى الإعدادات العامة
باستخدام الخيار .Use Global Settingsيساعد ھذا الخيار في الحفاظ على الإعدادات المتوافقة عبر العديد من
الإضاءات ،فھو يطبق نفس الإعدادات على جميع الإضاءات بحيث أن تغيير قيمة إضاءة واحد سيغير نفس القيمة لجميع
الإضاءات المحدد فيھا ھذا الخيار.
يمكننا أيضاً الاختيار من القائمة المنسدلة ما إذا كان سيتم إنشاء الظلال باستخدامArea Shadows, a :
Shadow Map, regular or advanced Ray Traced shadows, or a mental ray Shadow
،Mapتظھر شريحة جديدة حسب التحديد الذي نختاره.
يفتح الزر Excludeصندوق الحوار Exclude/Includeالموضح في الشكل التالي ،حيث يمكننا تحديد
الكائنات المراد إدخالھا أو إخراجھا من الإنارة /أو الظلال .تتضمن اللوحة Scene Objectsإلى اليسار لائحة بجميع
الكائنات الحالية في المشھد .لإخراج كائنات من أن تكون مضاءة ،نحدد الخيار Excludeونحدد الكائنات المراد إخراجھا
من اللوحة ،Scene Objectsثم النقر على أيقونة السھم المزدوج التي تشير إلى اليمين >> لنقل الكائنات إلى اللوحة
إلى اليمين .يتعرف صندوق الحوار Exclude/Includeأيضاً على أية مجموعات تحديد Selection Setsالتي
تناولناھا في فصول سابقة ،يمكننا تحديدھا من القائمة المنسدلة Selection Setsالواقعة أسفل صندوق الحوار.
كمثال حول الميزة ،Exclude/Includeيظھر الشكل التالي نموذج الأيل وقد تم إخراج قرونه )إلى اليسار(
وجسمه )إلى اليمين( من مرور الظلال والإنارة.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

