Page 494 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 494

‫الفصل‪27 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                        ‫البارامترات العامة ‪General Parameters‬‬

                                                   ‫تسمح لنا القائمة المنسدلة ‪ Light Type‬في الشريحة ‪General‬‬
                                                   ‫‪ Parameters‬بتغيير نوع الإضاءة بشكل آني‪ ،‬بحيث نتمكن من التبديل من‬
                                                   ‫الإضاءة ‪ Omni‬إلى ‪ Spotlight‬أو ‪ Directional‬ببساطة‪ .‬كما يمكننا أيضاً‬
                                                   ‫التبديل بين الإضاءات الموجھة ‪ Targeted‬والإضاءات غير الموجھة‪ .‬يوجد إلى‬
                                                   ‫اليمين من الخيار ‪ Targeted‬المسافة بوحدات المشھد بين الإضاءة والھدف‪.‬‬
                                                   ‫توفر ھذه الميزة طريقة سھلة للنظر إلى نتائج استخدام نوع مختلف من الإضاءة‪.‬‬

                                                                      ‫عندما نغير نوع الإضاءة‪ ،‬فسنخسر إعدادات الإضاءة السابقة‪.‬‬

                                                   ‫تتضمن الشريحة ‪ General Parameters‬أيضاً بعض الإعدادات‬
           ‫للظلال ‪ .Shadows‬يمكن بسھولة تفعيل الظلال أو إلغاء تفعيلھا‪ .‬يمكننا في ھذه الشريحة الرضوخ إلى الإعدادات العامة‬
           ‫باستخدام الخيار ‪ .Use Global Settings‬يساعد ھذا الخيار في الحفاظ على الإعدادات المتوافقة عبر العديد من‬
           ‫الإضاءات‪ ،‬فھو يطبق نفس الإعدادات على جميع الإضاءات بحيث أن تغيير قيمة إضاءة واحد سيغير نفس القيمة لجميع‬

                                                                                                 ‫الإضاءات المحدد فيھا ھذا الخيار‪.‬‬

           ‫يمكننا أيضاً الاختيار من القائمة المنسدلة ما إذا كان سيتم إنشاء الظلال باستخدام‪Area Shadows, a :‬‬
           ‫‪Shadow Map, regular or advanced Ray Traced shadows, or a mental ray Shadow‬‬

                                                                           ‫‪ ،Map‬تظھر شريحة جديدة حسب التحديد الذي نختاره‪.‬‬

           ‫يفتح الزر ‪ Exclude‬صندوق الحوار ‪ Exclude/Include‬الموضح في الشكل التالي‪ ،‬حيث يمكننا تحديد‬
           ‫الكائنات المراد إدخالھا أو إخراجھا من الإنارة ‪ /‬أو الظلال‪ .‬تتضمن اللوحة ‪ Scene Objects‬إلى اليسار لائحة بجميع‬
           ‫الكائنات الحالية في المشھد‪ .‬لإخراج كائنات من أن تكون مضاءة‪ ،‬نحدد الخيار ‪ Exclude‬ونحدد الكائنات المراد إخراجھا‬
           ‫من اللوحة ‪ ،Scene Objects‬ثم النقر على أيقونة السھم المزدوج التي تشير إلى اليمين >> لنقل الكائنات إلى اللوحة‬
           ‫إلى اليمين‪ .‬يتعرف صندوق الحوار ‪ Exclude/Include‬أيضاً على أية مجموعات تحديد ‪ Selection Sets‬التي‬

                  ‫تناولناھا في فصول سابقة‪ ،‬يمكننا تحديدھا من القائمة المنسدلة ‪ Selection Sets‬الواقعة أسفل صندوق الحوار‪.‬‬

           ‫كمثال حول الميزة ‪ ،Exclude/Include‬يظھر الشكل التالي نموذج الأيل وقد تم إخراج قرونه )إلى اليسار(‬
                                                                                    ‫وجسمه )إلى اليمين( من مرور الظلال والإنارة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   489   490   491   492   493   494   495   496   497   498   499